暴击:基础50%(暴击值为3804时),溢出:不溢出,越高越好。 一般pve玩家把命中打到125%,然后最好把其他八卦属性都打爆击。
防御:在输出为王的剑灵版本中,防御属性可以被除灵剑和大力士以外的其他职业无视。
齿轮:当剑士和法术叠加到一定数值后,齿轮技能和自动齿轮率和伤害会大幅降低。 有些技能等级甚至可以做到不掉血。 玩多个职业的细心玩家会发现,格挡率几乎是一样的。 雪域宫2的盾牌,剑士找剑灵,法术一档0或者几百伤害,其他职业几千。
闪避:剑士和灵剑可以叠加多一点闪避,打很多boss拔剑姿势+20%闪避率可以站起来(一些不能挡的技能,闪避技能除外)。 有了一套高暴八卦玩家,额外的土地和职业八卦可以用来玩属性,试试高端格子,高防御,高闪避。 现在齿轮流和闪避流又回来了。 武林竞技场的属性是统一的,所以很多玩家pvp装备都没有太多,不过在魂谷可以试试。
额外伤害直接加到技能的最终伤害上,无视防御。 对气功很有好处。 如果还是用28或者35攻击石头玩家,可以换成8角100、75额外伤害的钻石。 攻击石高就不要买。 比如玩家面板有100攻击,100额外伤害,3倍技能加成,200%暴击伤害,那么boss防御率为0%剑灵暴击八卦,白字伤害:100*3+100=400,暴击伤害: (100*3+100 )*200%=800。
Boss50%防御率,白色伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500。
但是现在新版饰品的额外伤害减半了,5个12段(老12段点数)只有50点额外伤害。 伤害加成很小,鸡肋。
熟练度是旧版传说中的祝福项链。 我用来召唤的+20%异常,明显是打陆孙的时候boss双控时间增加了。
治疗:数值越高,回血技能、宝石、战斗恢复和恢复药品越多,普通玩家112%-120%,也就是说紫晶的回血220,治疗属性+112 %,即恢复为220*112%=246.4血。 30%恢复药剂=30%*112%=33.6%。

新版暴击伤害的计算规则由之前的公式更改为:暴击伤害=饰品、武器固定暴击伤害%+暴击值公式
改为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害值公式。
暴击率的计算公式我之前做过,是比较简单的二次方程,误差在0.1%以内,所以我大胆推测一下,剑灵属性公式几乎都是二次方程。 我对几组数据做简单的处理:
最新(今天是2015/8/2)50级暴击伤害值对应的暴击伤害计算公式:

暴击伤害(%)=暴击伤害值/(14.824+0.00344*暴击伤害值)+125
(误差应在万分之一以内)
以及改版前暴击值对应的暴击伤害公式:
暴击伤害(%)=暴击值/(94.6+0.0102*暴击值)+125
然后是几套套装的面板暴击伤害值或者暴击伤害百分比:
旧剑灵饰品1级:46.60%+42.17%(42.17是暴击伤害7000暴击值加成)+125%=213.77%
10段旧传说饰品+10段极核:63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
上古传说饰品10段修改+终极灵核10段修改:2216+740=2956=>118.27%+125%=243.27%

新剑灵饰品第1阶段:1209=>63.69%+125%=188.69%
12段新剑灵饰品+10段改造终极灵核:1610+740=2350=>102.58%+125%=227.58%
可以看到,改版后,老的1阶饰品平民玩家换成了新的1阶饰品。 暴击伤害:-25.08%
旧五星誓约玩家替换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
这就是暴击伤害,然后是其他属性。
首先,目前对所有属性的推荐如下:
命中:基础100%(普通状态下同级小怪不会闪避),溢出125%(溢出后增益效果几乎为0,打到普通状态最高等级boss不会闪避,别告诉我以破损+100%闪避率喝下陆孙后无法战斗)
穿刺:基础10%(同级的非龙类小怪和一般boss只能造成真实伤害,overflow没有类似剑灵的穿刺伤害,最多能打面板的真实伤害),overflow值有无上限(有些boss防御率太高,冰店boss,pvp,现在玩家一般防御率为30%,八卦大小的带防御顶贴防御率为95%)。 但是pve玩家根本不需要穿刺,饰品提供的穿刺在95%的情况下是溢出的。

属性伤害:增加属性技能的伤害。 强烈建议玩家先换3个一级饰品。 虽然暴击伤害会有所降低,但会增加更多。 3 1段820 --- 3 12段1086,不加29% --- 39%。 根据玩家的说法,技能输出占总输出的百分比,总输出从0提升到39%。
愚弄攻击:类似属性伤害,但直接加成,不是百分比加成。 默认鬼攻=面板攻击,现在知道加鬼攻的装备是太极石,一般+几百点剑灵暴击八卦,鬼攻只对打鬼怪有效。
专注:该属性在游戏中暂不可用。
嘲讽值:增加仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。 仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备是手镯。
比如玩家A对boss 1期的输出为12000/秒,嘲讽值为100%,仇恨为12000; 玩家B对boss的输出是每秒10000,仇恨是10000,此时仇恨(也就是红圈)在A身上。
如果玩家B装备了仇恨装备或者仇恨技能,让仇恨是130%,那么伤害还是每秒10000,仇恨变成10000*130%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
暴击防御:对应暴击,同时降低对方暴击率和暴击伤害。 比如玩家的暴击防御降低对方30%的暴击率,暴击伤害降低20%。 对方曾经打你60%暴击率,打你10000点暴击伤害。 现在只有60%-30%=30%几率打你暴击,伤害变成10000*(1-20%)=8000。暴击防御是pvp属性,因为pve怪物伤害不好像暴击了
回复:站在街上时,即非战斗状态下每2秒回血。
战斗回复:战斗状态下每2秒回复的血量。
