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剑灵剑士天赋加点 《守望先锋》就是手法就是手法

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-08-04 11:10:43  

方法

首先,我们需要了解一件事,那就是技术到底是什么。技巧不是说站立能打出多少秒的伤害,而是在实际的打孔书中能打出多少秒的伤害,然后和站立的秒伤进行比较。请参阅查看差异或百分比。比如你打出100万秒的伤害,其实其他地牢有60万到80万秒的伤害,那么你的百分比就高达60-80%。这是一个很好的技术。播放器。

有些人认为每秒的高伤害等于好的战术。事实上,事实并非如此。F12中,熔炉和普通长矛是输出。是不是有点难?有什么东西会干扰你的输出吗?不,那我觉得是人啊,动动脑筋,一点网速,一点设备,脸和键盘都能玩的很好,但是有用吗?没用的。你在熔炉和枪将军打100万,然后在外面和你的队友一起玩其他游戏。40万,你的实际产量只相当于立桩的40%,非常低。在F12中,方法之间的差距无限缩小,网速差异无限放大,所以经常出现的问题是,在F12中,大家玩的输出差不多,但是我出去的时候,

简单地说,方法就是“受环境因素影响的产出比”。比率越低,对应的个人方法越好。至于如何计算这个比例?除以股份限额等于一个百分比值。

假设你站在100W,其他副本稳定在70W,那么你的输出受环境影响的比例只有30%。

综上所述,F12提供的只是我们能达到的最大极限,并不是我们日常副本所能达到的价值。对于我们自己来说,这只是一个恒定的尺度。我们的目标是增强自己,成就自己。其他副本中的输出正在慢慢接近这个限制,从而提高自身。

加固是一个如此无聊的过程。

剑灵剑士天赋加点

BUFF栏

许多人做同样的事情,却得到不同的结果。比如我们有同样的设备,做同样的事情,但是输出的时间是一样的。为什么输出不一样?学会看buff也是加强自身输出的一个小方法。详细来说,高输出的人一般都是靠脑袋,而不是手。他的手速可能不快,但一定很聪明。

buff栏提供的信息包括特殊技能CD、灵核CD、武器BUFF层数。根据以上以及其他有用的信息,我们其实可以计算出下一步如何完美利用这些信息进行完美输出,并决定如何处理下一秒BOSS的技能(特殊模式,控制阶段),比如树人的老三踩花,一个会玩的剑客,会根据自己的灵核、武器、技能CD来决定是踩花还是先输出,根据自己做出最合理、最不浪费的选择。

网络

如果剑客的人脉不好,那就很刁钻了。如果网络不好,那就意味着一个满月斩肯定会比别人少打几个火龙斩。如何利用boss的特殊机制,最大化输出时间和环境,缩小与当地人的差距,成为外地剑客必须学习的基础知识。

否则,你注定只能成为咸鱼剑客。

如果你没有梦想,你和咸鱼有什么区别?

既然网络不好,这种注定在区域内的事情已经无法改变,还不如对自己更加努力。在我自己的网速下,每个阶段应该怎么玩才能和那些本地人平起平坐呢?

这也是我喜欢玩地牢而不是去熔炉测二次伤害的原因。网络不好,凭什么要自己打自己的脸?我需要和别人比较吗?对比之后,感觉自己在玩假剑客?

自己的输出和意识

无非就是1%的天赋加99%的汗水,无数次的练习,再加上自己的意识,对boss的理解(什么时候能输出,什么时候应该输出,什么时候怎么输出,这个是T不会知道的)。当然,1%的天赋远比一切都重要,所以你不必勉强自己,不要以别人的标准来评判自己,达到自己的极限才是最完美的。

用思想打字,多读,多想,多背,熟练度越高,技术就越好。

剑客定位

从剑士的基本属性来看,这不可能是一个纯粹的输出职业。基础属性比输出职业低1000,暴击高1000,属性决定职业方向。

从剑士的技能来看,他拥有三倍仇恨技能,拥有无数抵抗技能并拥有团队保护,并且拥有超强的自我恢复能力。除非BOSS狂暴,否则剑客真的很难死。

所以剑客的定位是坦克。

而Tank的解释就是这样,把BOSS仇恨拉到前面,成为BOSS的主要攻击目标,让队友可以舒服的输出到BOSS,这也是CH给我们仇恨技能的最根本目的。

所以请尽量不要将你的输出与你的队友进行比较。并不是说谁输出最少就做,谁输出最高就作弊。

真正作弊的剑客希望队友有高输出,让队友有高输出,不想队友有高输出,就没有输出。(有BOSS位置。/呲牙。)

如果你能做某事,就不要动嘴。反而显得我们剑客不够优雅。

我们为队友创造完美的输出环境而生。当然,如果遇到不喜欢的人,我们会“修复”,将BOSS的攻击方向指向那个人。

剑客技能

火龙连斩其实分为两种技能(火龙连斩A,火龙连斩B)。

火龙A:无CD,只能在火龙状态下施放,可以无目标施放,攻击范围3米。

火龙B:只有在前方3米范围内有目标时才能使用。攻击范围是单一目标。它有一张6S的CD。你可以通过拔剑和快剑来减少CD。@>42这些关于卡刀的说法都是说3个左键或者4个左键重置火龙B,然后施放火龙B的卡刀。当然42卡刀不使用火龙B,而是两条火龙A。

满月斩:

使用3S火龙效果有一个很大的误区,满月斩8刀。其实满月斩只能连打7条火龙(火龙A),那么第8刀是哪来的呢?就是前面提到的火龙B。如果火龙B在使用满月斩的时候还有3S以上的CD,那我们一个满月斩肯定打不到8刀,除非是武器BUFF重置技能(在使用满月斩之前,火龙B没有冷却剑灵剑士天赋加点,也就是说,如果冷却时间小于等于3S,那么满月斩持续8次火龙斩。如果使用满月斩,火龙B的冷却时间为大于3S,那么满月斩只能打7剑。)

下面是我们常用的输出方式的文字图片演示:

剑灵剑士天赋加点

Q、E、SS、闪光:

前三个无敌,后两个远距离无敌。此外,他们还有一些实用的技巧,比如当他们被捆绑的时候,无论是因为boss还是敌人,他们都可以使用SS,flash来去除**效果,如果你QE,你需要有前方三米范围内的本地目标。

再比如Q和E可以用来取消或忽略任何技能的前后移动剑灵剑士天赋加点,直接使用。

天剑,凤翼:

大家都知道这是剑客的爆发技能,但我经常把它的特性作为辅助技能。最重要的是,这个12S无视**结冰,剑客的魔法技能。

山体滑坡和地裂缝,天隙流光:

个人认为这两个技能定位为辅助技能,有助于提高每秒的命中次数。效果与仙论相同。不过这两个技能在使用的时候有很大的后挥,需要取消后才能使用。摇晃把戏。

拔剑

击中时,减少火龙连击B的冷却时间2S,连续击中4次时提供1S火龙(火龙连击A可使用两次),几乎不与任何技能共享CD,几乎任何技能都可以摇一摇后取消,如果不知道大技能怎么处理,可以在使用后加一个抽剑,达到快速收集的目的。

火龙争霸A

无CD,火龙状态下可反复使用,后摆大。火龙A几乎可以取消任何技能的后摆,包括自己的后摆,所以通常人们感觉不到它的后摆,但是当大家突然需要使用击剑或者其他技能的时候,你是否经常要等一会儿才能按出来吗?这时候,你其实是在等待火龙A最后的后挥完成。只有在游戏结束后摇动它时才能使用击剑和其他技能。

当然,这里有个小技巧,就是火龙A最后一枪后,可以秒用其他技能。也就是说,当你要使用剑术时,先拔剑再剑术,秒杀即可。


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