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《剑灵》性吸引力不是的角色审美及吸引力分析

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-08-06 08:06:33  

《剑与灵》的成功在于其独特的性感。它对角色的呈现定义了随后韩国游戏的风格。也深刻影响了下一个亚洲网游的角色审美。《剑灵》虽然在音乐、画质、剧情上都非常出色,但在竞品面前却毫无胜算。2012年的《剑灵》剧情不及《魔兽世界》,画质和环境不及《激战2》,甚至音乐和震撼感堪比《洛矶英雄》。不过《剑灵》这款在国外ESRB评级中被评为“成人级别”的游戏,却有着很强的性吸引力,而这种性吸引力并不是通过低端色情来表达,而是通过一种独特的艺术风格被释放出来,在当时非常流行。我将从人物和时尚两个方面来分析《剑灵》是如何利用其独特的艺术风格产生性吸引力的。

数字

《剑灵》剧情动画一开始,首先展示的是游戏美术指导金亨泰。这在其他游戏中是很少见的。一款游戏最重要的名字一般是游戏制作人(比如小岛秀夫),或者IP改编的作者(比如汤姆克兰西)。由此可见金亨泰在《剑灵》中的角色:《剑灵》在游戏中完美呈现了他的插画风格。虽然金亨泰以女性插画闻名剑灵捏人数据图,但金亨泰的《剑灵》插画在游戏推出前就非常抢眼。他对女性角色设计的理解,形成了《剑灵》的整个艺术体系。《剑与灵》中女性角色的独特风格可以从身体和面部两方面来分析。

身体

在《剑灵》之前,写实风格的身体是按照标准的人体结构来塑造的。在同样拥有捏合系统的《EVE Online》中,角色必须遵循最标准的体型。但是,亚洲球员和欧美球员的审美差异很明显。亚洲玩家拒绝写实硬朗的风格,更喜欢Q版的可爱风格。在《剑灵》之前,韩国游戏基本以Q版为主。金亨泰实现了写实Q版的风格。在Q版美术中,艺术家往往需要把人们最关注的部分夸大,比如把眼睛画大一些,因为眼睛表达的是表情。把头做得很大,因为这是观众最关注的部分。金亨泰遵循了Q版艺术的规则:需要注意的地方需要夸张。所以在写实的人体框架下,为了强调胸部和腿部的表现,他夸大了人物的曲线。让人物更有魅力。夸张使他能够引导观众的注意力,同时使人物不像西方写实风格那样刻板。为了让角色更具性感魅力,金亨泰做了以下尝试:让人物更有魅力。夸张使他能够引导观众的注意力,同时使人物不像西方写实风格那样刻板。为了让角色更具性感魅力,金亨泰做了以下尝试:让人物更有魅力。夸张使他能够引导观众的注意力,同时使人物不像西方写实风格那样刻板。为了让角色更具性感魅力,金亨泰做了以下尝试:

强调女性曲线。金亨泰将女性塑造成“梨”形,胸宽、腰窄、跨度更宽。金亨泰夸大了这条曲线,扭曲了角色,变成了卡通风格。拉长你的腿。人族虽然是正常的7~8头身,但正常的8头身是上身占4个头,下身也占4个头,但在《剑灵》默认模式下,上身身体只占3个半头,下半身只占3个半头。5个半头。金亨泰在不改变角色的逼真框架的情况下缩短了上半身来夸张腿的长度。

剑灵捏人数据图

虽然上面两个角色都是7.5头身,《剑灵》角色的上下身分界线要高于写实的人物。《剑灵》的肩部比胯部窄太多。

耸了耸肩。长腿的一个严重后果是人物比例失调。很容易让人觉得角色有9个头或10个头。为了达到平衡,头部必须显得大。但是为了达到“写实Q版”的风格,人头不能随意放大,否则会太扭曲,导致完全变成Q版风格的游戏。所以金亨泰缩短了任务的肩膀,这样他就可以在不改变头部实际大小的情况下让它看起来更大。这平衡了身体的整体比例。强调腿部肌肉。在《剑灵》之前,亚洲网游对腿的描述是两根棍子竖起来。再逼真一点会让腿的轮廓有曲线。还有“剑灵” 真实展现了人物腿部肌肉,夸大了缝匠肌。在游戏中你可以观察到比现实中更明显的缝匠。这很好的引导了玩家的视线,因为腿本身就有一定的性暗示,所以金亨泰把腿呈现的很真实。

剑灵捏人数据图

缝匠肌就是大腿上那条斜着的肌肉。相对于左图的《天涯明月刀》,右图的《剑灵》在腿部肌肉上花了很大功夫。并且夸张了肌肉的体块。

总而言之,金亨泰结合了最能表达女性气质的风格。Q版夸张的曲线和人物比例,加上逼真的肌肉和解剖结构剑灵捏人数据图,塑造出最养眼的女性角色。

《剑灵》之所以在艺术上有所创新,是因为它大胆地将写实风格与Q版风格结合起来。金亨泰让身体更加逼真,但脸部使用了Q版。因为Q版人物便于表达感情和神态,有亲和力。尤其符合亚洲玩家的审美。Q版的特点是1.字大眼睛,2.字眼间距大,3.尖下巴,4.五官低于正常。5.简化鼻子。

剑灵捏人数据图

《剑灵》中人物的脸型与三庭五眼的比例对比。《剑灵》人物五官整体放大下移,实现卡通化

而当我们对比《剑灵》的时候,我们可以发现这些特性一一吻合。这也是《剑灵》与其他捏脸游戏(如《天涯明月刀》、《EVE Online》)的不同之处,在《剑灵》中,当你把视角放在脸上的时候,其实是捏脸的。卡通人物的脸。根据恐怖谷理论,人们对卡通形象的容忍度高于现实形象。五官的位置和形状会在较大的审美容限内调动起来,不会让玩家感到反感。因为脸的卡通化,《剑灵》可以概括和夸大某一类人的特征,比如御姐或者萝莉,给玩家一个简单的选择。相比腿部肌肉结构的细致,面部结构非常单一,玩家无需关心口轮匝肌或咬肌,所有这些都被简化了。大大降低了玩家捏脸的门槛。总而言之,《剑灵》中的脸型采用了Q版,这让1.玩家的风格更加亲切和喜欢,2.玩家也更容易捏脸。3.玩家对捏脸的容忍度很高。使用Q版,导致1.玩家获得了更加亲切和喜爱的风格,2.玩家更容易捏脸。3.玩家对捏脸的容忍度很高。使用Q版,导致1.玩家获得了更加亲切和喜爱的风格,2.玩家更容易捏脸。3.玩家对捏脸的容忍度很高。

时尚

独特的身材和脸型让《剑灵》的女性角色充满美感,也为后续时尚的商业化奠定了基础。时尚给玩家带来个性、新鲜感和性感。而这些都是由时尚的色彩和造型带来的。

颜色

剑灵捏人数据图

通过分析《剑灵》目前的286款时装,我们可以看到,服装的颜色分布并不均等,而是以红色和灰色为主。红色是“剑灵”的主题色,在商标中也得到了强烈的表达。但它在游戏服装中被大量使用,因为红色是最突出的颜色。这大大增加了华丽玩家的数量。正好和东方的喜庆主题很搭,所以红衣服很多。灰色(包括白色和黑色)服装是为了兼容。灰色服装大多是显眼的,因为玩家可以定制自己的发色和肤色,而灰色是唯一百搭的颜色。同样的装备可以适合任何头发颜色和肤色的球员。

从色彩分布上我们可以看出,《剑灵》鼓励了暖色、亮色等更具视觉刺激性的色彩,让玩家一直处于兴奋状态。同时,灰色的服装可以让玩家放心地秀腿,不用担心颜色不兼容。

形状

《剑灵》的服装继承了金亨泰性暗示的主题,将玩家的注意力吸引到了角色的诱惑部分。在《剑灵》中,72.5%的女性时尚是光腿或打底裤(相当于彩腿),也就是说,虽然看起来《剑灵》的服装变化很大,但是基本上上半身在变化。最需要视觉引导的腿通常直接呈现。在上身的设计上,主要是装饰在肩部和手臂上。说到躯干,衣服总会贴在身上,突出曲线。

剑灵捏人数据图

随机的服装截图。看似复杂的时装品类,其实大多数都是把腿留出来,然后设计上半身。从上面也能看出红色调的普遍性。

《剑灵》的女性角色设计也在此基础上增加了皮肤的反光度,这在男性角色上是不存在的。这种油性皮肤的设定也来自于真人模特摄影,加上油性更养眼。游戏还提供了全女性种族“天族”,其中人物的比例更是夸张。《剑灵》的整个性暗示系统完全针对男性玩家。根据17173网站的数据,《剑灵》的男女比例为8:2,但玩家角色的男女比例基本持平。由此可见,《剑与灵》的大部分玩家都是男性,很多男性玩家都在扮演女性角色。虽然游戏中有对女性玩家友好的可爱服饰,但大多是带有性暗示的性感服饰。有外媒批评“剑灵”现象客观化女性,扭曲人体。尽管政治正确存在争议,但为了吸引男性玩家,《剑灵》将人物的性吸引力做到极致,并以独创的美术风格成功表达。这对接下来的网络游戏产生了巨大的影响。如今的韩国网游已经基本形成了这种脸Q版,身体写实夸张的风格。这种插画风格也有“韩国风格”的称号。有外媒批评“剑灵”现象客观化女性,扭曲人体。尽管政治正确存在争议,但为了吸引男性玩家,《剑灵》将人物的性吸引力做到极致,并以独创的美术风格成功表达。这对接下来的网络游戏产生了巨大的影响。如今的韩国网游已经基本形成了这种脸Q版,身体写实夸张的风格。这种插画风格也有“韩国风格”的称号。有外媒批评“剑灵”现象客观化女性,扭曲人体。尽管政治正确存在争议,但为了吸引男性玩家,《剑灵》将人物的性吸引力做到极致,并以独创的美术风格成功表达。这对接下来的网络游戏产生了巨大的影响。如今的韩国网游已经基本形成了这种脸Q版,身体写实夸张的风格。这种插画风格也有“韩国风格”的称号。将人物的性吸引力做到极致,并以独创的艺术风格成功地表达出来。这对接下来的网络游戏产生了巨大的影响。如今的韩国网游已经基本形成了这种脸Q版,身体写实夸张的风格。这种插画风格也有“韩国风格”的称号。将人物的性吸引力做到极致,并以独创的艺术风格成功地表达出来。这对接下来的网络游戏产生了巨大的影响。如今的韩国网游已经基本形成了这种脸Q版,身体写实夸张的风格。这种插画风格也有“韩国风格”的称号。

总结

《剑与魂》的成功在于其独特的艺术风格,安全、高端地表达了性感。金亨泰的女性角色设计,使其既有真实女性的骨架,又有符合亚洲玩家审美的卡通风格。该游戏后来被玩家称为《腿精》,不仅展现了《剑灵》本身的性感魅力,也在一定程度上吸引了更多的男性玩家。游戏中的时尚进一步强化了这种吸引力,促进了商业化。

游戏是否依靠色情来吸引玩家是有争议的,而《剑灵》则走上了一条新的道路,用一种艺术风格来创造视觉诱惑,但从不包含露骨的色情内容。可惜的是,《剑灵》还是用胸和腿作为女性性感的象征。而像《守望先锋》这样的猎空也很性感,但更多来自于女孩的个人魅力。新版《古墓丽影》中,劳拉穿的厚实,却透着坚强和性感。这些是角色设计师应该更加努力的方向。


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