作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-07-26 10:09:31
想都没想,天涯冥月刀。有人问我天涯是什么,我说:我所到之处,走的每一步都是天涯。
还好这些游戏都是偶然玩的,有一定的深度。
一般情况下,对于此类问题,受访者必须带入一定的个人情感,即倾向于选择自己想玩和喜欢的选项,通常取决于每个人的审美、文化程度、文化观念和早期玩游戏的个人风格。
虽然我是天道迷,但我会从四个方面客观分析这些端游的优缺点。
让我先给出“乐观”一词的临时定义,即支持并相信游戏在市场上的成功。既然是最多的,那么就必须加以区分。注意:满分 5 星。
第一:技术,这里我们主要讨论画面和优化程度。其实这里需要说的是细节,因为现在次世代端游的画面越来越漂亮,玩家几乎厌倦了审美,不同的只是美术风格。而真正关心遮挡、物理碰撞、光影折射等元素的玩家也很少。这里就不放截图了,有兴趣的可以去百度。 DX9完全可以满足现阶段玩家的需求,部分游戏在你的配置足够强的情况下已经更新支持DX11。在这里,我被授权到 30%。
激战2:使用Havok引擎,代表作《暗黑破坏神3》、《光环4》、《星际争霸》等,画面风格魔幻简约;碰撞细节不是很深入,会有重叠;优化的入口卡是 610 开启 低效不会卡住。当有WVW这么多人的时候,760在中等效率上也会出现一点滞后。对配置要求不高,对大众友好。
评分:★★★★
FF14:发光引擎。下一代水晶引擎,虚幻4级引擎。想到《最终幻想》系列,很多第一反应就是画面不错。是的,屏幕是FF14的主要卖点之一,主机屏幕值得拥有。西方魔幻风格,色彩鲜艳,饱和度高,画面表现力强。至于优化方面,口碑不错,但低端配置的热度明显不如激战2。公开配置下的优化程度惊人的好。或许大厂做了详细的调研报告。这里我的6850开1080P感觉比激战2流畅一点。
评分:★★★★★
剑灵:虚幻引擎3。2010年发布的游戏着实让当时的一群玩家惊叹,也间接造就了腾讯此后不删档的风靡。看得出来,自2011年以来,它就获得了期待榜的第一名。“油腻的师姐呢?”主角梅恒泰没有被覆盖。画面油腻有亮点,艺术风格很受欢迎。东方奇幻的视觉感吸引了一批批粉丝前来膜拜。但是优化是个缺陷,太惨了。剑灵开启三档卡牌,飞上激战2的配置,简直就是风生水起! !不发送差评!而且之前有个bug
评分:★★★
天道:QuickSilver引擎是腾讯和英伟达在技术合作基础上开发的引擎。你不怕N卡红利。画面很逼真,细节也很好。视野、云海、森林海和动态天气是亮点。演出效果十分抢眼,代入感强。甚至让测试了这么多游戏的我感到震惊。优化效果比预想的要好很多。 6850不是上下不下的卡,很流畅,听其他测试朋友说笔记本入门级渣卡也没有太大压力,期间只开中等画质第二次测试。最重要的是,他是国产网游,国家骨干!
评分:★★★★
第二:产品受众,即玩家群体。不同风格和特色的游戏会吸引不同的玩家。从小就玩游戏机,接触过欧美游戏的可能更喜欢西方魔法;他们从小接触过仙剑,而在灵感中长大的孩子可能一直对诗歌和写作感兴趣,并有一颗热情洋溢的侠义之心。武侠轩辕从来都是持之以恒的态度;当然,好鸟选择木头休息,总得有玩家包揽。但是玩家的兴趣和目标很容易被外部因素引导和改变,所以这里的权重是10%。
激战2:号称颠覆WOW的游戏,当然吸引了很多WOW玩家,甚至还有很多A WOW的人来玩激战2。非常吸引人,而且它的风格和视觉效果也符合大众审美。 Magical 这个主题不仅在西方流行,在中国也很流行。你可以看看每年市场上有多少这个主题的游戏。
评分:★★★
FF14:离激战2不远的题材,玩家重合度高,但FF14有自己的“最终幻想”品牌。你害怕几十年的游戏声誉吗?
评分:★★★
剑灵:武侠混杂玄幻风格。游戏前期的宣传和宣传造就了《剑灵》非常高的曝光率和期待值。如果你不想要它,你就做不到。如果不删除文件,前期的百度索引简直是逆天。经测试,在线用户数超过150W,惨不忍睹。
评分:★★★★
天剑:纯武侠游戏,请来一群美术高手作秀。个人认为,几乎每个中国人心中都应该有一个武术梦。这是我们中国人独有的文化。长期以来,金庸和古龙先生写了许多英雄英雄。如果有机会,谁不想成为一代英雄?
评分:★★★★
第三:操作员实力。厂家不一样,宣传方式、渠道也大不一样。不同的充电方式和操作方法会导致不同的结果。这里的授权是 10%。
激战2:天网。虽然我是代表《坦克世界》的,但是对于激战2的项目,我显然觉得经验不足。经过第二次测试,项目组换了很多人。雇佣水手和空降贴吧的行为也受到批评。但这也间接为比赛造势。激战2在今年第一季度的积极表现让玩家们更加印象深刻。买断+会员制的收费噱头也引起了足够的重视。在版本上选择全局同步,能够体验到最新版本,也获得了一定的好评。坏处就是买断制无法退换货,有不习惯的玩家大呼上当了,但88元又是什么存在呢?空中服务器也中规中矩,坦克世界的防堵也做得不错。
评分:★★★★
FF14:盛大。老牌商户和大代理都是从代理游戏开始的。他们经验丰富,富有。缺点是他们在防止插件方面做得不好,服务器水平一般。口碑比空空好不了多少。近几年的表现并不是很好。只有一个龙谷可以带出去走走(其实传说还是给盛大贡献了不小的利润)。注意,否则蛋糕会被其他厂家瓜分。
评分:★★★★
剑灵:腾讯。 2014年,腾讯已经曝光了12款新游戏,CJ也可能会公布新品,仿佛要成为行业领军大佬。 QQ拥有庞大的用户群,平均随时在线用户数超过2亿。你不害怕。右下角的弹窗可以让全国在瞬间知道某个消息或新闻。高用户粘性和高DAU是平台独有的优势。
评分:★★★★★
天剑:同上,完全自主开发,游戏自主性和深度更高。
评分:★★★★★
第四:游戏本身的质量。最重要的优先事项即将到来,您需要对自己苛刻。这里的赋能是50!
激战2:颠覆性体验,动态世界,每两周更新一次。无论是PVE还是PVP,都具有很高的可玩性。是一款半沙盒游戏,强大的野性BOSS也是一大亮点。升级地图是一个探索的过程,可以极大地激发玩家对一个世界的好奇。与传统的MMORPG相比,这是一个很大的进步。技能可以通过躲避和装备获得。但最大的问题是后期内容匮乏,装备几周就可以玩,地牢简单基本过得去,职业平衡也有很大问题。详情请参考
你如何评价激战2?
评分:★★★★
FF14:最终幻想系列的成功和口碑是该游戏的一大卖点。迄今为止从魔兽世界复制的最好的MMO作品之一。不过现在MMO流派本身已经被边缘化了,这好像也不是什么好词……太像魔兽了……FF14 1.0确实是乱七八糟,但是彻底放弃了11并倾向于 WOW 不是一条值得称赞的道路,是吗?内容很少,对于一款旨在让大众长期付费的现代游戏来说,内容真的很少。快餐早期的内容,平庸的后期内容,缺乏深度的游戏结构。坦率地说,除了它是一个荣耀的魔兽世界之外,我想不出任何令人印象深刻的东西——比 FF14 1.0 更容易上手,但远不如 FF11 深。不过画面很美,妹子够可爱,真的很吸引人。
评分:★★★
剑灵:我真的不想评论,真的是一个花瓶。剑灵更像是一款单机游戏,通关后是一款内容很少的单机游戏。不过他的操作方法和战斗系统确实是游戏的一大亮点,当时很多玩家并没有体验到更多的游戏。这种情况下,剑灵的出现,让所有人的眼睛都亮了起来。还开创了捏脸的先例(好像是这样?不介意打耳光),当时确实有很多人捏脸不玩了……而且大校也有很多恶搞当时的媒体。捏脸有效,这是有目共睹的。爱恨分明的剧情也比较成功,很多NPC都有自己的死忠粉。不过后期的内容实在是太缺乏了剑灵单机版,以至于出现了装备升级系统,也被玩家戏称为刷魂。韩服50级剧情结束后,连接彻底断了。到目前为止,NC只发布了第二季,正在制作中,完全没有任何消息。腾讯也在不断添加原创内容,希望减少玩家流失。剑灵还打造了一款150W的网络神游。现在?哈哈。
评分:★★★
天剑:怀揣着中国的良知和希望,以上哪部大作不是国外大公司开发的游戏?沙盒式游戏,大世界玩法。雷雨、暴风雪、闪电等天气,让每个人都感受到了不一样的世界。飞镖抢劫系统有点像网页游戏,抓小动物、挖宝等系统也让玩家有更多的选择。身份系统更是独创。每个玩家在赛场上都有不同的身份,无论是靠护送飞镖为生的飞镖手,还是杀人抢钱的杀手。毕竟前两次测试打开的内容还不够,但已经够用了。够惊艳。在副本方面剑灵单机版,它比传统游戏有趣得多。没有治疗职业,对玩家的预测、定位等要求非常高,难度也不小,让玩家有通关和征服的欲望。目前已经测试了两次,各大媒体也有0个负面评论。三测将开启新剧情、新身份、新武功、新玩法。让我们等着看。整个任务的声音可以接受,质量可以接受; BGM方面,应该是腾讯自己的团队。个人感觉音乐代入感不是很理想,还有很大的提升空间。总的来说,天涯明月刀还是走北极光的自由路线,挑起玩家之间的纷争,激起玩家的仇恨,从而刺激玩家的欲望,气氛偏向PVP。即便如此,纯PVE也有相当高的可玩性,当之无愧的国内标杆。
评分:★★★★
总而言之,我们计算每场比赛的加权分数:
激战2:3.9
FF14:3.7
剑灵:3.3
天刃:4.1
实力大小一目了然。
游戏太主观了。我们不能完全客观,只能尽量客观。