今日,由中度游自主研发的《仙剑奇侠传》发布了最新实战PV视频。 随着主人公御剑飞越山河,万众期待的国剑灵开放世界终于揭开了面纱。 推出后,真机PV视频迅速走红网络。 ”甚至拿下了TapTap预约榜的第一名,可见仙剑IP在国内玩家心中依然有着不可动摇的地位。
作为国内顶级IP,《仙剑奇侠传》于4月20日发布首支概念CG视频并开启在线预约。 概念CG视频公布当天,登上微博游戏热搜榜,哔哩哔哩浏览量超182万。
视频评论区,《仙剑奇侠传》系列老玩家组队,二次元玩家称赞国风画面,剑灵游戏游戏玩家们热烈讨论剑灵开放世界游戏会是什么样子? 是高清画质、超大地图,还是高自由度探索、超多元玩法? 你是想自定义万物互动,还是想单机单机,社交社交?
从《仙剑奇侠传》已经公开的视频来看,这款游戏在评论区里可能有玩家想象中的所有内容。
于剑:无数仙剑迷的梦想
如果问剑灵游戏游戏的代表设定是什么,那可能就是《飞剑》。 早在还珠珠楼的《蜀山剑侠传》等小说中,御剑飞行就已经成为修仙者的标配交通工具。 此后,各类剑灵影视游戏都在为实现小说中的写意剑飞而努力。
比如徐克的电影《蜀山》(1983)采用了“持剑飞行”的控剑方式,给修真者一种西方超级英雄的感觉,还有程晓东的电影《倩女幽魂》(1987)似乎是他第一次施展踏剑飞桥段。

而可能是1995年开播的《仙剑奇侠传》,才真正让踏剑飞天的御剑方式深入人心,成为剑的标配剑灵。 游戏开篇,李逍遥梦中的剑成为了无数少年剑灵梦的发源地。 踏剑控剑的方式也因此成为了剑灵游戏游戏的标配。 后来《倚天屠龙记》改编的影视剧也沿袭了这一设定,胡歌的御剑飞行成为了一代观众心中的经典。
无数玩家都梦想着回到过去,他们或许也曾幻想过,自己也会像李逍遥一样,在剑灵世界中,亲自实现御剑飞行的梦想。 但由于以往游戏在技术和功能上的种种局限,只能以文字说明或动画表演的形式展现御剑飞行。 即便是《仙剑》系列的单机游戏,也未能让玩家在游戏世界中自由自在。 持剑在地飞行。
虽然有些剑灵网游也实现了踩剑飞行,但只是作为地图传送的小场景移动方式,只有剑的形状。 要想真正实现御剑的自由飞翔,就得身处开放世界。 或许这也是《仙剑奇侠传》PV发布后受到如此高关注度的原因吧。
在视频中,我们可以看到御剑基于物理引擎的飞行演示。 这一次,御剑终于不再固定线路和固定视角,而是真正让玩家自主控制自由飞行探索世界。
《仙剑奇侠传》以御剑为主要的开放世界穿梭手段,很好地还原了《仙剑奇侠传》IP应有的世界观,也区分了剑灵题材的开放世界玩法. 作为一款剑灵世界观下的游戏,诸如半路攀爬体力消耗“摔死”这样的设定显然会让玩家玩不下去,而御剑这样的自由飞行体验无疑是最新鲜也最具代入感的。 的。
当然,这种高自由度的设计也对制作者提出了更高的要求。 首先,游戏地图必须足够大,能够支撑玩家快速消费地图内容。 其次剑灵美图,游戏必须在地图上有足够丰富的内容,才能让玩家保持新鲜感,渴望探索。 最后,游戏还需要通过严格的测试,避免自由动作带来的各种未知bug。
从已经放出的信息来看,制作方在这方面下了不少功夫。 他们拿出了一张高达384平方公里的无缝大地图,利用全局动态光照实现超远观景距离,制作出逼真的植被和水面效果,实现了真实的昼夜交替和天气变化,还区分了地理、人文、美食、生活等各具特色。 玩家在游览各个地方时可以欣赏美景,品尝特色美食,还有机会体验一些休闲有趣的游戏,比如在游戏中与NPC打牌、配对诗等。

在CG视频的最后,我们还看到漂浮在大陆上空的桃园仙境。 可以看出,游戏的大地图并不局限于二维平面,而是构建了一个三维空间供玩家探索。 在《仙剑奇侠传》中,对于玩家来说,飞上天际造访仙宫或许并不是一个遥不可及的梦想。
除了御剑飞行,《仙剑奇侠传》还提供了很多开放世界游戏的传统探索方式,比如跑游、御剑飞行、乘船……
多种地图运行方式结合不同的地图设计可以为玩家带来丰富的体验。 这里也可以看出制作方在努力实现“无处不在”的开放世界设计理念。
规则:开放世界的底层逻辑
御剑的惊人飞行,让玩家得以窥见开放世界的一角,但真正的开放世界,光有大地图是不够的,还需要有自己的底层逻辑——交互规则。
从预告视频来看,《仙剑奇侠传》带给玩家的交互规则是围绕“万物有灵”和“五灵属性”构建的。
在主人公御剑飞行的过程中,我们可以看到隐藏在森林中的各种生物。 它们的形状和行为都暗示着它们不同的属性。 有的可以成为伙伴,有的则可能成为敌人。

当主角发现大地的矿脉被侵蚀时,可以选择娜灵进行蜕变,化身为水灵元素让枯木重新绽放枝叶,让大地恢复生机。
视频中,类似的互动不止一次出现,比如用火灵点燃烛台,用水灵和火灵做饭等等。
由此可见,基于五灵元素的节育系统是游戏开放世界的底层逻辑。 其节育关系源于中国传统文化中对世界规律的认知,让玩家实现地图解谜、寻宝等开放世界。 常见的场景交互。 游戏世界的“万物有灵论”,也是基于这样的逻辑。 玩家在探索、战斗、修炼、解谜、任务等过程中,可能需要依赖本系统建立的规则,比如破解封印或寻找密道。
游戏的重头戏,战斗,自然与这套元素法则有着莫大的关联。 在真机演示中,我们可以看到不同的角色可以使用不同的武器打出不同的连招,其中不乏《剑神》等《剑》老玩家耳熟能详的招式。
BOSS的形态和类型也表现出足够的差异性,也可能拥有不同的属性。 玩家可能需要针对属性克制的输出,才能打出更高的伤害。 至于玩家的武器装备是如何获得的,有没有合成系统,视频中没有展示,但是从五灵系统不难推断,武器装备很可能是有自己的属性的。
正如单机版《仙剑奇侠传》中不同的元素灵珠让玩家可以使用不同的召唤法术一样,《仙剑奇侠传》将五灵珠的概念融入到整个游戏世界中,将它们变成了底层世界规则,创造一个万物有灵的开放世界问世。 本作之所以能称为真正的开放世界,是因为它创造的世界不是价值导向的,而是规则导向的。 这让玩家可以依靠直觉和常识与世界互动,为游戏拓展留下无限空间。
仙剑IP的构图恰到好处,不卖情怀但致敬经典

从已经放出的预告视频来看剑灵美图,即便是作为一款原创产品,《仙剑奇侠传》在当下的市场中也有着足够的竞争力。 有着扎实的开放世界基础,制作方在使用《仙剑奇侠传》的IP元素上显得十分克制。
大部分预告视频展示了游戏的开放世界和战斗系统。 只是在视频的最后,月如和灵儿的回头让玩家们悬念不断。
在对战演示中,林月如的出现也让玩家们纷纷猜测,可以将大家熟悉的《仙剑》角色招募到队伍中,与自己并肩作战。 这些细节都让《仙剑》玩家期待不已。
经过20多年的沉淀,《仙剑》IP形成了跨越千年的庞大复杂的世界观。 《仙剑奇侠传》的开放世界是承接这个庞大IP的最佳舞台。 开放的世界可以将《倚天屠龙记》的故事人物串连在一起,让老玩家有机会在游戏中体验历代经典剧情,新玩家也有机会体验《倚天屠龙记》的魅力”借助多设备发布、VR等新功能。
为了让千年时间跨度的逻辑自洽,《仙剑奇侠传》计划将游戏世界分为主打沉浸式体验的单人模式和主打社交的多人模式。 两种模式互不干扰,让玩家自行切换,很好地平衡了单人多人模式中不同玩家的体验需求。
结语
此前,业内曾有声音质疑,以目前的技术水平,能否做出一款逻辑自洽的剑灵开放世界游戏? 《剑灵的世界》预告片的发布,让我们看到了剑灵的开放世界不再只是一个浮于想象的概念,而是可以看到游戏的真机画面。 游戏功能和开放世界游戏的真实感受。
这款中端游戏的目标不仅仅是针对《仙剑》IP的粉丝,还有更大的野心。 更是携《剑》IP打造次世代剑灵游戏游戏新标杆。 其多端同步发行策略,也是对国产3A游戏目标的挑战。
当然,对标不可能一蹴而就。 《仙剑奇侠传》也不得不面临来自玩家和市场的诸多考验。 但从目前的预告视频中,我们可以看到这款游戏的潜力,也可以看出这款中端游戏突破自我、挑战开放世界的决心。 《仙剑奇侠传》下一步的表现如何,或许可以在6月份的游戏首测中见分晓。
