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花10款手游的钱做1款端游,哪来的勇气!

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-08-11 19:18:45  

一直关注网易旗舰武侠游戏《逆水寒》的小编前两天看到一篇文章。文章称,从种种线索中,发现了《逆水寒》居然挂了的真相。但小编认为,除了这些周边的八卦,金钱才是《反水寒》失败最可能的原因。下面小编就从成本角度为大家分析一下,端游更烧钱。

终端和手游人员成本

我们都知道做游戏需要时间和金钱,但你知道PC游戏和手游的成本差距有多大吗?小编会给你一个简单的账号了解一下。

首先是研发团队的数量。一个普通的游戏公司需要至少100人的研发团队来制作客户端游戏;而一个手游需要不到20人,一些小作坊的几个人就可以制作一个手游。对于《逆水寒》这样的重量级端游,加上策划、运营、渠道等人员,200人以上的超级团队,轻而易举。

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ol ol的主角

那么,人多的工资成本自然也就多。 2016年,游戏行业平均年薪高达36万。像《逆水行舟》这样一个人数众多的项目,工资成本可以“几千万”来计算,每天开工都在烧钱。

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2016年第二季度行业平均年薪Top 10(来源:猎聘大数据研究院)

我们来谈谈生产周期。端游的制作周期基本以“年”为单位。少则 2 年,多则 4、5 年。如果是超级大作,一般6-12个月就可以开发出一款手游。端游的制作周期是手游的4-5倍以上,消耗的钱也相应更多。

像韩国人气网游《剑灵》,历时6年开发,开发成本高达500亿韩元(约合人民币3亿元),人力财力惊人! 《Backwater Cold》已经开发了 6、7 年,这并不奇怪。

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“剑灵”人物

终端和手游的技术成本

纵观游戏市场,不难发现IP化游戏已经成为流行趋势。从15年的数据来看,无论是网页文字还是动漫IP,顶级IP授权费都是上千万。武林大师温瑞安写的小说《逆水寒》,IP起价至少百万。

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腾讯新闻截图

说到技术,端游所需的技术支持无疑比手游更加多样化和复杂。端游和手游的感官体验更是同级别无法比拟的,技术成本自然是天差地别。以此前网易旗舰武侠游戏《逆水寒》发布的“启迪全球光照系统”演示视频为例,可想而知,让业界高手跪下的成本是巨大的。

附有逆水寒示范视频:

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客户端和手机游戏推广费用

来之不易的游戏如果没有人玩就会赔钱。所以,有时候在推广上的投入成本永远不会低于其他方面。

对于端游来说,有明星代言、网络推广等一些基本的方式。代言费仅占整个推广费的15%-25%。还有新闻发布会和各种户外广告。数百万人无法逃脱。线上推广有搜索和视频网站植入,总成本在千万。门户广告、专区、APP指南推了几十万,消失了。

暗黑网游《战神》是一个愿意花大价钱推广的战壕。他曾与好莱坞合作,投资数千万制作故事片和互动CG。如此霸道的霸气,让众多同类网游望尘莫及。可想而知,逆水寒在推广方面也需要大量的资金投入。

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“战神”角色

手机游戏的推广方式不同。除了IOS渠道和Android渠道,推广渠道是目前比较流行的“人际沟通”方式。一传十,十传百,比端游省钱多。

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终端、页面、手游成本对比(来源知乎)

虽然《御寒》的生死未卜。如果有哪天上线剑灵游戏烧钱吗,会不会要十根手指算推广费?

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逆水冷ol概念海报

端游和手游的投入成本差距巨大,制作10个手游的成本只能完成1个端游。那么,网易的旗舰武侠游戏《逆水寒》剑灵游戏烧钱吗,在端游中可以称得上是斗士,恐怕我等凡人都无法估计。对于网易来说,在当前的市场环境下,放弃“逆水寒”也可以说是明智之举。但对于广大期待已久的玩家来说,确实是一大损失。


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