作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-08-27 19:02:09
文本|akAyc
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MMORPG作为电子游戏的子品类之一,有着较为悠久的历史和完善的结构体系。其中最为知名、最具代表性的作品是暴雪娱乐于2005年推出的《魔兽世界》。正是因为《魔兽世界》开启了MMORPG的新篇章,成为了MMORPG网游的标杆,以无数的粉丝,因此会吸引更多的新锐游戏厂商来学习和总结《魔兽世界》的成功经验,并将所学转化为经验,应用到自己的产品中。其中,《最终幻想14》等较为优秀的“学生”在IGN分数上甚至超过了它的老师《魔兽世界》,成为MMORPG网游中的TOP1。

除了文章开头提到的两款游戏外,还有一款风格独特的游戏,曾一度称霸MMORPG游戏领域,掀起全国MMORPG狂潮。这个游戏就是《剑灵》。只是它的辉煌期太短了,就像夜空中的一颗流星。让我们重新审视一下这款游戏,简明扼要地解读一下它在鼎盛时期突然衰落的原因。
游戏对地牢玩法没有什么新的说法
内测期间不删档的《剑灵》在游戏体验上做得不错。虽然剧情比较套路,但好在画面足够细腻,对视听表现的冲击反馈也足够舒服。这些特点足以让玩家冷静下来,专注于游戏的细节。此外,在新手引导方面,《剑灵》也做得不错。新玩家可以通过分级引导快速了解游戏的世界观和各种设定的功能。

不过,《剑灵》并不关心MMORPG网游最重要的玩法——地牢设计。笔者在《剑灵》的地下城玩法上并没有感觉到什么新意。如果不是为了玩材料和争取奖励,我相信没有人会一遍遍地刷那些无聊的地牢。
变相加入的氪金点太不可思议了
或许是厂商过于注重游戏画面和美术质量的提升,而忽略了游戏玩法的创新,让这款游戏成为了一款“看起来很漂亮,玩起来很单调”的壳牌游戏。它也被朋友和媒体贴上了“华而不实”的标签。在这样的情况下,《剑灵》的美术总监不得不辞职剑灵怎么交易,但这并没有对游戏本身产生任何积极影响,反而让它失去了鲜明的美术特色。

另外,更让人难以理解的是游戏策划对游戏难度的后续调整:当玩家按照剧情的引导,来到白清山和水月平原时,会发现,他们可以连任务怪物都打不过!更不用说那些强大的大型怪物了。其实这次调整的目的在今天还是很容易理解的:无非是变相创造氪金点数,鼓励玩家充值购买物品,提升装备品质。
让工作室破坏游戏的经济平衡
《剑灵》公测吸引了大量玩家,有玩家的地方就有商机。那些游戏工作室怎么会忽视这个庞大的平台。于是,大量工作室小号手日复一日地入驻《剑灵》,在游戏副本中“修炼”。这种行为严重破坏了《剑与灵》的经济平衡。

游戏官方不可能不知道这些不正当的牟利行为,但他们从来没有发布任何有效的措施来消除这些混蛋。被官方纵容的工作室越来越猖獗,不仅将黑手伸向游戏内售卖物品,还企图垄断游戏各个区域的服务器交易市场,甚至在新手区,这些录音棚小号可以很快找到。
没有核心支持,很难有人为它说话
令人不寒而栗的是剑灵怎么交易,参与内测并热情支持的核心玩家在公测后立即被“剑灵”抛在脑后。玩家在内测时倾尽全力打造的武器,在公测后就变成了装饰品。如果他们想再次发挥自己的价值,唯一的办法就是分解和重塑。玩过《剑灵》的朋友应该都知道,从零开始制作一款与版本同步的成品武器,无异于重玩游戏。

说到这里,真想给《剑灵》送上几句“赞美之词”:“剑灵”啊“剑灵”,你真是太机智了,你没删封测玩家游戏的游戏文件和数据“不删档”,但公测后到处都是卡牌,迫使玩家在内测时销毁游戏成绩,主动“删档”,这种行为是真是不讲道理!
结论
以后大家都知道这个故事了。 《剑灵》已经从一款万众追捧的MMORPG网游,变成了一款低俗的网游。从祭坛跌落到深渊的过程,不过短短几年。 本文总结的经验仅供参考。希望国内有志于在MMORPG网游领域有所作为的业内人士可以借鉴。在创作游戏的时候,更应该站在玩家的角度去思考。心都抓不住,玩家的口碑呢?口碑不能建立,怎么赚钱?