真新镇小猫|
有时候你不得不承认,说到ghs,韩国人,我们的泡菜邻居,比日本人更认真。
在游戏圈,韩系通常被认为介于日系和美系之间。 它同时吸收了日式的可爱和美式的性感。 整体风格贴近亚洲审美,但更写实。
他们漂浮在色情与艺术的分界线上,如引诱你下地狱的天使,或引你上天堂的恶魔。 一方面,它用夸张的人物形象和大胆的色彩来挑逗和刺激玩家的荷尔蒙; 另一方面,它以精湛的绘画技巧和丰富的细节表现,让人由衷地赞叹它的美丽和壮丽。
韩系网游擅长刻画女性角色,其中以御姐为代表。 她们有修长的臀部、修长的腿、傲人的胸部和闪亮的身体。 这些角色经常被国产网页游戏用作宣传材料,配上“我一直在寻找,哪里有你的世界”,但因为口音暧昧,被网友空耳“我拿不断洗澡,油腻的学姐在哪里”这样烂台词。 久而久之,“油腻学姐”成了形容韩式画风的代表词汇。
日前,由《剑灵》主角金亨泰单飞后创作的新游戏《Project EVE》发布了全新实机演示,让玩家再次领略了油腻学姐的迷人魅力。
这是一款适用于控制台平台的半开放世界单人角色扮演游戏。 故事背景设定在荒凉却又充满科技感的末世。 当然,主角姐姐的“油腻性感”还是没错的,被镜头扫过的身体微微颤抖着,比《剑灵》还要差。

除了性感的内容,小姐姐在示范中四处晃动的长马尾辫和穿着模特的造型也遭到不少吐槽,但媒体还是乖乖地分享转载,默契地放在了最显眼的板块——毕竟是男人不喜欢正直 每个人都知道这一点。
《Project EVE》目前还处于早期开发阶段,未来将登陆PS和Xbox平台。 Epic、Steam 和 PC 上的云游戏平台 Google Stadia 也在考虑之中。
在玩法高度同质化的今天,一款游戏的美术风格是否吸引人,或许从根本上决定了他们的生死存亡。 与众不同的美术可以赋予游戏不一样的气质,成为IP的核心标志之一。
比如我们提到《剑灵》、《命运之子》,甚至是写得很好的《尼尔》,大多数人首先想到的都是游戏中的人物造型。 《Project EVE》也是一样,只是远远地看着剑灵怎么样,就能隐约感觉到脸上油腻腻的感觉,还有韩国特色的泡菜味道。 也许你不是很喜欢,也不能接受,但真的很难忘记。
如果要讨论油腻学姐是如何被赋予灵魂的,就不能回避她们的创造者金亨泰剑灵怎么样,他也是韩风的代表人物之一。
素有韩国谷歌之称的NAVER在维基百科中对金亨泰的介绍是这样的:韩国第一代游戏原画师的代表人物,游戏公司SHIFT UP的CEO。
前者是官方定义的行业地位,后者则是金亨泰目前的工作职位。
金亨泰擅长刻画人物,尤其是女性角色。 我习惯用夸张的手法来塑造人体,骨骼和肌肉的细节都非常精细。 即使是静态肖像中的人物也有运动感。

在绘制二维插画时,金亨泰喜欢频繁使用鲜艳明快的色彩。 这样虽然会使整体构图不平衡,但可以赋予人物更多的活力和美感。
用他自己的话说,人类从一出生就具有判断自然环境美丑的本能。 于是他决定抛开文化差异,尽量夸大一切社会场景。 无论男女,都追求柔美和曲线美,不受体型和骨骼的限制,给人极致的感官享受。
于是有网友喝了一整盒营养快线,浏览了N幅插画,大致总结了金亨泰的画风。
这似乎有点公式化,但这种公式是建立在大师级的笔触和与生俱来的审美基础上的,无数模仿者只循形而行,缺乏韵味。
大师非一日之功,但创作领域的人才绝大部分是与生俱来的。 1978年出生的金亨泰在1999年加入游戏公司SoftMax时,即21岁时就被委以重任,为网络游戏《创世纪战争:第1章”。
此时的金亨泰的文笔还有些稚嫩,在刻画人物的肌肉美感和立体感方面不是那么游刃有余,但个人风格已经开始显现。
到2001年RPG游戏《真名代言》发售时,金亨泰已经形成了鲜明的个人画风。 女性的身体变得更加饱满,运动感跃然纸上,皮肤也逐渐变得油腻。

《真名代言》系列有着韩版《最终幻想》的美誉,在韩国有着非常高的关注度。 游戏发售后,凭借一流的画面表现赢得了众多好评,是韩国游戏走向成熟的标志之一。
在早期的采访中,金亨泰多次表示自己深受日本文化的影响,从小就立志成为一名漫画家。 其模仿对象包括知名萝莉画师村田恋次、《攻壳机动队》作者白正宗等。
图为村田连吉作品
正式走上艺术道路后,他也尝试学习西方绘画风格,结合西方与日本元素的差异,形成了现在的绘画风格。
真正让金亨泰成名的是2012年正式公测的MMORPG《剑灵》找剑灵,次年,腾讯将《剑灵》引入中国,迅速走红,一度可以与对手抗衡。 《英雄联盟》在网吧。
在《剑灵》之前,市场上成功的RPG客户端游戏被以《魔兽世界》为代表的“欧美粗野派”和以“冒险岛”为代表的“亚Q萌派”所统治。 《剑灵》则另辟蹊径。 以其独特的性感魅力,却没有直截了当的色情内容,为年轻男性打开了一扇新世界的大门。
当然,《剑灵》的人物设计理念依旧是让人欲罢不能的精致面孔+魔鬼身材+油腻画风的三驾马车,但比前作更加成熟。 此外,本作的服装设计也颇为用心。 团队会从身边所有的物件中寻找灵感,比如用鞋带装饰游戏角色的脖子,让每个角色的初始造型都具有个人定制感。
《剑灵中人气反派“秦义绝”
《剑灵》的成功对国内游戏行业产生了深远的影响。 腾讯副总裁马晓义曾在接受采访时表示,无论是玩家下载量、首日在线人数,还是下载带宽,《剑灵》公测空前火爆。 创下了中国网络游戏史上的最高纪录。

火炮兰当年还是挺火的
这部作品也在一定程度上影响了一代玩家和厂商的审美。 时至今日,市面上一些打着“古风”旗号的“次世代3D大作”,美术风格上或多或少都融入了《剑灵》的影子。
在中国,金亨泰无疑是最著名的韩国原创艺术家,但放眼世界,像他这样地位的韩国艺术大师不止一位。 韩国油腻姐姐在游戏界的影响,可能比你想象的要深远。
《女神联盟2》是一款由国内厂商推出的奇幻题材手游。 它的主要卖点是人物立绘,做得很好。 在满足优雅性感的韩版画风的同时,并不过分依赖暴露的服装来吸引眼球。 而是通过人物精细的表情和服装动作,为每位女神增添了神圣或俏皮的角色属性。
不过游戏其他方面的表现却乏善可陈,相信你一定也被这款游戏无处不在的广告轰炸所困扰,颇为苦恼。
《女神联盟2》的创作者是游族网络现任美术总监——韩国美术大师陆泰佑。 如果你没听过这个名字,恐怕你很难想象陆太佑曾经为大名鼎鼎的R-star工作,参与过《马克思佩恩》、《荒野大镖客》等项目,然后创作了这个一代为主要美女 销量最高的游戏大作——《GTA5》。

陆太佑办公室的墙上还有《GTA5》和《荒野大镖客:救赎》的海报
当然,在《GTA5》中你看不到任何油腻师姐的影子,这也说明了画师强大的画风调整能力——声优都是怪物,顶级画师也是。
《GTA5》中的小彩蛋——长得和陆太佑一样的NPC(左)
还有一种情况。 女主们圆润丰满的臀部绝对是《守望先锋》热播的重要因素之一。 《猎空》、《黑寡妇》、《天使》等超过半数的英雄出自美籍华裔设计师 Arnold Tsang 之手。
Arnold Tsang 是《守望先锋》的艺术副总裁。 他工作的第一家公司是Webzen Korea,这家公司创造了热门网络游戏《Miracle MU》,并表示他在该项目中吸取了很多经验。
全球lsp高手同门
总的来说,以金亨泰为代表的韩式油腻画风在游戏界是一股不可忽视的力量,创造了很多现象级的作品。 他们成功的一个重要因素是独特的美术风格给玩家带来了肉体上的诱惑,是一种不优雅但实用的商业模式。
然而,这种将女性物化的过于夸张的设计,注定饱受争议,难以优雅。 曾有外媒将《剑灵》形容为“审美堕落的代表”,玩家对油腻学姐的排斥从未间断。
作为一个从世纪初开始接触网游的老玩家(lsp),我个人并不反感韩风的另类设计。 它充分利用了人类潜意识中对某些元素的无限渴望,就像游戏世界中的汉堡和可乐一样,不太健康,但我们还是抵挡不住这种基因中的诱惑。
毕竟,这个世界已经如此理智,允许一点点的违和,或许可以为人们枯燥的生活增添风味。
参考:tgbus-《金亨泰为你解读剑灵人设细节》
