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剑灵刺客 2017年1月17号西洛版本更新效率很“不靠谱”

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-11-15 10:18:14  

想必灵芝应该很期待吧,因为剑灵国服细洛的版本马上就要更新了,最近相关的爆料也开始陆续出现。接下来就为大家带来剑灵国服细洛版刺客版更新的消息,希望能给大家带来一些帮助~

早在11月底韩服测试服更新的时候,就有人问我怎么了,我只能笑着说,等南天国更新吧。确实,我抱着见兔不见鹰的态度来看这个国服剑灵是很有必要的,因为之前的经验告诉我们,国服更新东西的效率很“靠不住”,无论是之前释放破天诀却没有释放风月神诀的蛋疼版,还是现在的版本。韩服的传奇魔法卡和8秒痛核还是没有同步。当你认为“该更新了”的时候,它总是迟到。但就在昨天,也就是 12 月 30 日,官网推出了与细洛相关的专页。笔者终于觉得有理由认为西洛版会在2017年1月17日上线,所以写了一些这方面的前瞻性,终于说得通了。

首先来说说55级的鸿门秘法:

之前宣传片中那个酷炫至极的影子分身竟然是幻境,根本没有影子分身,取而代之的是两个技能:

辅助洪门秘境:金陵部(暂译)——简单来说就是5个顺坡,距离16米。对PVE没用。在PVP中,它可以用于跑酷/逃跑或激怒对手。

进攻洪门秘法:夜行无影煞(暂译)——夜行为15秒隐身,使用时可在3秒内抵抗1次伤害和异常状态。如果夜行后15秒内可以使用无影煞,连续攻击170系数。这个170的系数在标准近战职业中是最低的(剑士190不算战斗后的额外30或40,拳击手195自带4次破阵共鸣效果,大力神92.5x3)。如果你认为你可以靠着这个170的系数秒杀人,那你就要失望了,因为无影煞的施法没有抗性,不像剑士有3倍抗性,摔跤手有3倍抗性。抵抗2.4秒...如果你去隐身偷袭一个人,

但其实还是可以开(qiang)发(jiu)的。在PVE场合,由于无影杀白pose时间短,理论上这个技能本身的DPS就很高,甚至有可能超过其他技能。如果在PVP中使用,可以先开始夜行,接近目标后无影脱离隐身换位潜行,利用换位后对手僵硬的那点时间逼无影杀。

然后说一下细洛版本的PVE黑暗荆棘:

PVE暗刺最大的改动是“2段雾斩命中后可以触发毒刺,毒刺可以对着五毒状态的目标命中,CD改为10秒”,这一改动直接挽救了现在24人副本风月“一山难容二虎”的现状。

然后天雷又加了一个上2层毒的分支。这样暗刺就可以完成毒刺、毒斩、天雷五毒。逻辑操作,隐身的主要功能变成了提供9秒CD的背刺双光环。

剑灵刺客洪门奥义终极技能 55级觉醒技能分析

9秒CD双眩晕背刺,可惜之前的单人4眩晕还没回来

不过对于暗刺来说,最值得关注的并不是细洛版的两次修改,而是:

1.据说魔法卡出不来?刺客是一个非常依赖魔卡和秘卡的职业。所以,无论是无涯阎罗,还是无量梵天,新的魔卡对于刺客来说都是最重要的,也是刺客的真刀真枪。凌DPS基准职业保障。

2、痛苦之魂会不会改成8秒持续8秒CD,甚至说,韩服新的痛苦之魂10秒8秒CD能同步更新吗?——如果能同步的话,暗刺的输出能力将会有很大的提升。

3.西洛版本上线后,等级上限将提升至55级,部分副本boss的等级也会提升,让玩家的暴击率(直接影响黑暗刺客的触发)黑暗刺客的依赖会降低13%左右,原本的输出能力会比雷霆刺等其他职业衰减得更快,所以在这种情况下,昆仑秘技卡就成了唯一的救命稻草。或许在细洛版本中,作者在写暗系刺客白皮书的时候,会认为昆仑秘技卡是一个关键道具——没有昆仑秘技卡的暗刺根本就没有任何意义。

至于西洛版的PVE雷霆之刺:

在螺旋神殿和安息之地这两个团队RAID副本中,相信雷霆刺的玩家们都感受到了来自CH的深深的恶意,而之前的破天/仙轮雷霆刺不需要觉醒霹雳,所以雷霆刺的定位不在于24人团队副本。

细洛版本中,刺客的觉醒技能调整为“觉醒刺心”,雷绝也改为恢复伤害5%的生命值。很显然,它对雷霆之刺的PVE能力做出了一些积极的提升。

剑灵刺客洪门奥义终极技能 55级觉醒技能分析

觉醒刺心,系数12,干扰姿态下无需五毒即可瞬发

“闪电斩”增加了额外的毒素效果——这次修改也很慷慨,将“闪电斩”重新定义为雷霆之刺F键唯一正确的点击方式。

另外,和暗刺一样剑灵刺客,秘技卡无法释放的传说,苦灵的持续时间也很重要。无边无际的青月阎罗苦难或许会成为主流。

但是关于PVE的输出,就需要进行一些计算了。笔者还是要等南天国细洛版上线之后再想办法去做,尽快分享给大家。

关于PVP:

浮雷改为暗/雷属性,之前的火教不复存在,但雷系秒人的“人形轰炸机”还在,而且更方便(浮雷/平我的统一为一个技能,CD 18秒)。另外弱替补改为8秒CD,1秒抗性。替身成功后,增加了重置木叶变身的功能。其他诸如16米远程莲花足的归来,以及5米范围的地雷,5米范围的木叶旋风斩剑灵刺客,无视防御的暗影步等,都意味着提升刺客的PVP能力。——至少以后玩陀螺这个职业应该不会那么痛苦了。

总的来说,笔者认为这个细洛版本对刺客的决定性改动并不多。在职业层面上,依旧没有超越一些亲儿子的职业,但是之前很多不合理的地方,确实都得到了优化和解决。从这里也可以看出,剑灵的职业设计者已经很重视刺客这个职业了,所以所有的刺客玩家都可以对这个职业抱有足够的信心。

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