韩国网络游戏开发商剑灵当前版本气功师介绍




剑灵是由韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作游戏。 向玩家展示东方武侠世界、人物造型、战斗体验、战斗过程、任务剧情。 今天,就为大家带来剑灵的近况。 版气功师介绍。
在七月份的更新中,各个职业都或多或少的变强了。 没想到的是,气功输出的排名靠后。
咒法、刺客、大力士、剑客大幅增强,灵剑、气功、气宗、拳师等略有增强。
法术的强化主要是手镯的关系,刺客的关系因为八卦(雷霆审判的技能,不过这个以后会削弱)还有摔跤手的提升也很大(尤其是有组队一个法术,强化觉醒技能)其他职业我就不继续说了。
气功方面,手环从5S到8S,比预期的10S少了2S。 有一些改进,但也很有限。 与之前的职业相比,也只能算是略有提升。
秘技卡流星指3000%和冰川掌命中后可以重置双龙破CD。 我个人更喜欢前者。 前者适用于所有火系气功,后者适用于狂犬龙气功。 至于其他2个是冰系的,不过都是会持续加速,有一定的提升,主要体现在solo方面,一般不会有太大的提升。
综合来看,目前(不是最终版本):
长桩的每秒伤害大致如下:刺客>灵剑/法术>剑客/气功>摔跤手>拳手>气宗
大概是这样的(比如拳击手不一定比气宗伤害高,也就是说放在一起伤害差别不大)
再分别说说气功:
至于火系,因为手镯的强化,炉子的八卦基本可以完全杜绝,因为除了开局基本没有时间给你念大火球,很容易看出来实战中的灵核CD,所以玩火炉本身就没有乌龟稳定。 在之前的测试中,火炉略占优势。 现在对比起来,乌龟基本上可以和完美操作的火炉一样稳了。
和精神内核:
如果是炎龙流的,你还是只有一个选择剑灵气功炉子攻略,就是灭掉。 灭推龙的好处就是短时间内爆发极高。 缺点是中间的内力。 两条龙的CD不能减少。 也有一段距离。 玩的好的话,每颗毁灭灵核的输出也很高,但也没有高到毁灭世界,凑合而已,当然对于苏向阳等可以秒杀的boss来说,推龙很变态。
如果是热流:
现在不管是用毁灭还是痛苦,都差不多了。 原来是火焰炮流离了灶台八卦,一个火球助攻了爆炸。 现在因为有了手镯,火炉八卦基本被淘汰了剑灵气功炉子攻略,所以火焰炮流流玩家使用痛苦和毁灭在远距离输出方面基本持平,但是在爆发方面毁灭还是有优势的。
冰系的话,两种秘技牌都可以用,但是都不太好用。 它们需要与一张未释放的魔法卡组合才能使用。 个人觉得可以先用冰系重置双龙破,然后再等新的秘技卡,要不干脆别做了。
八卦来说,冰系用龟还是没必要的。
其他的我暂时不多说。 需要提醒的是,冰系未来的趋势是用上双龙Break来打极限输出,所以以后也可以考虑做手环之类的,而不仅仅是Z2222
以上输出排名只是赌注,比如时空老三。 但是在实战中,近战绝对是低于理论上的。 所以,气功的实战,还是从中上游的。 还可以期待韩服的一些最新秘密实力牌和新八卦。 如果同步的话,肯定会强很多。
还有一点,我上面说的有些是绝对的。 灶八卦不比龟差,但基本差不多。 所以不要换那些已经用过炉子上的八卦。 毕竟基础属性还是用完了,还是等新的八卦吧。
微调了木桩的输出排位,气宗降到第二梯队,剑士降到第二梯队,刺客降到第二梯队,摔跤手降到第三梯队。
重新更新南天王国对比后的具体单人全毕业DPS秒伤桩排名(桩怪8000W--1亿血)
灵剑:约30W
刺客:30W左右
剑士:30W左右
气宗:约28W
照度:约28W
召唤:28W左右
气功:26W左右
咒文:约26W
拳击手:约25W
实战气功法术召唤基本上会因为远程优势而显得比较高,这些都是赌注数据。
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