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剑灵新手卡 顺带发一下建议和分析BUG方面白桦林张大志任务

作者:admin   来源:找剑灵   发表时间:2022-10-02 16:03:39  

这个游戏我是2013年玩的,官服量大,南天国也有测试号,不过没玩过。最近在5月1号玩南天国,遇到了一些问题没有解决。顺便说一下,我会给出一些建议和分析。

BUG方面

白桦林张大智的任务,输入应该是“/tears”,而不是/crying,这样会导致玩家无法完成这个任务。

停止天命仪式,返回五日峰后,输入的是/Visiting或/Salute,不是/Salute,结果同上。

第三十八章末,秦正殿,是/礼还是/礼,不是/礼,后果同上。

回乞丐窝的路不能走(栈道不能走),只能走开

海龟地牢屏幕卡住了。这个错误有很长的历史。很多新玩家不知道怎么设置,去掉技能提示会让新手更容易死。

新手体验修改建议

新手越狱太贵了。一开始,几十只铜基金都不够飞3次。您必须向好心或熟悉的玩家寻求支持。游戏初始任务中(到达鹿鸣村后),建议给新手玩家20银左右。这应该不会影响金价。

龙骨卷轴概率太低了,35级的号也跑不了一个小时,太浪费时间了。于是,一些新玩家在玩过白清之后,就购买了龙骨。

剑灵新手卡

1-50的武器太丑了。万魂、恶女、海贼的造型建议重加(白清刚发的第二张比较漂亮,其他都无从吐槽)

过场动画的实时计算动画画质没办法调整,手指丑陋,影响电影级画面的欣赏。

新手从紫色转橙色传奇装备压力太大,日收入只能赚10-40金币,但连1个半饰品都买不到(5个1阶段包括灵核八卦,在最少几百金,这个时间至少要10天,没有人要打一个月才能全身),我之前建议过所有段都发,不交易,更别说跑币任务了,但是你从来不注意玩家的感觉,其实有很多新血在绝望中弃坑,为什么呢?因为身穿紫衣,在地牢里很容易被人一碰二怪(因为没有秘籍,而且星级低,就算去开年)白轻雪语的攻击等级是700,它' 被怪物攻击超级容易死),我现在在测试服感觉。我用紫色流星1击中了雪地墓地监狱,吃完boss技能差点死。而且我也亲眼看到,新手都不知道还有传说中的配饰。这就是长时间不赠送一件首饰的后果。如果你不改变它,你会很容易死去。如果换了,要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。我用紫色流星1击中了雪地墓地监狱,吃完boss技能差点死。而且我也亲眼看到,新手都不知道还有传说中的配饰。这就是长时间不赠送一件首饰的后果。如果你不改变它,你会很容易死去。如果换了,要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。我用紫色流星1击中了雪地墓地监狱,吃完boss技能差点死。而且我也亲眼看到,新手都不知道还有传说中的配饰。这就是长时间不赠送一件首饰的后果。如果你不改变它,你会很容易死去。如果换了,要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。而且我也亲眼看到,新手都不知道还有传说中的配饰。这就是长时间不赠送一件首饰的后果。如果你不改变它,你会很容易死去。如果换了,要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。而且我也亲眼看到,新手都不知道还有传说中的配饰。这就是长时间不赠送一件首饰的后果。如果你不改变它,你会很容易死去。如果换了,要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。要么买很久导致绝望弃坑,要么跑硬币任务跑到想弃坑的地步。,还是努力找回来后,发现升级成本惊人,弃坑了。如果把第一阶段的钱存起来让他们升级,相信也不会吓跑那么多新人。

给新老玩家的改版建议

靶场时空塔农场,这些所谓的悠闲任务,一点都不悠闲,每天都无聊透顶。打靶场打6发很烦(打不好会改成7~12发),时空塔的HP太高打不过十多分钟(几乎等于玩一本大书)。农场新手前置任务是不需要的,也就是说新玩家一天要玩两次,相当恶心。由于这些都定位为休闲地下城,没有时间的玩家可以轻松愉快地玩这些书,没有任何震撼感。每天的游戏时间过长,久而久之会让新老玩家感到疲倦。悠闲地牢应该控制在3分钟以内。跑进去之后,

剑灵的风景制作相当用心,但是因为这张卡的力量卡,战斗优化一般都是后期检查,游戏画质消耗不少。在1-50级的任务中,建议提示新手玩家玩高端游戏。,即使你对60FPS不满意,它也不会有太大的效果,这样游戏画面才能更好地吸引新鲜血液,因为BNS的最高效果确实如画。另外,对于喜欢站在街上看风景的老玩家,建议官方获取一些新的成就任务。最好有更多的数字。例如,爬上 XX 地图,站在街上 xx 分钟。再比如,在 XX 地图上以最高质量的图像提示玩家奔跑和飞行 xx 次。这可以激活地图的氛围,引导玩家反映之前的体验。忽略了游戏的美感,改善了部分成就任务打10个副本的无聊感,更容易连接获得成就“秘籍”的乐趣,减少初始任务的枯燥。

拿一些老副本来开发“平衡属性副本”,也就是让进入副本的玩家限制一定的属性值,这样的计划可以让“副本精神”每天更有选择性,也可以培养新手更快的适应。游戏操作不会让剑灵设计1-49级的地下城变成**剑灵新手卡,也能让老玩家重温当年开荒的激情。

玩召唤气功的女孩子很多。建议开发糖果等食物类幻术武器。之前的海鲜S3很受欢迎。

和区域强队聊天的时候,tgp偶尔也说不出话,也看不到任何东西。无需组队,无需刷游戏。切换游戏需要时间,会影响玩家的心情。估计已经有很多直接关闭游戏了。

给老玩家的建议

剑灵新手卡

翅膀现在没用了,外观迟早会枯燥无味。我个人建议把翅膀做成装备,改成“飞行”和“本职业最强技能”才触发。和1-50级升级一样神奇,这样的翅膀被称为真翅膀,达到了“虎添翼,神助”的效果。

现在的版本忙着合并势力,但势力一直都是很少人玩的。原因只有三个:卡和撕**和收入低。前者原因比较多,所以建议把区域限制在每行24人(目前48人太卡了。是的,12vs12还行),而且阵营不好做,看书很烦死亡和复活后的地图。

改造武器的成本太高,基本老玩家都不愿意做。该系统仅用于从高水平玩家中受益。建议为平民玩家改造普通武器,免费控制到20金币。还可以增加玩家的自愿金币消耗。对于如此美丽的樱花变态,保持目前的价格是没有异议的。如果不这样做,游戏的个性就会丢失。

武林服材料太烦人太贵了,武林服系统应该已经大改了,建议大大简化成“通用材料”,比如制服颜色分为染料/高级染料,和将图纸制作成普通图纸/进阶图纸,然后让玩家可以自由选择品牌的款式和颜色,而且价值材料一定要直观清晰,让刚接触系统的玩家也能玩低档的衣服。不要这样理解。

单人副本掉落后,比如女武神之塔,重玩很烦人,但掉落荒地就更麻烦了。),或者让单人副本能够自动进行,这一直是剑灵的问题。

网站活动太烦人了,十多分钟搞定一个账号,每天都浪费时间(玩手游更烦),很多人看腻了,我也看腻了多个账号,游戏不增加产量。出去,你要弄这么多网页,登录网页,绑定人物,开户,领取,每天重复N次。“主动精神”的称号是这样来的,难道不能加到棋盘或地牢里吗?

狠狠批评五一活动,一币2金,40银升一次,建设成本和提供的物品价值不成正比,搞个活动还是会剥夺玩家的钱,而得罪玩家的后果将不得人心。

活动道具越来越多,衣服也越来越多。玩家收钱开衣橱是可以理解的,但现在破天八卦、乌龟八卦、升龙八卦同时并存,这种藏包是实在是不能接受,而且很多人都喜欢乌龟不喜欢破天,但是破天属性不错,舍不得扔掉。这是一个游戏设计问题。新的不如旧的。它占据了玩家的包包,舍不得扔掉。,NC可以考虑在八卦中加入乌龟的第三技能增强吗?让老玩家彻底消灭乌龟?

白清版到现在已经经历了几次版本更新,但是主力的主要收入来源还是三大6小海盗冰窖,时间长的墓地监狱熔炉,装备成长成本更是天文数字,这样的作为几百根头发到达。第8阶段,每天的收入只有15金币(约1小时)-70金币(约3小时),这笔钱不是用来升级装备,不是买新装备,不是玩衣服,不是玩有宠物,坑太深,目标装备所需要的金币和材料的收入和材料量相差太大,导致玩家绝望,于是弃坑,副本越来越多越烦人,越坑越弃。解决的办法是减少材料数量,让玩家更容易升到8级,重新展开力量战(原因会在后面解释)。要么增加地下城奖励的收入(但不是增加,而是减少了6小奖励,所有灵芝都看到了这种变化是多么的浪费)。

竞争严重不平衡。比如拉克斯的PK太夸张了,一个驱逐舰不到2秒就死了。这样的竞技游戏有什么意义?一个新玩家可以轻松赢得金杯。

剑灵新手卡

装备更换是极其昂贵的,但它会降低属性并提高其他属性。实际效果只是提升了一点点,直接影响了制作装备的积极性。这也是很少有人做首饰的原因之一。而且剑灵以前做装备,低级便宜,高级越来越贵,可以说是引诱升级,但现在只分配到1-8、8-12、12-15,无视一开始花的大笔钱和渣男属性提升的心情,这也是玩家干脆不干的原因,反正整体也大不了多少。

细数去年剑灵副本设计失败的原因

第一个原因:攻击太高,血量太高,容错性极低。我从炮兵时代就骂过这个。如果一开始就被官方接受,也不会被古今中外的大量玩家抛弃。在当年的策划中,听高手说副本没有挑战性,伤害是3倍N倍血量。整个剑灵在这个时候开始出现问题,就连韩服制造商也一直瞄准这种“秒杀”。发展方向。

第二个原因:新玩家开荒,修复工具稀缺,快恢复药也很少。使用率与土地复垦需求相矛盾。如果移动超过9小时,武器将不会停止断裂,并且应该不断地吃药。新玩家紧急维修的很少,不停地跑进跑出地牢门修理武器。而药救命,直接导致养精通重复的次数。

原因之三:如今的副本团队对合作的要求很高,但是这种合作需要4-6人各司其职(比如看球、分流)。这种容错率直接关系到玩家群体,因为老玩家需要开荒,大部分玩家选择加入会议(炮火时代的后遗症),新玩家不会。野队组建2-3个熟人是个问题,不符合4-6个履行各自职责的要求。把旧的带入新的很难。难点就在这里,副本的开发团队大概已经忘记了。剑灵副本的初衷(后面会解释),让太多的人承担太多的责任,

理由之四:第三点造就了今天“固定队”的诞生。因为被不懂的人骗了,所以懂的人围成一圈,不结任何不懂的人,不要新人,不要小看明星,进一步拉大广大玩家的娱乐鸿沟,导致更多人不去开拓新领域,失去乐趣而退出游戏。

原因之五:忽视了国内网络和计算机环境的复杂性。据黑龙教地下监狱老三说,电信的有线网络能玩T,电信的无线网络勉强能玩,联通和联通无线根本就不能T ,因为在使用联通的时候,我按了格挡(剑海)的时间,在游戏中一直延迟到boss第二次攻击,直接导致T失败,很容易被打死,还有墓地开火模式,从头顶倒计时2秒ss也有效(ss无敌本来是1.5秒,可见延迟有多大),而且是在TGP加速下. 开发地牢的团队,不管大家的网络环境如何,设置boss技能太快,造成地牢太高的错觉。像我这样遇到问题的荒地玩家,心情都会受到严重影响,不想继续玩了。

第六个原因:地牢地板的颜色设计与6人范围提示的颜色重叠,影响开荒。另外剑灵新手卡,雪地里的花、监狱里的球、法器中T的爆炸范围等bug,久未修复,也不是所有人都出现过。有时间更新显卡很有用,但有时更新后几天又会发生。

最后说一下之前剑灵的初衷,先做装备→战斗,装备材料怎么做?从副本中获得,副本模式为6人→4人→2人,人数越少获得的材料越多(虽然以2人为例,当时炎黄只用一个或1人就可以玩6、4人)两个技能。这是原来的剑灵,没有现在“拉着看”的复杂性,所以大家都乐在其中。战斗,但现在新人经常站在6人门口。老头打4人绝望,因为随时都会死,就算会打,也不想打。而且,和墓地一样,四人必须有自己懂的气功,才能活下来。随机性太低。至于2人副本,只能成为传说,或者只是土豪的传说。剑灵已经完全背离了最初的游戏设计。没有材料和设备。在这些地下城的设计中,直接导致权力战意义的丧失,在地下城之外没有任何意义。就算拿到了苍龙兵器,你也还是半死不活吧?要改善这种情况,最重要的是不要再发行了。这些麻烦的地下城都没有了,地下城被设计成1-3人可以一起玩,以消除这些问题。在这些地下城的设计中,直接导致权力战意义的丧失,在地下城之外没有任何意义。就算拿到了苍龙兵器,你也还是半死不活吧?要改善这种情况,最重要的是不要再发行了。这些麻烦的地下城都没有了,地下城被设计成1-3人可以一起玩,以消除这些问题。在这些地下城的设计中,直接导致权力战意义的丧失,在地下城之外没有任何意义。就算拿到了苍龙兵器,你也还是半死不活吧?要改善这种情况,最重要的是不要再发行了。这些麻烦的地下城都没有了,地下城被设计成1-3人可以一起玩,以消除这些问题。

虽然可以看出剑灵现在是法宝版本,希望6人轻松一点,结果适得其反。6个人还是很难通关的,因为大部分人还处于第三阶段,所以也就不足为奇了。另一方面,3级或8级流星可以压制墓地下方的地牢。不过这些地牢的输出很可怜,也不能减少配合的人数(别跟我说吃符箓或者用猫来节省时间的延时方法)。剑灵从来没有在副本和装备之间找到适合玩家的平衡点。剑灵已经失去了初衷。新手被拒绝,搬砖弃坑,老玩家上来快速玩个墓地监狱。下线,

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