作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-08-17 09:10:13
虽然Zepeto凭借虚像合影打造了朋友圈和粉丝圈的社交链,但靠捏脸这种简单重复的操作本身很难形成足够的社交粘性。捏脸工具仍然难以打开社交的大门,获得更长久的活力。
12 月初,一款名为 Zepeto 的应用一夜成名。
随着安利口号“不用iPhone X也能捏脸”和朋友圈Zepeto风格头像的病毒式传播,Zepeto在iOS App Store的下载量在多个国家和地区一跃而起,在中国也跃升11月30日区社会排名第一,连续16天位居C位,12月1日起连续5天位居中国综合排名第一。
一时间,一群“潮人”将各大网络社交圈的头像更新为这些卡通反派,而另一群人则吐槽这只是QQ秀的升级版,声音一出当他们完成时。 “真香”警告:捏脸怎么这么好玩!
从QQ秀到Zepeto,为什么总喜欢捏脸?
一、Zepeto 的人气是怎么来的?
Zepeto 的受欢迎程度是爆炸性的。
开发 Zepeto 的韩国公司 SNOW 于今年 3 月推出了这款应用,在接下来的七个月里并没有引起太大轰动。
君DT在新浪微博上收集了提到“Zepeto”的数据,发现第一个关于Zepeto的微博直到8月份才出现。从8月到11月,近四个月微博讨论度不高。 12月1日,微博数量持平,12月第一周保持前所未有的热度。
从微博内容来看,网友们纷纷吐槽APP卡死“打不开”,耐心地表示“停不下来”。而 Zepeto 让他们上瘾的主要是照片、壁纸和足够可爱的图片。
从讨论Zepeto话题的微博热门用户来看,娱乐博主对热度的推波助澜作用最大,而游戏动漫和时尚话题的博主也是推动流量的重要力量。
从发文时间来看,大V并不是引爆人气的先行者。 Zepeto的走红更多是全国传播的产物。
其实,如果你回顾一下自己这些年的冲浪历史,就可以理解为什么捏脸能让你时不时的流行起来。
二、头像只是年轻人上网的必需品
作为头像在社交平台上最直接、最有生命力的表现形式,头像随着计算机影像技术和审美时代的变化,经历了不同阶段的外貌变化。
然而,无论怎么变,大家对分身的追求却始终不渝。
1991 年,电子游戏公司雪山开发了一项名为“雪山在线”的在线服务。在这个平台上,用户可以进行“版本聊天”,或者通过电子邮件与其他玩家交流。当时提供给用户的头像中规中矩,个性化风格不强。随后的十年,网络聊天室风靡一时,分身的出现风格也更加鲜明。微软甚至在在线聊天室 Microsoft Comic Chat 中推出了黑白漫画风格的内置头像。
对于国内用户来说,关于头像最深的记忆来自QQ这样的即时通讯工具。在无法自定义头像的时代,你一定还记得那个时候的经典QQ头像。这些2018年审美下的朴实化身,是当年年轻人展现个人风格的独特标签。
图片说明:在头像定制时代之前,QQ推出的第一款经典头像成为了8后0、90后的回忆;图片来源:网络
被大家用来比较Zepeto的QQ秀,比这一代的经典头像还要早出现。 2007年还推出了青春版。大眼女孩和男孩的日本漫画风格非常吸睛。
2013年,QQ头像在保留部分经典头像的基础上,推出了更加简洁扁平化的头像风格。那一年,90后开始步入社会,扁平漫画风格的脸诞生了。
2016、2017年,在VR和AR技术横行的时候,越来越多的VR社交平台涌现,包括Facebook Space、VRChat等。在此期间,虽然3D虚拟形象还保持着卡通形象图像,它越来越接近现实。
在网络上建立社会纽带的过程,也是角色被仰慕、重塑、美化的过程。人们希望接近真实的社会形象,但同时又希望避免过于真实。卡通头像之所以一直流行,是因为梦幻可爱的画面最大程度地模糊了现实与理想的界限,却比任何P图工具都无可指责。
微博上的“我好可爱”、“瘫痪明星的终极福利”等评论都表明,Zepeto打造的头像风格确实超出了预期,满足了大家对形象表达的需求。
三、大部分玩家都是头像的忠实拥护者
对头像的追求体现在所有需要拟人化的网络场景中。当 Zepeto 流行起来时,一些有经验的 PC 游戏玩家可能会告诉你,捏脸是 PC 游戏的其余部分。
在单机游戏时代,“捏脸”系统已经开始出现,而在一些追求自由的沙盒RPG(角色扮演)游戏中,捏脸几乎是玩家和玩家默认的“标准”制造商。对于国内玩家来说,内置捏脸系统的热门RPG游戏大多来自美国、韩国和中国大陆。
在《模拟人生》系列、《完美世界》(2005)、《第九大陆》(2009))等网络游戏的指导下,捏脸系统是越来越复杂。
由美国游戏公司 Maxis 开发的《模拟人生》是一款经典的角色扮演游戏。因为游戏内容本身注重创造贴近现实的生活体验,所以游戏角色成为自我投影的意义更强。一个好的皮包也成为了玩家在游戏中心目中的一部分。
(图片说明:模拟人生系列游戏在线教程)
《完美世界》作为国内最早加入捏脸系统的网游之一,于2005年发布,虽然画风不太符合现在的审美,但它的风格却丝毫不逊色比起近几年流行的韩国网游《剑灵》。强大的夹紧系统。仅仅13年前,国内玩家对个性化还不是很热衷,普遍关心的是如何“打好boss”。
图片说明:左为2013年发布的《剑灵》捏脸系统页面,右为2005年发布的《完美世界》捏脸界面。
近年来,“玩五分钟捏脸两小时”已成为终端游戏的“新常态”。
2018年新推出的热门游戏《逆水寒》提供捏脸系统,可以调节脸部数十个肌肉群,通过排列组合开启无数可能。对被玩家捏的角色进行一句话评价。
《逆水行舟》还推出了捏脸大赛剑灵捏脸数据图,吸引了40万玩家参与。所有人都在拼命玩,甚至还认真挑选了捏脸大赛的优胜者(好像有些不对劲)。 )。
(图片说明:从左到右为一、二、《逆水寒》捏脸大赛三等奖作品。)
在快速增长的手游市场,国内游戏公司也推出了内置捏脸系统的手游,如《楚留香》。
(图片说明:知乎网友分享了手游《楚留香》捏脸图。)
游戏为玩家提供了在新世界中创建头像的机会。如果他们能打开一个金手指,每个人都想与众不同!疯狂库巴刁的网名已经不能满足需求,千人捏脸系统可以打造独一无二的专属角色。
四、自我意识越来越强,捏脸更容易走红
回顾你的捏脸历史后,让我们更认真地看看为什么你这么容易被捏脸。
与生俱来的自我意识使人们对形象管理的热情永不止步。随着人与机器的联系越来越紧密,虚拟形象已经成为表达个人风格和形象的重要窗口。
无论是应用于游戏还是社交平台,捏脸的最大魅力在于,人们可以在更大程度上摆脱现实的束缚,以极低的成本定制出理想的虚拟形态。
至此,你应该可以明白为什么Zepeto突然火了。
如果在RPG游戏的捏脸环节,用户对鼠标下的角色有更多的心理,那么当捏脸和社交结合起来,人们对分身的自我表达需求将被进一步激发。
其实之前的FaceMeng、Faceu等应用也希望通过微信头像、表情、社交平台分享等方式来强化自己的社交基因,但还是基于工具类应用的定位。
Zepeto 为真正打通社交链迈出了独特的一步——推出了自定义头像的拍照功能。通过熟人社交和追星圈,照片功能让捏脸功能在短时间内以强烈的社交态度流行起来。这就是 Zepeto 让捏脸在你的社交圈中流行起来的原因之一。
有趣的是,头像的合影功能借鉴了2017年推出的VR社交平台Facebook Spaces。但如果你想玩这些Facebook空间,你至少要购买一台VR设备。
照片说明:Facebook Space 允许用户通过 VR 在虚拟世界中拍照和记录,并在 Facebook 上分享。
当我们回顾 Zepeto 最初的吸引力时,它是什么?
或许不止如此,不用 iPhone X 也能制作出我的卡通形象。
Zepeto让吃瓜群众可以轻松定制属于自己的萌图,增加的合影社交互动让世界看起来更加完整、美丽和真实。
《捏脸+合影》之所以停不下来,是因为它实现了一种在二次元和三次元之间穿梭的梦幻快感,而Zepeto以最低的门槛实现了这场狂欢。
五、Zepeto 还能继续流行吗?
但是,对于捏脸社交的未来剑灵捏脸数据图,被问到最多的问题仍然是:Zepeto 是否有机会真正突破捏脸应用的月度宿命?
毕竟刷朋友圈的萌脸早已被人忽视,在2017年12月上旬App Store下载量短时间内攀升至顶峰后一落千丈。
借助社交网络,捏脸的保质期能否延长?
也有一些不是特别成功的先例。打着弱社交的幌子继续做过滤业务的B612卡吉和Faceu吉萌在2016年火了起来,一年多来他们的下载量只维持在十几家左右。上千个。
虽然Zepeto凭借虚像合影打造了朋友圈和粉丝圈的社交链,但靠捏脸这种简单重复的操作本身很难形成足够的社交粘性。而当DT君发这篇文章的时候,距离TA大火仅仅半个月,朋友圈里各种捏脸的照片都没有踪影,各种社交渠道的被提及次数也下降了。尖锐。
捏脸工具要打开社交的大门,获得更长久的生命力,还是很困难的。
参考文献
陈方星子。互联网时代虚拟形象设计研究[D].中央美术学院,2018.
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