作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-08-10 08:03:26
10.29号文件不会被删除。南天王国服务器上的天赋也发生了很大的变化。为了让新朋友们不感到迷茫,我给大家详细的解释一下刺客的天赋。点法。
由于鸿门秘籍尚未在国服上线,暂不讨论。
首先,这个版本的天赋洗点不需要花钱,可以随时洗,可以全部洗也可以洗某个点,就像LOL里的洗点一样。
刺客最基本的技能是雾斩。基本伤害,回击一点。
[注意这是命中,不是攻击]
以下是左栏增强的效果。

第一排和第二排都有一层强化效果,增加伤害,击中后增加一层毒
[这个增幅是天然毒药,不是毒药。召唤物之一是毒药。这两个 DOT 不共享]
无论是PVP还是PVE,都可以点击这里增加伤害和DOT。因为刺客的大部分技能都有公共CD,而迷雾斩不和其他技能共用公共CD,所以我们可以在技能连接或者控制技能的控制时间进行两三次普通攻击,达到内毒和叠加毒素的效果. [比如隐身背刺昏迷2秒后,可以攻击3次再释放下一个技能,可以叠加毒素的DOT效果]

迷雾斩左侧3点,增加3点流血。由于点数的关系,PVP在这里不是很实用,但是可以点出血。第五层的流血和毒素效果输出还是蛮强的。
在PVE方面,打BOSS时流血效果相当不错。刺客在地牢中以快速堆积毒素和流血为使命。
在清除小怪方面,由于小怪死得很快,所以在刷怪时这是可选的。

左边点是4点,增加了对昏迷和虚弱状态下敌人的额外伤害。
在PVE方面,地牢中的BOSS不受控制,(农民大叔系列除外),也就是说这基本没用。
在PVP方面,刺客有很多眩晕和弱化技能。普通攻击的回击效果加上这个额外的伤害看起来很欣慰,但是点数是有限的。在这里,我想加4分,所以楼主不建议指出来。

左边满级,修改了【击中恢复内劲】,改为【攻击后恢复内劲】,也就是说不管你打不打人,都可以回到里面,但是这个需要很多积分,基本没用

这张图是在雾斩右侧点击1、2、3点的效果。 1点增加吸血,假设你每次暴击伤害最高,按150%暴击伤害计算,可以吸收0.05*360*1.5=27,每次吸收27点血,而且点击了这个点之后,就不能点击左边的系列了,我个人认为右边没有左边有意义
我们来说说[背刺]技能,魔法技能之一。

左边第一栏的效果)点1~4点,效果是内力消耗减少到2点,图上从上到下的绿色效果。
先消耗2点内力必须点击出去,目的是点击下面的点(废话)
第一列2点的效果是无视防御,表示任何防御技能对该技能无效(替补、破招等),如果背刺击中目标,可以使其昏迷(无控制后力士的圈子加强了)PVP建议至少指出这一点。
在背刺状态下,你免疫攻击。当你松开背刺时,会有一个拔刀叉出的动作。在此期间,您将免疫攻击[攻击包括伤害和控制]。
对策是:放开格挡头0.5秒内攻击可以将对手击退。恢复3点内功。如果要在这里指出来,就需要消耗4点天赋点,这有点太多了。 PVP中不建议指向第四级,可以点击忽略防御。

背刺中列,消耗3内功恢复3内功,取消昏迷,减少3sCD,增加大量伤害。
PVP 不是很有用。失去控制这个技能的意义只有满级伤害和回归。它增加了1K的伤害。我觉得2秒可以回晕,所以不推荐。 PVP指出。

最右边一栏取消了昏迷,内力消耗还是3点,但是伤害增加了。最重要的是增加暴击后恢复消耗的内能,范围变成2*5的方格。不知道有没有大神发明暴击背刺流,目前看来实用性不大。

图为左列荆棘从上到下的效果。
1点刺心,命中5层毒目标,可以隐身6s。建议点击PVP剑灵刺客加点,点击这里。
PVE是boss战的主要输出技能。建议填充左侧以增加伤害。最重要的是,连续刺3次后,可以再次释放不消耗内能的刺,也就是说连续4次XXXX(金属摩擦的声音感觉很木)。 【10点可以释放4次心刺。如果你用特效回到里面,那会超级酷,但你还是会隐形的,同学们! !仇恨什么的,让他们得到它]虽然隐身很酷,但注意不要在15秒内断毒。

在心刺的中列,心刺的技能被取消,变成了雷霆雷霆。
这个技能在PvP中没用。
PVE方面,点击左边第一列可以清除副本。震天雷适合一人刷怪升级时使用,群怪更厉害。想一想,拉一群怪物,扔地雷,喷毒,然后右键爸爸,该有多爽。结合剧毒的暴击效果提升,基本在1点内释放一次。

右边的完整效果保留了原有的伤害,并增加了一系列吸血效果。打BOSS不是很容易,血瓶要很久才能回来。
TAB闪烁,解锁技能。

效果有点,回里面增加了。
主要有以下几点

闪现2点,可以在头晕无力的情况下释放,非常好用,这个点是PVP必备的。

3 点相比 2 点增加了擒抱扼流圈,并且可以在大位移下释放。这些状态是只有部分职业才有的控制效果(拳师、骑士、灵剑士、灵剑士国服等文件删除后才能使用),我们可以在竞技场开始前更改这个技能,决定是否有没有必要。点击此点的技能效果。

满级闪现增加1秒内攻击抗性,这在一些高手对战中是非常必要的。当你挂机准备反击的时候,别人提前预知了你的位置,你不点这个,你又被指控了另一组,真是蛋疼。
总结一下,PVE可以无积分,PVP推荐234分,视情况而定。
潜行,刺客进入潜行的主要技能之一。 PVP很重要。

第 1 层将 CD(冷却时间)从 9 秒增加到 6 秒。

左边的两个效果增加潜行失败(冲到脸,冲到别人的脸,不是隐形),即对手在正面使用潜行时,侧正角和侧零度,第一次攻击闪避99%,闪避增加10%,持续8秒。
【第一次攻击99%闪避】没有buff的持续时间(状态),也就是说别人不打你,你就一直有这个buff。
PVP建议指出两点

这是左边点的效果。 buff状态下闪避后增加3点恢复1点内力。
那么这个buff状态指的是什么?指从二阶点闪避BUFF(状态)。也就是说,稳赚1点内力,再看脸8秒,或者看对手有没有打到你。
4点的效果是隐身后恢复5%的生命。好像点到4点不错,但是这里花费的点稍微多一点,我们可以点到左边2点(pvp)
我们来谈谈如何使用潜行点向左2点。
我们来看一组比较常规的竞技场(jjc)连招:背刺-LB(左键)*3-Tab(影舞叶)-LB(左键燕飞腿)-Z(投雷)- RB(扭身术,网落目标)-4(毒蛾)-1(隐身)-4(雷霆战术)-自由发挥
这个组合简单、暴力、实用。它可以长时间控制对手而不释放控制,并且可以造成大量伤害。
那么这个红色字母是什么意思呢?
我们有时会在 JJC 中遇到这种情况。这个组合太酷了。别人殴打的鲜血溅出后,落地后,我们发现对方在场边。我们可以放出毒蛾,但无法躲到对方的背后,或者隐身时没注意脸,导致隐身失败。所以这2点给了我们很大的容错率。
上面是第一个用例,下面介绍第二个。
双方陷入僵局,我们没有有效的控制技能。我们不想用SS(逆风)来执行F(木叶闪光)。这时候我们可以使用冲脸1(隐身),这往往是对方的第一反应。就是先撤退或者QE,然后再进攻。如果对手攻击你剑灵刺客加点,你闪避一次,然后使用F(木叶闪光)进行连击。对方上当了

这是隐身技能的中间一栏。潜行变成突进攻击,依次增加伤害和上面的绿色字符。
这样的伤害提升根本不够用,一秒昏迷可以施展的普通攻击也很有限。但撞到后方后,可以减速。减速的主人不知道减速到什么程度。这个版本的技能说明无从吐槽,很多地方都写得很痛苦。
在冲刺状态下,你将受到保护,免受攻击。即使你面对的最大距离为 16 米,也只需要大约 1 秒。打你疼的人基本没用。
CD 也改为 30 秒。
综上,不建议指出这一点,如果想长期控制,可以指出。就是有点浪费,要不要像DNF华丽的流水漫游一样打造华丽的流刺客

潜入最右侧的全尺寸效果栏。
最大伤害可以达到685,CD保持不变。最重要的是,命中后,对受到阴影效果影响的敌人造成的伤害翻倍。 (暗影效果在百度上搜索【剑灵暗影效果】),打BOSS时可以点击这个天赋。

木叶旋风技能,第一点降低内能消耗,左二麻痹变成地面3秒,左三变虚弱3秒。有些职业可以在倒地状态下释放技能(刺客手里剑乱舞和金蝉逃生),弱者不行。不过该技能CD稍长,点数不够分配,不建议1V1使用。

右边的效果是满的,从单个技能变成一个群体,减速6秒。貌似可以在团战中使用,但是这个技能只能在潜行状态下释放。背刺你放这个? 你在开玩笑吧。什么?你雷爵背刺了所有的CD,然后你可以发布它并等待CD。

头像左二效果。
1点恢复力增加,2点反击失败后,额外制造5%生命值的护盾,无时间限制。以2.5W的JJC血量计算,2.5W*0.05=1250的护盾可以抵挡一个小伤害技能,相当不错,CD短。
这里需要注意的是,替补技术不仅仅是为了隐身反击。当对手看到你释放替补技时,他们不会攻击你(破防除外),这意味着我们可以在这个时候制造对手。如果你在该段不移动,对手会错失一些好的进攻机会。
这5%的护盾也是PVE不错的选择。
从左边点到最后一点,5秒内增加2%HP恢复,废柴,不推荐。

中间点是全效
这是一种群体替代技术。 3V3 JJC相当实用。该小组在半径16米的范围内进行替补。替代成功后,会有生命回复效果。 PVE也可以用,尤其是开荒副本阶段,非常实用。

右边1点的效果
1.5秒反击时间改为1秒。大家想一想,把时间缩短1秒就意味着我们的容错率降低了。既然我们的容错能力降低了,为什么不能在别人必须释放的技能上使用这个技能呢?比如拉克斯的风车。
路克斯的大风车需要内功。此效果使对手失去2点内功。我们可以主动换人,让力士没有内功。力士没有内功的时候,我们有很大的主动性。
如果右边点满了,可以再加一次反击,削弱敌人2秒。右边一栏主要针对力士,但力士风车是不受控制的,所以不推荐最后一点。
对了,刺客是怎么打败路克斯的。
这个版本的召唤与转转(力士)更imba。与拉克斯战斗时,我们需要将毒镖加满,点击右侧第一个为替身,控制距离,估算对手内功,投掷毒镖并叠加毒药和流血。寻找更多机会。

1点斩击效果,只是增加伤害

左边有一排Slashing Shadows。从左到三阶,在控制状态下最多可以连续对敌人执行3~5次。左满时伤害会增加550~685。伤害增加,但CD时间改为1分钟。斩影本来就是一个伤害高,CD长的技能。打boss的时候可能只放2~3次,有时候是1次。 BOSS不是永久控制,有时候会出现状态提示,可以引起控制。所以暗影斩的释放时机是在BOSS被控制的时候,造成的伤害是相当可观的。建议打BOSS并指向左边。 PVP单打不建议点这里。当团战中有队友帮助你控制敌人时,可以考虑点击左侧。

中间一栏点满效果。
内部能量消耗从 1 变为 2。冷却时间减少了 9 秒。范围变成一个 2*3 的正方形。
重击后,被攻击的敌人减速 6 秒。对受到阴影效果影响的敌人造成大量额外伤害。
在 PVP 中,我们不建议点击中间一栏,因为第三栏效果更好(下图)。在PVE中,我们可以点击到中间的第三关,可以得到对受到阴影效果影响的敌人造成大量额外伤害的效果,可以用来对抗一些可控的BOSS或者一些精英怪物。第四点的暴击减速在PVE中基本没用,不要浪费在上面。如果你这样做,三点就可以了。

最右边点满,伤害不变,落地增加3秒,减速6秒,区域变成正方形。
[这里说一下方格,这个方格的范围是以自己为中心的2*3,一定要掌握好,否则会出现技能释放,对手没有命中的情况]
此栏是 PVP 的必备栏目,是刺客长控制链的一部分。
倒地 3 秒,减速 6 秒。有的人可能会想,这不就是3秒的减速吗?
是的,这只是一种情况。还有一种情况,对手倒地,Tab/F 取消跌倒。落地的3秒虽然过去了,但减速依然存在。
这个天赋在PVE中没用,PVP必须满。 CD也少了,减少到30秒。
说说4(毒)

左栏吹毒,第二层效果如图(第一层效果比第二层伤害第一点),施法时间由瞬施法改为1秒施法。可以看到伤害有了很大的提升,在群怪中还是相当厉害的,效果不用多说。

左侧满毒,三阶毒增加命中后,5秒内暴击增加5%。当你把一群怪物拉过来,然后吹毒,不可能错过命中,而且伤害如此之高。最重要的是增加暴击。暴击增加后,我们可以使用右键雷电。暴击后,下一个霹雳消耗1点内力。 PAPAPA的感觉很酷,群怪也很有效率。满级打击毒,暴击后叠加两层毒。
PVE的效果很好,至少补左边3级,还可以补左边。
在左栏中,也有机会在PVP中使用它。比如在召唤的时候,我们可以通过击倒对手+喷毒来消耗对手的血。但不建议点击左侧。

PVP魔法
这是一个定向技能(需要一个目标的技能),让对手在8秒内无法使用防御技能。使用方法上一楼已经讲过,就是落地网子网,毒蛾飞过来潜行,雷霆招数。
除了气功,还有防御技能。一个8秒内不能使用防御技能的敌人,就是一块可以被别人宰杀的肥肉。来吧,骚年。
不推荐4阶毒蛾,因为它需要4个技能点,而且只会增加对手5%的速度,持续6秒。 5%的效果不是很明显。我们不需要浪费宝贵的技能点。
在PVP中,你可以点击毒蛾的第一点,放弃吹毒。当然,在有背刺保护的情况下,我们也可以避免毒蛾。

左边的一阶雷霆补充道,命中后,目标减速30%,持续8秒(最后有说明减速多少),然后效果如上。
这个效果还是很痛的,冷却时间18秒。图片上的冷却时间是指如果你释放雷电并且它没有引爆,冷却时间为 1 秒。引爆,18 秒。
这可以作为PVP中强大的控制技能。我们可以填充左列来执行控制攻击。