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剑灵游戏术语 魔兽世界也借用老玩家说说玩这个游戏10年的感受

2023-03-10 11:16:34灵族

英雄无敌系列影响了很多人,给我们带来了很多欢乐和美好的回忆。 以下是英雄联盟老玩家知乎上的优秀答主找剑灵,为我们讲述了他对英雄联盟10多年的回忆。 一起来看看吧~同时扫描文中二维码预购《英雄》手游~

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“故事如酒,醉人亦醉己。天使与恶魔或许不想长谈,但死亡骑士与勇士有没有相惜?”

— 温酒

玩一个游戏多年的经历,大概就是每次接触到游戏设定相关或者类似的东西,总能回忆起自己的童年。

很少有游戏能让我玩上十年以上,印象最深的大概就是英雄无敌了。

90年代末是一个井喷的时代,PC技术的飞速发展让游戏变得越来越有趣。 无论是星际争霸、红色警戒、半条命、GTA,甚至是中国的仙剑奇侠传,都堪称开创了一个新时代的产物。

英雄无敌3也不例外。

魔法门之英雄无敌3算是我的魔法启蒙之作。 很惭愧,作为一个文化输出者,第一次上手这个游戏,玩的是盗版——估计大部分年纪不小的玩家都能欣赏到周边电子城卖的那几件世界。 我对张的盗版游戏光盘有印象。

小时候被盗版封面上的性感小姐姐吸引剑灵游戏术语,用一周的零花钱买下了。

然后我遇到了甘德鲁。

我小时候受过创伤,从那时起我就成为了打击盗版的前线战士。 大约十五年前,我就是这样接触到这款时不时登陆的游戏的。

直到现在,我还会时不时地想,是不是应该感谢那个把精灵美人印在封面上的人。 因为虽然没有看到美女,但是无意中接触到了这么优秀的游戏。

一、设置

2003年,第一部魔戒电影刚刚上映,几乎没有接触过龙与地下城规则的我,在接触到H3的设定时被震撼了。

地牢中的邪眼,要塞中的巨兽,要塞中的龙蝇,这些从未听过的名词吸引着我一步步来到这个世界。 而真正陷入其中之后,我才意识到英雄无敌​​世界观的巨大。

作为龙与地下城规则体系下的姊妹衍生设定,英雄无敌的世界观在某些方面不亚于催生DND的指环王中土世界。 作为全系列的领头羊,英雄无敌3在原版《光复埃拉西亚》中拥有多达八个不同的种族(城堡、高塔、屏障、要塞、要塞、地牢、墓地)。 ,地牢),每个种族都有七个级别的部队。 到了资料片《末日之刃》时,游戏中加入了元素生物和一些中立生物,武器也有了升级模式。 而此时,他们的总数更是达到了一百四十一人。

兵种的多少直接影响了玩法的多样性,而世界观的大小则体现了游戏的可挖掘性。 即便是在十多年后的今天,能够像《英雄无敌3》那样把世界观做到如此复杂庞大的游戏也不多了。

甚至更多。

英雄无敌3的成功是整个奇幻文化的里程碑之一。 之后,相当一部分奇幻游戏和小说都或多或少的借鉴和吸收了英雄无敌3的设定(虽然从官方设定来看,英雄无敌其实是科幻背景...其实我是惊呆了当我知道的时候)。

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多说一句:在这些参考资料中,不乏魔兽世界等顶级网游,以及大量的日本轻小说和国产网络小说,其中甚至还有《历史之尘》等作品,在网络小说界几乎可以称得上是神。

前《英雄无敌》系列制作人JVC在3DO被育碧收购后加入了韩国游戏制作公司NCSOFT。 剑灵、倚天2、永恒之塔等精品网游都是他写的,英雄无敌当然也就不足为奇了。

二、音乐

魔法门之英雄无敌3及其资料片在ign上的评分非常高,达到了9分。 之所以能够取得这个高分,除了游戏本身的平衡性设定和耐久度外,游戏的原声配乐功不可没。

作为全系列的重头戏,英雄无敌3摒弃了原有的CD音乐模式,采用了MP3格式作为各种音乐的基准格式,使得游戏中各个背景之间的音乐不仅可以完美淡出,还可以也可以在上次播放的地方继续播放。 交响乐与管弦乐的创新,赋予其音乐不同于以往的史诗感。

八个主要城市有八首不同风格和特点的歌曲对应于种族。 即使是现在,这也是极为罕见的。

魔法门之英雄无敌3依靠音乐的背景,作为一款不限时的回合制游戏,时常让我体验到动作游戏的流畅。

无论是墓地中悠扬的丧钟声,还是要塞中高亢的交响乐,亦或是塔楼的巴洛克风格,都让人过目难忘。 十多年前,它意味着游戏的最高音乐水平。 十多年后的今天,它带给老玩家们更多的青春回忆。

在它之后,我印象最深的另外两套OST就是《侠盗猎车手》和《最后的生还者》。

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三、感受

这就是老游戏最大的优势——情怀。

或许画质不如近两年的3A大作,流畅度也略有不足。 但是瑕不掩瑜,更何况年龄带来的感情红利足以弥补这些同样是年龄带来的细微缺陷。

几个同学一台电脑一个小时,可以玩一整天。 现在年纪大了,接触的游戏也越来越多,还能整天玩英雄无敌3。 这大概就是英雄无敌3的魅力吧。

我还记得那些日日夜夜钻研英雄之书的日子。 在那个时候,英雄无敌3和其他游戏最大的不同在于,他不仅仅是让玩家体验成为英雄的快感,而是让玩家成为军阀。

将动作力压榨到极限的主副英雄组合,远程+炮灰组合的风筝战术,甚至靠前置免除后顾之忧。 时隔许久,这些技巧仍在脑海中回荡。

我始终相信剑灵游戏术语,好游戏是不受年龄限制的。

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英雄无敌3就是如此,它不仅是魔法门系列的巅峰之作,也是战略战棋的巅​​峰之作。 即便将范围扩大到整个2D游戏的范围,英雄无敌3依然无愧于顶级作品的称号。

对我来说,英雄无敌几乎影响了我的一生。 在接触它之前,我只是一个有趣的普通孩子。 接触到它之后,我对所有的神话都产生了兴趣。

魔法门之英雄无敌IP并不是简单地围绕着游戏而存在,它被玩家们大力传播,与其他作品融合,最终形成了一个完整的文化流派。 龙、骑士、纳迦、狮鹫,这些后来流行的形象,都是从这里发扬光大的。

在西幻迷眼中,英雄无敌是“规则”,更是“源头”和“圣经”。

正因如此,十多年后,当《英雄无敌3HD》上映时,销量依然爆棚。 群侠传的贴吧一直聚集着一群群老玩家,还在探索这款游戏的精髓。

四、知识产权

我想一款玩了很多年的游戏,都会对这个IP产生一种天然的喜爱。 我玩魔兽世界,我也会看魔兽电影,这是对这个IP的尊重。

我养成了收集与英雄有关的一切的“怪癖”

就像旧 CD 和他的封面

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比如就算被喷死,每一部英雄无敌的续集依然是不厌其烦的情怀翻拍。

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比如这几年,我时不时的搜索英雄无敌手游。

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良心说,市面上很多打着英雄无敌旗号的手游质量确实参差不齐,玩手机的时间都是以分钟来衡量的。

或许是育碧的良心发现,最近的正版正版手游还能让我继续玩下去。 手游的玩法发生了一些变化,但在兵种、历史、音乐等方面的传承和创新都做得很好。

这是Wancrab最近参与的英雄无敌手游内测,界面使用的是人族要塞。

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VC走后,接下来的英雄无敌评价褒贬不一。 谈到这款据说是育碧授权的手游,英雄无敌终于做出了明智的决定。

那就是倒退。

在世界观、背景故事、音乐等方面,手游都回归了最经典的3代。 听着原版的OST,老玩家进行同样的故事是一件很享受的事情。

尽管游戏玩法发生了变化,但游戏仍然保留了经典单位及其核心功能。 比如弩手,木精灵,十字军的连击,灯神的BUFF,火精灵的火盾,天使的复活,恶魔的传送等等。

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手游中的宝物收集系统和联盟大地图基本重现了之前的玩法,只是放在了联盟联盟战的概念中。 想象一下,来自两个公会的玩家与数十人进行“热席”对抗……

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此外,手游突破阵营限制,兵种可以随意混搭。 官方的说法是方便玩家搭配英雄,让战斗的布局有更大的自由度。 不过,对于绝大多数收藏家来说,以上两点都是可有可无的。

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在老玩家看来,这或许是又一个十年的起点。

从端游的角度来看,英雄不亚于魔兽。 电影改编计划的搁置也是多年来的遗憾。 手游IP重生也不是没有可能。

以上就是知乎优秀答主文久为我们讲述他与无敌英雄的故事。 你的内心是不是也有隐情?

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