气宗pvp在这个版本里并没有想象中那么弱,除了少数几个职业,近战还是很厉害的。 多走位,多破防卡距离,也有内力发散延迟TAB。 合理利用位移和卡距打出伤害,利用内功发散增加血量上限,延迟释放控制,是玩好七宗的几个重要因素。 下面就为大家详细解说剑客刺客的一些战斗细节。
(一)对战剑士:剑士作为江湖中的一大信仰职业,肯定会遇到很多机缘,那么如何抢先于剑士呢。 剑士的开局只能是飞燕剑/SS无莲或者原地格挡。 不管对方怎么开局,我们都选择用SS在空中切空攻姿势,保证自己手上有主动抗技能(空攻姿势QE隐飞燕剑是基础)如果是SS武莲,只要QE抵挡一次,就可以用其他位移连续抵挡,饶反反制。 至于原地格挡防守的剑客,在距离和方向上反射性ss3就可以得到完美的先手。 如何躲避剑士SS武莲是对战剑士的一个重点。 只要防御到剑士ss无莲或者飞燕剑的重要技能,就可以转守为攻了。 还有一个小细节,剑士交出ss后,可以用雪龙掌冻结后面的输出。 掌握这几点,将大大提高剑客对决的胜率。 记住,想要横扫剑圣之地,第一步必须要施加6秒铁山buff。
(2) 对抗刺客; 刺客对气宗的压制能力非常强,所以在对付刺客的时候一定要注意更多的细节。 一个错误可能会导致崩溃。 首先,技能第五章是冰霜反击的必备技能。 反击暗影匕首和毒镖可以让一定距离内的刺客隐身,击退8米内破防的地波,削弱能量冲击/击倒能量冲击。 这是对付刺客非常重要的几个技能。 然后是技能交流篇,更换了刺客的核心起始技能,戴上耳机仔细听游戏的声音,刺客每次释放这个技能都会有独特的发音,或者刺客突然消失从潜行/插花变成隐身这时候门反击或者位移抗性技能可以躲开。 潜行中的无影步剑灵刺客天赋加点,俗称死亡步,刺客出现在身后,大部分技能都可以打断反控,所以高段刺客的无影步会收到Q防止被冻土削弱和其他技能。 如果Q秒抗住背刺,就会处于劣势。 正常的应对方式是空袭姿势前移Q/E,看刺客的动作。 如果他使用Q移动到我们这边找剑灵,他可以使用反控制(例如32)。 M,此时SS3刚好出现在刺客附近削弱对面,无论是接2个漂还是冰炮压制F,目的都达到了。 这些心理游戏交流技巧是剑灵Pvp最重要的看点之一。 刺客通过烟雾或其他原因进入隐身后,可以通过黑影判断刺客的位置,并通过距离控制强制刺客现身。 被指控的刺客出现后发生的事情也很重要。 比如击退地波后马上翻ss冰炮防止刺客交出F,或者你也可以击退然后跟着急速冲击冲进眩晕。 没有以上技能就翻ss Q用冻土按F或者浮空32秒。 击退3命中后,正确的处理可以挡住距离给刺客10秒以上的破防,可以挡住拉开距离的输出让刺客陷入很大的劣势。 不交TAB就吃掉一半的伤害,(刺客的回复能力极弱)如果刺客选择交TAB不吃伤害,可以在下一波或者TAB反击中抓住机会-控制与ZVF配合卡刀输出取得胜利。 如果说卡距离输出是气宗pvp的核心,那么多位移就是气宗的魅力所在。
(3) 格斗摔跤手:摔跤手目前在对抗拥有无敌护盾的气宗。 摔跤手最重要的是保持距离,不要靠近摔跤手打。 最佳距离为 10 米。 如果保持距离,摔角手只能是凶/冲锋/万象天印/ss灭绝/原地凶。 在有准备的情况下,可以通过合理操作避开这些技能,大力冲锋; QE就够了。 万象天音冰冻门挡ss灭,力士可以转回ss有QE目标。 锁定摔跤手,按住QE抵抗。 原地,远道而来的强者和无辜的火轮压门肘击QE。 之所以选择冰冻反击而不是眩晕反击,是因为远距离的眩晕反击之后,飞天燕斧会冲入人的后背。 投掷飞燕斧的摔跤手,大多会因风大而取消刚度。 控制技能可以反控气宗,所以这里选择冰冻反击。 内功毕竟有限,避过上述功法,一阵风过后,摔角手就空了。 这个时候,就是冰炮/急速冲击抢占先机的时候了。 如果你用QF 3和4逼近身打,这些击倒技能必须命中,不能空技能。 万一失误剑灵刺客天赋加点,摔跤手有绞牛的时候被削弱了,一定要小心交F或者不交F,被千军打败野蛮人弱了之后,要么瞬间交F还是耽误了,尽量不要吃怒扫卡刀。 战士开启无敌盾回血时,如果有ss3和ss4,可以尝试反射性破盾。 大多数情况下不建议尝试,摔跤手准备好了就会转身。 总之,对抗战士,容错率极高。 一定要避免错误。
