作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-11-15 11:16:08
“丑比漂亮好。”

反智观念的蔓延和个性化消费的浪潮,为个性化网红产品的推广提供了契机。近半个月,一款网红产品从小红书刷屏到朋友圈,捏着仔仔的脸,和朋友换社交场景,拍“明星脸”。用户正在享受这款名为 ZEPETO 的产品。
在被媒体冠以“网红产品”、“月抛软件”后,ZEPETO今天(12月11日)依然霸占App Store免费应用下载榜,领先于小红书、微信等社交媒体长期用户。列出 Top3 应用程序。产品的官方定位是:社交。这已经是ZEPETO产品发布的第9个月,也是在中国发布的第二个月。由于服务器在海外,产品打开困难,白屏频繁卡顿。在苹果应用商店中,ZEPETO 产品虽然有 28800 个评分,但评分仅为 2.6 分。

即便如此,在海外掀起一波热潮后,ZEPETO并没有失去进入中国市场的信心。ZEPETO已开通官方微博,将于近期正式移服中国。中文名是仔仔。目前,ZEPETO在中国的运营由B612团队支撑,其最重要的个性化体验无疑是“捏脸系统”。结合之前的Snow和B612等美妆产品,看起来真的很“美”。
很多人把它比作升级版的QQ秀、萌脸,甚至是下一个旅行青蛙。在“拟剧”时代的背后,它终究会像每一个具有时代效应的网红产品一样,短暂而热烈地滑行。成为时代符号的缩影。
定制幸福,捏脸的“魔力”
“好冷,你的头不冷吗?”

打开ZEPETO,略显“惊悚”的推荐页面是悄悄更新的冬装。与每一个流行的网红产品类似,ZEPETO 拥有大部分“流行”的特征:个性化、熟人社交,以及一套反传统的交互逻辑。
以美颜、更精准的人脸识别、捏脸造脸、换衣服等体验吸引用户,然后在社交圈里用“赞,好美好酷,这是什么软件”的口号传播。与其说ZEPETO是一款社交产品,不如说它是一款挤脸换装游戏更直白。游戏中,玩家通过每日免费礼盒领取金币,或通过各种小游戏获得金币(虽然获得金币的标准比较难),从而换取自己喜欢的发型。

对于更多的用户来说,ZEPETO 的外观与每个“特殊日期”出现的每一款 H5 产品一样。被吸引后,他们会不由自主地尝试下载,就像在圣诞节给微信头像戴上圣诞帽一样。它已成为一种“自然反应”。
在个性化时代,提升自我意识成为一种需求。从自我形象出发,千篇一律的网络形象已经无法构成吸引力。ZEPETO的出现恰恰成为一种个性化社交产品的呈现方式。

从产品的角度来看,“捏脸”技术完美契合了一个装扮系统,不仅在美颜相机横行的情况下,毫无羞耻感,也没有社交分享的负担,逻辑升级甚至成为“社交恐惧症患者”的福音:虚拟世界中的个人形象管理开始受到重视,拍照打卡即将成为一种仪式,二次元卡通形象的传播门槛更低,使得人们越来越愿意表达自己,
ZEPETO的合影可编辑性也很强,可以无缝切入各种真实和虚拟场景。“等《海王》上映的时候,和海报合个影吧。” “毕业季,和母校合影留念。” “有人做了蕾哈娜,我们一起合影吧。” 这些场景充满参与感,社交触手可及。
从社交传播的角度来看,这类产品的火爆大多依赖于强大的社交渠道。比如ZEPETO先是通过小红书社区被广泛分享和传播,随后在朋友圈掀起了一股热潮剑灵 捏人,虽然不愿意承认,但随着QQ、QQ宠物、QQ音速等的“社交衰落”相继下架,一个社交渠道能够“支撑”的产品数量是有限的,没有背后的社交渠道,社交产品也无法“平地起”高楼。 ZEPETO需要考虑的一个问题是,如何建立自己的社交网络,而不是简单地依赖外部社交媒体的传播。
捏代理、卖数据、捏脸技术工作背后的“生意”
“8元8,可以代替捏脸,还可以当头像。”
淘宝、闲鱼等交易网站上类似的商品信息越来越多。一些卖家在细节上注明:ZEPETO 照片每 15 分钟捏一次,真人照片每 35 分钟捏一次。“29张人脸分两个号,一个下午,一个晚上,5号,剩下的六七张人脸,排到凌晨2点30分。”

在同一交易平台上,还有一家店铺出售单件15.9元的捏脸。这是一家最初从事BJD娃娃配件生意的娃娃店。

捏脸产品催生了“固定捏脸”、“代捏脸”等衍生产业的出现。ZEPETO 不是起源。早在《剑侠情缘III》、《剑灵》等具有唯美人物属性的网游兴起时,就有在某宝等交易平台上贩卖捏脸数据、代理捏脸技术等的“呆捏” . 自创形象沉醉在游戏江湖中,甚至高手玩家也会在一些自由度较高的游戏产品中创作出一些具有镜头感的剧情短片。
从捏人到情节都是手工打造的产品,人们自然希望精准到每一根头发、眼角下垂的角度、每一颗痣的位置。

定制创作的背后,其实是满足了用户在社交网络上的自我展示需求,也在一定程度上向大家展示了自己的审美态度。
“捏脸业务”迅速崛起的背后,围绕个性化、定制化社交的捏脸市场前景广阔。据媒体统计,去年10月,Faceu的C轮融资已达5000万美元,而从去年5月底开始,Faceu的下载量也开始快速攀升。120万。
“拟剧”时代的虚拟文化

对于玩家来说,“五分钟的游戏,两小时的捏脸”似乎正在成为一种趋势。
捏脸系统越来越受玩家关注,也出现了专门捏脸恶搞的UP主。他们把角色参数设计得“反人类”,和粉丝一起享受。

为了创造更多的差异化,消费逻辑正在逐步细分市场。同样,社交和游戏类产品也将差异化越来越精准细致。这也是捏脸产品走红的重要逻辑。
从早期的端游产品《剑侠情缘III》、《剑灵》、《怪物猎人:世界》到现在的手游《神都夜行录》,以及3D恋爱换装手游《云上羽衣》尚未测试等等,人们可以很容易地对定位更精准的头像或角色产生“量身定做”的参与感和认同感,这更像是社交版的《模拟人生》。

(《模拟人生》4个网友自制剧情)
捏捏功能的美化和细化,已经催生了单机和端游领域玩家自制模组的出现。今年推出的大量手游都以“捏脸系统”为基本配置,除了mmo《逆水寒》、《楚留香传奇》、《天涯明月刀》、《云裳羽衣》,甚至fps类型的《狂野行动》并没有“放弃”捏脸的尝试,无论多么大胆的想法剑灵 捏人,《ZEPETO》从某种程度上来说都是一款更自由的B612相机。


无论在哪个时代,人们对美都有一种天然的欣赏,更难以拒绝与自己有几分相似的卡通形象。与“宝宝圈”所蕴含的手工艺、艺术和世界观类似,虚拟世界也在逐渐满足玩家的创意欲望和自我展示需求。
社会学家欧文·戈夫曼从戏剧表演中汲取灵感,提出“戏剧理论”,又称“自我呈现理论”:是指关注人与人之间面对面的符号互动,在日常生活中,人们用符号来表现自己。预先设计或在别人面前展示形象,用符号来表演,并使表演达到良好的效果。
就现实生活的“戏剧模仿”而言,人们在社交软件中的“自我呈现”更加轻松自在。在这里,所有交互式符号都有自己的替代品。在“捏脸”系统中,这种互动符号充满了自我创造、自我重塑和捏脸塑形+合影演绎的完美定义。玩家可以使用多变的美颜系统来呈现自己想要的容貌。
“捏脸”不仅是一种产品和游戏文化,更是一种自我认知的载体。
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