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剑灵玩家流失严重,魔兽世界可以做十年还是世界第一

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-08-21 08:14:09  

虽然剑灵的流失不方便分享具体数据,但从目前已经跌至峰值10%的百度搜索指数,以及几年前运营的急切赚钱活动就可以看出。也可以看出,剑灵其实是在亏人。

首先,我们来谈谈服务器的困境。

这款游戏号称单台服务器可以承载10000人。从11月28日开服到12月8日,共开服170个群,全部爆满。算上排队,玩家超过200万基本不是问题。不过现在服务器上的鬼很多,但是因为开了太多的服务器,很难继续开新区剑灵现在能玩吗,所以按照剑灵的设计,新玩家进入旧区是不会受益的(比如在新区免费开通每日会员)如果您在礼包中打开灵石包,您将在接下来的两个月内赚回会员费。但是老区哈哈)所以这个游戏对于新人来说并不容易进入。对于一款已经运营了一段时间的游戏来说,这不是一个小问题。

为什么剑灵玩家流失这么严重?

国内游戏市场基本上是卖服务的,玩法是其次。腾讯在这方面做得很好。剑灵的运营做得很好,开服第一个月170组服务器全部爆满的情况就可以说明问题了。所以在此基础上,大量尝鲜体验游戏后输掉比赛是很正常的。然后就是看能不能留住核心用户,在留住用户的基础上继续盈利。从这个角度来看,失利只是剑灵所经历的一个正常阶段。

如果说它的设计还有其他原因的话,我基本同意这位同学提出的重复劳动率特别高的观点。但重复劳动并不可怕,可怕的是没有优质的互动系统擦屁股。为什么每天玩3个小时剑灵现在能玩吗,MOBA(比如LOL)在积累用户,而MMO在流失用户?这其实就是区别。LOL 中的每一款游戏都是未知的、独特的、相互依存的。魔兽世界之所以能连续十年蝉联世界第一,是因为它的核心体验——地下城和竞技场类似于MOBA,在一定程度上提供了未知和独特性。而且升值前4人玩,升值后1人玩的剑灵游戏,玩了很久真的很无聊。就算你的画面华丽震撼,重绘一万遍你还会觉得震撼吗?那么剩下的就是情感纽带了。而且剑灵的社会系统确实不错,可惜不是。

昨天刚参加了公司内部剑灵交流会。收获不多,但有几点想分享。

剑灵与《洛影》、《龙之谷》、《艾尔之剑》相比,其实并不是一款动作游戏。这是一款带有动作元素的RPG游戏。他放弃了动作游戏的核心体验,转而采用自动锁定机制。不具体。

剑灵在用户体验上也做了很多优化和取舍。例如,放弃无缝地图进行动态拆分。国服本土化的时候,也考虑到了很多工作室的问题,进行了改进。比如我在内测阶段可以想出20个赚钱的方案,但是我上线的时候发现90%的方案都被腾讯的设置给干掉了。这对工作室不利,但对玩家有利。

本文作者【Ranilos Azeriel】,知乎出处,【APP皮拍应用】已授权,禁止转载。


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