作者:admin 来源:找剑灵 发表时间:2022-09-10 11:22:39
所谓的T就是tank。是boss的主要攻击目标,也是boss大部分技能的目标。机制是第一个仇恨点,由玩家脚下的红色圆圈表示。
而且BOSS往往会随着仇恨目标的位移而移动,所以后续的固有技能也可能会随之变化。
我们都知道剑灵中大部分boss的攻击方式都遵循相同的规则,无非就是左右或前后普通攻击(可能伴随着击倒和虚弱等其他异常状态) ) 一般可以被挡住--------那么圆范围攻击(通常带有击退效果)一般可以被挡住--------固有模式(要么开火,要么远射,要么漂浮) --- ----- 然后是独特模式(这是不同副本不同特性的具体体现)。
因此,一个好的主T可以固定boss的位置,让boss的走法规律而直接。
所以主T在团队中的任务就是给团队带来一个好的输出环境,所以我觉得一个好的主T应该做到以下几点:
1.仇恨稳定
既然是主T,首要目标最基本的一点就是要保持脚下的红圈,不要在队友之间来回跳跃。
2.你必须有良好的生存能力。
因为很多boss往往会有一些特定技能只加在主T上,比如烛魔王的破竹buff,一旦主T死了,就意味着团灭了。
3.保护你的队友。
你不能因为自己而杀死所有的队友,那是没有意义的。
4.尽量让老板呆在原地,或者把他带到他应该在的地方。
好吧,只要做到这几点,你就应该是个合格的T,而不是神T。
当然,大家都会聊,以上几点怎么做?
首先,我们需要稳定。我们必须了解剑士自身的仇恨技能和触发机制。这里我不说设备差距是统一规划的。
在这里,我使用自己的赌注数量进行测试和比较。我们先来分析一下剑客的第一个仇恨技能——连斩五次。
五斩:火属性攻击,进行五次攻击,造成300%嘲讽值,在0.6内抵抗,1击内恢复1点,CD7.2秒(乌龟八卦))/ 36秒(不是乌龟八卦)
五连斩的技能,我们只需要知道0.6秒抗性和3倍伤害的嘲讽值。以下是我自己账号的损坏测试。这张图是剑影至极的八卦。从这张图中,我们可以估算出我们连续五次击打可以打出的实际伤害值:
18.5W(灵核)/8.5W(非灵核),那么我们对应的对BOSS的虚拟伤害值要乘3倍,分别是55.5W/25.5W.
我们来看看炉八卦的伤害值:15.8W/12W,相对虚拟伤害值是47.4W/36W。
从上面的数据来看,我每次使用五连,我的队友都要造成超过25.5W的伤害,这样对boss的仇恨就有可能超过我。
嘿嘿,你不觉得它看起来很漂亮很稳重吗?
但是,这只是理论上的情况,我们必须把这件事付诸实践。
首先,我们是雷系,造成伤害的主要方式是卡刀,所以连续砍五次伤害低,使用频率低。
第二,五连击的伤害只能在最后一击和重击之后才能体现。个人觉得这个条件比较苛刻。要看暴击了,前四连击的伤害确实太低了。再说了,实际情况这五个我们经常做不完。
第三,我个人觉得完整的五斜施法过程比较耗时,而不是没那么快。感觉整个流程可以用两套高伤害卡刀。
第四,如果你在使用第五连时没有灵核,而你的队友有灵核,那么你的队友很容易超过20~30W的输出。而且我正在测试,在此基础上,实际高级副本中连续五次的虚拟伤害值应该至少有6~7%的折扣。
所以我觉得用5连伤害的嘲讽3次,一点都不稳定。
说了这么多,你们是不是觉得连砍五连都没用?那我可以肯定的告诉你——五连斩的精髓就在于0.6秒的无敌抵抗和触发另一个魔法技能——风火轮的能力。我们来看看风火轮技能。
风火轮:施法时无敌,30秒内嘲讽值增加150%。
我们知道我们每个人对老板都有 100% 的固有嘲讽值。
也就是说,在我们施放风火轮后,我们的嘲讽值变为250%,这意味着在接下来的30秒内,队友必须打出2.5倍于我们自己的伤害。可能有OT(过tank,超过仇恨跳红圈的意思)。
那么,本质就是我们也可以按照这个技能施放顺序,先风火轮250%嘲讽——然后用一个完整的五系300%伤害——然后这个完整的五系虚拟怪物的伤害值可以达到惊人的 550% - 这是否使它更加稳定?
之所以要对比分析这两个技能,是因为很多剑友进入了误区。他们认为如果装备了乌龟八卦卡剑灵剑士八卦牌选择,连续5个CD短,加上仇恨,可以无限连续5次斩杀T怪。这不仅不稳定而且伤害输出低。
由此可见,五连斩的正确使用方法,应该是用来抵挡和触发风火轮。必要时可用于位移。比如在监狱老腿模式下,我们可以使用五连环来跟进。脱离地面控制,或者不想切换站姿,连斩五下,返回内侧等。
综上所述,如果我们想保持仇恨稳定,我们的主T应该以------优先使用格挡触发风火轮。
下面我提供几种常见的开启方式。一般来说,所有boss在游戏开始时都不需要King Kong Token X,这里就省略了。
A.开远处的怪物,V-C-2-1(这里很多情况下也可以开剑)-风火轮-4-X-卡片刀
B.打开远处的怪物,V-C-2-1-Hot Wheels-4-X-连接一把完整的五联卡刀
注意:梵天手镯装备后,会先激活雷令C,这样整个天剑过程可以触发两次梵天效果。
A在主T和队友装备等级相近的情况下使用,也就是输出差距不是太大,风火轮后五斩550%的虚拟伤害不需要拉仇恨。
B用于流星8阶、烛妖8阶、烛妖8阶队友的情况~然后开附近的怪物,比如圣Land Old 1,然后省略一个追逐者,其他过程类似,所以我们得出的结论是触发风火轮是最高优先级。
因为很多情况下BOSS初期普攻比较慢,经常出现我们没有被风火轮触发,队友发射菊花炮或者大火球或者应龙拉开红圈,导致在整套灵核期。天剑为空时,开怪时需要与队友沟通。毕竟天剑的伤害只有五秒后才会释放。
那么,即使出现这种boss跳槽的情况,我们该怎么办呢?不要慌,我们记得给技能顺序,不要盲目使用连续五次冲刺,使用狂风剑冲刺,然后找到角度挡块成功触发风火轮,然后使用完整的五次连续冲刺造成5.5倍伤害,慢慢拉回仇恨。否则只能一路追着BOSS或者Q猫跑。
好,那我就介绍到这里“如何稳定”。
后面的生存能力剑灵剑士八卦牌选择,保护队友的能力,以及如何应对boss的位置等等,都是由我们对各种副本的熟练度决定的。
但是,剑灵中很多怪物的特性都是比较固定的。再次变色也是剑灵的特点。比如炎黄形态,代表炎黄的地牢、永灵遗迹、遗忘墓地、黑森林,都是套路。
比如法器学院的老猴子和斗圣孙悟空都是一样的,各种法宝都有。 . .
好的,这里我就不多说了。如果你不想去高级地牢被虐,但又想学习怎么做,不妨去这个低级地牢脱衣服脱装备,慢慢熟悉动作。
不过具体的动作、操作、开启御剑保护的时机等等,开荒还是要多多练习,多多习惯。
终于理论讲完了,说点个人的吧。个人认为,如果你不想成为T级剑客,是无法真正体会到剑客职业的乐趣的。
很多人说:我只是想划桨,放松一下,或者制作一个痛苦的副本来输出。我想说,有灵剑、召唤等输出职业。如果你想输出,你可以玩其他职业。
刚开始剑士输出高,成为主T,后来强化其他职业,剑士就不能再T了。技能设计师的对策是增加仇恨技能来弥补输出不足。所以希望广大剑客朋友也不要对剑客职业的输出恢复甚至重回巅峰抱有任何期待~不要喷其他输出高的职业等等,没有意义.
认清自己在团队中的位置,完成任务是你应该做的。如果你想划桨。 . 最好不要用剑客划桨或者最好不要划桨。我特别讨厌队友划桨,当然我自己从来不划桨。
一开始你可能没什么感觉,但随着时间的推移,你会觉得自己在团队中一文不值,很快就会失去这个职业甚至剑灵游戏的乐趣。
至于装备,有条件的话就跟着大军走吧。不要因为你有可以容纳仇恨的仇恨技能而自满。毕竟,高级地牢的BOSS是一发必杀的。如果你有一个好T,你可以活下去。一个好的T只为队友提供了一个好的输出环境。足够的输出是基础。
然后如果你搬砖,建议玩建筑和进阶版。毕竟从时间性价比来看,有时候低级版本的固定收益还不如圣地里的几块黑胶森林和炼狱熔岩,更别提手镯什么的了。 ?
最后,我认为搬砖最好的方法就是去上班。上班后赚钱再投资,比整天泡着剑灵要实用得多。有经济来源,方方面面都可以考虑。