iPadmini5对游戏实现「先有蛋」的恶性循环




当我把iPad举在面前,用熟悉的PS手柄玩游戏时,手感出奇的好。
2013年苹果更新iOS 7系统后,正式向第三方厂商开放了iPhone/iPad游戏手柄的MFI认证。
当时比较流行的有两种拉手。 一种是左右分开的手柄(有点像现在的Switch手柄),可以夹在设备的两端; 另一个是蓝牙手柄,外观和感觉与传统游戏机相似。 处理。
有一段时间,我沉迷于在 iPad 上玩《太空元帅》。 为了追求更好的手感,买了一个SteelSeries Stratus XL蓝牙手柄,450元。
这SteelSeries的手柄肯定要成灰了。 新发布的 iOS 13 增加了对 Xbox 和 PS 控制器的支持。 我没有理由拒绝体验更好(尤其是手感更舒服)的主机手柄。
iOS 13 改造成 iPad 上的 iPadOS,多任务处理、文本编辑、扩展性等功能得到增强,大家又开始讨论“iPad 能否成为生产力工具”的话题。
相比之下,手柄支持的讨论会少很多,但它对iPad产品未来走向的影响却不容忽视。
没有3A,但游戏库在扩充
上一次iPad在游戏领域受到高度关注还是iPad mini 5的发布,这一代iPad被很多人誉为“吃鸡神器”,甚至有人说可以“打”很多游戏。 第一次分享使用感受。
iPad mini 5在游戏上实现“跨界出击”的主要原因是其优秀的硬件品质,但想要开拓游戏主机市场,仅有硬件是不够的,还有3A级游戏的门槛杰作。
关于iPad和3A游戏的讨论很容易陷入“先有鸡还是先有蛋”的恶性循环。 让我们看一些更现实的东西。
不知道大家有没有注意到,iPad端上移植了越来越多PC、主机甚至掌机的优秀游戏,包括《文明6》、《INSIDE》、《饥荒》、《2K19》以及即将上映的《死亡细胞》和更多。
前段时间买了iPad版的《文明6》。 谁知比电脑版更容易上瘾。 每次一想到“再来一局”,我就躺在床上玩iPad到天亮。
之前我在《极客推荐|是不是比原版更好玩?iPad移植游戏推荐》这篇文章分享了一个感受,很多游戏移植到iPad上,体验甚至比原版更好玩。
虽然移植游戏的时效比正版晚,内容也会有所缩减,但这些游戏毕竟是通过了市场的考验,整体游戏质量还是很高的。 这部分内容未来也会成为iPad游戏。 图书馆的重要组成部分。
iPad游戏层面还有一个值得期待的地方,那就是即将推出的苹果自家游戏订阅服务游戏le Arcade。
Game Store 已经是最大的游戏分发平台之一ipad 游戏推荐,拥有 300,000 款免费/付费游戏,总计 10 亿玩家。 今年秋天,游戏 le Arcade 将作为新选项卡出现在 Game Store 中,可在 iOS、macOS 和 tvOS 上使用。
街机游戏可以通过“严选”重新整合平台的游戏资源,也可以缓解行业资源向头部开发商集中的问题。 更重要的是,苹果承诺 Le Arcade 将带来 100 多款全新独占游戏,还将资助游戏开发,并与众多创作者密切合作。
这些作品对于丰富iPad游戏生态(当然还有iOS生态)来说绝对是个好消息。
iPad可能是云游戏的最佳载体
无论是移植游戏还是订阅模式,都可以说是“现在时”,让我们把眼光放得更长远一些。
目前在游戏领域,云游戏绝对是最热门的概念ipad 游戏推荐,包括新入局的谷歌、微软,以及已经试水的索尼、英伟达、Steam等厂商都在积极布局。
云游戏可以帮助玩家摆脱本地设备性能的束缚,将服务器的数据通过网络传输到“显示器”上,配合辅助外设直接进行游戏。 这个“显示器”可以是PC,也可以是电视,当然也可以是游戏和平板,这已经进入了iPad擅长的赛道。
高屏幕素质是iPad产品水准的强项之一。 苹果不惜为iPad加入各种新的显示技术(ProMotion、True Tone Display等),iPad的屏幕尺寸介于游戏和PC/TV之间。 兼顾视觉冲击和一定的便携性,将是云游戏的绝佳载体。
我也很高兴让 iPad 成为生产力工具,包括尝试将工作习惯迁移到 iPad 上。 不过折腾下来,iPad能给我带来的“甜蜜点”还是在游戏中。 当我把iPad举在面前,用熟悉的PS手柄玩游戏时,这种感觉出乎意料的好。
在主机控制器的加持下,以及越来越多好玩的游戏,iPad仍有可能成为游戏之上、PC/主机之下的“便携游戏机”。 不太好。
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