剑灵攻略,剑灵召唤师对战各职业进阶攻略
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本文关键词:剑灵攻略,剑灵,剑灵召唤师对战各职业进阶攻略
先说明,适用于一般比武,初级、中级、高级,不适用对战职业级玩家= =!
不考虑职业级别,不是人人都是乡长,浮夸,小新,所以喷子绕道。
嗯,既然是进阶版,就不详细介绍别的职业技能了,想了解别的职业技能就去混一段时间比武,创个别职业小号做参考吧。因为比武这一块就必须了解别的职业技能。
说实话,这版本召唤在初、中级人群里很强大,从中级开始召唤下滑一个大台阶。
初级里召唤排第一,中级也在前三,到了高级倒数第三也不夸张。
召唤没有爆发,只能用极高的回复能力和消耗能力打消耗战。
召唤没有位移,除了每个职业都有的ss,召唤的ss特别重要,是所有职业里最重要的,乱放ss的结果通常就是被对手压住。
召唤抵抗少,除了ss就一个x有情和一个e。
同样,召唤的抵抗在所有职业里是最重要的,别的职业不说可以随便放,但至少能比召唤放的随心些,而且有情在很多时候并不能点无敌,e是用于保命的,所以也可以说召唤并没有无敌!
召唤的机动性是所有职业里倒数第二的,倒数第一是咒术,而咒术比别人低1倍的机动性,换来的是10倍爆发(虽然略带夸张)和重置技能,召唤换的是神技蒲公英和一只能救你的猫。
然而猫是傻猫,在高级局里,各职业都会利用猫蹭技能,骗你技能,所以控猫特别重要,猫比人重要!
在高级局里,蒲公英很重要,也不要总想蹭蒲公英,所有人都会破你蒲公英然后给你一套伤害,有时憋着还能加大对面的心理压力。
前言说完了,下面是加点:
全职业通用万能加点(33就用这套点,基本不用改,在对抗各职业的改动后面会说):
LB玫瑰:第二列,点出秘籍,单体高伤。
RB向日葵:3点,不点秘籍。
1常春藤:第二列,缠绕加叠毒,有秘籍点了加弹道速度不可反制。
2荆棘藤:第三列,虚弱。
2逆风行:2点解控。(个人战除了对召唤,都只要1点)
3花粉:2点回血。
4蒲公英:第一列,反击加秘籍饱和。
z鼓励:有点就点,没有就不用点,最多点2点,3点pvp没用。
x友情:开局或闯入时血多就点无敌友情抢先手和强制输出,血少就点回血好生存。
c大榔头:第二列,虚弱加内伤,内伤比武效果很好,例如友情回20%,中了内伤只回10%。
c喵大锤:不点。
v地雷:大范围击倒,不点秘籍。
v啪啪喵拳:2点。(这里注意了:小技巧,2点可解除浮空落地后猫猫的后摇,并可接扑腾!)
q畏缩:只要1点。
e狗尾巴草:第二列抵抗加击倒效果,可保命。
tab喵喵出击:第一列3点,眩晕。
tab扑腾:第一列3点,封防加倒地效果。
f飞栗球:中间3点,破防封突进加耗内。
f牵牛花:第一列2点,吸血回内,3点队友回血。(个人战只要2点)
ss后滚翻:不点。
其他:铁壁猫。
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个人战对各职业攻略:
剑士:
重点技能:秘籍小蚂蜂,鼓励2点,可舍去蒲公英秘籍。
召唤打剑士如同爸爸打儿子,是召唤在比武场里唯一克制的职业。
起手看对面动作,对面如果是轻功飞起来,那么开场毒藤蒲公英起手,毒藤被抵抗无所谓,目的就是把他从空中打入战斗,然后蒲公英,成功不成功都无所谓,只要不被风行剑起手即可。
如果不飞起来,而是直接冲向你,别犹豫,立刻蒲公英,也是成功不成功都无所谓,他不打你就给他1毒藤把他打入战斗。
通常剑士在起手失败后是ss五连,这时举蒲公英,看到五连进了蒲公英就tab晕他,秒给个浮空,蚂蜂啪。。。掉下来的一瞬间给个1毒藤(类似灵剑浮空倒地流光)。
浮空下来后,停手,如果他倒地反击,或者没秒交f,立刻扑,可以骗个tab,如果f了,2压住,给蚂蜂,他不交tab就给个v击倒,一般都是交了。
交了tab的剑士一般有两种反应:
1、ss再格挡开秘籍,ss看到落地了就丢个板栗破防,这时毒藤也差不多好了,e猫给个毒藤挂牵牛花(如果有)绕背蚂蜂,在缠绕5秒后给个锤子,扔蚂蜂,他交f你再v压(如果有)。
2、直接格挡开秘籍,一般板栗是压不住的,因为tab抗性还在,这时e猫走开拖时间即可,然后再重新起手
普通起手和开局起手差别不大,一样是毒藤蒲公英起手(提前Q好猫),大部分剑士都会中招,不中也没关系,如果他等你蒲公英没了再ss五连,那正好,给你一个起手的机会,你也tab五连他,交f,浮空蚂蜂啪。。。
和剑士对战要注意的几点:
1、保持距离
2、剑士对你QE你千万别蒲公英
3、剑士ss后你放心举蒲公英,并且Q住猫,随时应对蒲公英失败之后的起手
4、猫扑之后离开8米,以免被弹(如果不幸被弹也没关系,1键换位,雷惩别交f,等下一个虚弱控再交)
5、逆风行(即大家说的tab)交的时机:飞燕剑扯过之后、对方飞燕剑失败并且用了天隙之后(飞燕剑cd1分钟,要确保飞燕剑的cd在40秒以上再交)
6、剑士拔剑姿态eqe,就是侧身闪三转后e猫,可以有效避免他的姨妈脚,如果他反应快ss了,你举蒲公英就好
7、剑士风火轮之后蒲公英,80%剑士都会中,少数剑士给姨妈脚,可根据实战决定放不放。
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刺客:
重点技能:倒地雷,缠绕ss
召唤打刺客也是比较好打的,但是后面会玩的跑酷刺客3分钟都抓不到1次,就算没失误没打替身,也打不出隐身,让你没技能--没内力--无法行动--见不到人轮流来,所以很恶心很无解,但是普通的刺客还是能打的。
开局起手和剑士一样是毒藤蒲公英,因为刺客起手都是轻功蹦你后面隐身(奔袭?),这个可以反击,蒲公英隐身后Q猫,跑猫那等到隐身还有1秒时埋雷,看到天空一个影子,炸!
炸成功后来一个ss,大部分刺客直接tab,ss避免闪光,然后跟着他影子给蒲公英,感觉差不多了就群蒲(反击空手夺白刃),或者直接e猫,击倒然后右键打出来,交f就2压,扑住,牵牛花板栗左右键轰一半血。
普通起手通常使用牵牛花,别随便按毒藤和左右键,等牵牛花毒挂上了给了板栗再轰他,或者绊倒替身,板栗破倒地反击,然后轰,这招骗tab非常有效。
刺客隐身到你身边时ss、e一下,看下一步动作,如果他ss就2压,没ss就右键一下,没内力就x一下回个内再右键,现身后立刻挂牵牛花并准备绊倒
和刺客对战要注意的几点:
1、刺客有替身时别打,替身结束或者绊倒压反击后再打。
2、双方隐身后刺客随时准备无影步,你也可以随时准备地雷压无影步。
3、刺客的花有3秒抗性,刺客交花后不要想着压,保持距离等待下一步动作。
4、刺客莲华乱舞,5下攻击,抵抗伤害加被攻击回血,解除后抵抗1秒,可主动解除,这时别打,越打他血越多,在第二下之后第三下蒲公英,走位可避免直接被破防。
5、刺客插影匕后通常离开你很远,你站原地Q猫埋雷,他不敢过来,过来就炸,雷没了就蒲公英。
6、被闪光后不要着急轰,如果猫没事就e猫,然后举蒲公英,通常刺客直接莲华乱舞剑灵召唤师整容,就打进蒲公英了。
7、刺客拉地网可以一键换位解除。
8、刺客冰雷炸到猫,人没事的话可以e猫解冰。
9、猫身上有毒或者被插匕可以e解。
10、如果你被连了被上五毒,Q好猫看下一步动作,看他替身秒E,因为雷击步炸五毒可以打1W点伤害。
11、交逆风行时机是在雷决后。
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拳师:
重点技能:疯狂生长,倒地雷,鼓励2点。
拳师在中期很克制召唤,在前期和后期打召唤胜率不到3成,没错,拳师打不过召唤!
和拳师打用毒藤,这是一个中阶召唤的一大误区,所以很多召唤打不过拳师就是这一点造成的,我也犯过这样的错误。
和拳师打要用缠绕,随时e猫,人猫拳保持一个三角距离,也可以三点距离,人要离拳师8米外,猫别在拳师5米内。
为什么这么说,因为拳师的盘龙腿拉人是8米无视防御的,拳师超长抗性的qe能解缠绕,还能有效的骗掉召唤所有控制外加蹭觉醒。
几个细节大家或许不知道,缠绕可无视里门和截拳,毒藤会被反击反制,缠绕可以耗内,配合板栗让拳师内力不够,拳师现在用的里门是耗1内,用好缠绕可以有效防里门。
拳师三种起手方式:
拳舞起手:拳师没有合适的开局起手,很多拳师直接拳舞起手,开局起手依旧蒲公英,蒲公英要放好,因为拳师的拳舞是没有弹道的。
天崩起手:有些拳师用tab天崩浮空起手,无视蒲公英,所以在开局蒲公英之前务必先Q好猫,离猫5米左右为安全距离,在落地时交f的同时tab五连晕住,让他交tab,不交就浮空加压倒地一套,交了就ss一下,然后q猫,很容易骗掉他的qe和一个三连踢。
轻功延缓起手:有些拳师开局在空中飘,骗你蒲公英再来起手,这是比较明智的,不过对我们来说并没什么luan用,看到蒲公英失败也没关系,猫Q好人去蹭他的起手,然后步骤和天崩起手一样,落地f+tab晕。
上缠绕时机是拳师在qe等1秒之后上,拳师ss然后蒲公英e猫走位后上,上缠绕之前务必e回猫。
拳师ss之后举蒲公英,这样拳师就无法突进起手,只有天崩可起手,天崩有反应时间,也可以预判天崩,在天崩过来一瞬间e猫可以抵抗并击倒对方(和刺客的无影步一样)。
注意:会玩的拳师会在ss后突进猫,虽然如此,但举蒲公英没错,你不举他就踢你,他踢猫就一个ss,注意ss后的位置要离拳师8米外(除非他没盘龙腿)。
和拳师对战要注意的几点:
1、QE千万别手贱去打
2、QE之后1秒内也别手贱去打。
3、拳师ss之后举蒲公英,没有蒲公英的话看到拳师ss了,你也可以ss,也可以按住f+tab,但不要按e。
4、拳师ss之后若你没有蒲公英,则不要按e,不要按e,不按e。
5、养成随时e猫并拉开距离的好习惯。
6、缠绕住拳师前务必e猫,千万别q猫。
7、群体蒲公英可用来躲盘龙腿,如果意识不够则用来保猫,其他时候千万别手贱放了。
8、拳师的截拳可以在保持距离点一下左键再蒲公英,屡试不爽。
9、截拳可以直接扑,也可以绊倒。
10、里门拳师要抓空隙打,反击一下很疼的,并带破招和僵直,所以不要尝试性攻击。
11、和拳师打叠毒的唯一方式是牵牛花,所以牵牛花一定要放好,确保对面不会qess再放牵牛花。
12、交逆风行的时机在山崩后、或者连续3段点穴后(4段点穴加通背必死)。
13、被浮空了若没花粉就埋雷,然后Q猫,掉下来后不要急着炸,等拳师qe之后再炸,推迟炸就算炸不到也比提前炸好。
14、被浮空时若在花粉内,交锤子的时机是拳师在空中,若拳师不是在空中那锤子就打到他qe上了。
15、拳师的里门和截拳一样,背后攻击不会被反击。
16、你的ss很重要,可以用来躲盘龙和保猫,放ss要慎重。
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力士:
重点技能:鼓励2点,友情(级别和能力决定友情选择,建议无敌友情),秘籍下段斩,防突进喵喵出击(打初级和中级力士眩晕或许更好用)
力士无论前中后期都非常克制召唤,是召唤的爹,召唤打力士非常困难,因为一不小心马上被秒,尤其是这版本,bug一般的红风,不仅无视防御,无视控制,防御加成,伤害高,能蹭攻击无限转,还带无缝眩晕(前提是网速快,或者你网速慢),还有破防蛮牛。
打力士不能有失误,一个失误就得死,而不失误的话就有机会赢力士,而怎么做到不失误呢?一个靠多打多练,死个一万次。。。好吧,其实我也不能保证没失误,就算没失误,也不一定能打得过力士。
但是多练,增加意识,在操作、意识都到达一定程度,加上没失误,那么就成召唤克力士了。(参考乡长)
在打高级力士起手失败必死,所以打力士起手很重要,一个起手能决定你的生死。
如何正确起手,开局首先过去,秒一个毒藤,如果他蹦向你(旱地),就秒个e(ss也行),这个非常看反应的,e成功了先拉一下距离,一般力士f加烈火轮,在力士f之后给一个封突进tab(如果你点的是眩晕就把猫q稳),在烈火轮结束时挂一个牵牛花,不要按蒲公英(打初级力士可以按蒲公英,但中高级不能按)
然后按个友情对他轰(友情时可以在他身边蹭个蒲公英),轰了差不多就扔个板栗,Q猫,开花粉继续轰,一般不举盾的力士就被轰了差不多一半血,然后优势就很明显了。
如果力士在开场被击倒,再f烈火轮然后疾火轮打中正在突突的猫上,则会被反制,反制后99%的力士都会tab,则胜负基本已定。
举24秒无敌盾的力士就不要轰,如果你的e在cd里就e回猫,如果e没在cd就q吧,保命e比他回的一点血更重要。
在盾的最后一秒结束时给个锤子或者2,不过在打高级力士或许不适用,具体还是实战决定。
力士踩火时不受任何控制,一般力士晕到你直接踩火抓,这时绝对不能交逆风行,绝对不要给控制,q好猫,让他抓,千军倒扔你就交f,交了f有几种情况:
1、力士在板栗里,别开牵牛花,开个花粉友情对他轰。
2、力士没在板栗里剑灵召唤师整容,e没在cd,马上e猫,接个ss,有友情就友情。
3、力士没在板栗里,e猫cd,tab锁他突进。
4、力士没在板栗里,e和tab都在cd,力士若有旱地和冲锋,你可以用下段斩封突进。
一些会玩的力士,踩火抓你之后不用千军倒,而是自然落地,这个先给tab封突进,他就不能接后续连招,在离开5米前切记别攻击,因为他会蹭你攻击解封突进效果。
下段斩给的时机非常难把握,因为一个不小心就被反制了,我建议下段斩一个用于封突进保命,一个在他没有火的情况下tab突进秒下段斩,在看到反制之后接下段斩就不会被反制了,但是实际用起来很不乐观(有时力士跑太快打不中)。
在下段斩第一段成功后,不要着急第二段,力士在倒地反击结束或f或tab起身后进行第二段压住(有两秒左右的衔接时间,要把握好),压住直接扑,被倒地反击到了立刻一个ss,保猫。
普通起手没多大讲究,但必须谨慎,Q好猫,手放4但不要手贱去按,15米左右力士的旱地冲锋都是比较好反应的,秒个4即可,成功就直接开花粉或友情轰他。
和力士对战要注意的几点:
1、起手一定要注意。
2、板栗放好很关键,板栗放在他踩的火里效果最佳。
3、杀猫狂魔力士能q就q,没q就e和ss。
4、和力士打猫没Q没抵抗的时候,人猫要保持5米以上的距离,以免被旱地双扯。
5、交逆风行的时机是愤怒,其他时候憋着,若你没失误就死不了,封个突进可保命。
6、逆风行之后马上后跑离开力士9米外,万象是8米,被扯就gg。
7、无敌友情不要吝啬,起手用无敌友情比交逆风行之后用更妥,毕竟你交了逆风行之后力士看你开友情就跑了。
8、红风千万别打,打他会回内,使红风无限转,所以红风优先群蒲,没有群蒲就ss跑开或开友情,都没有就q猫挂毒给板栗,站板栗里可保命。
9、群蒲除了猫被愤怒砍,红风时,其他时候都别用,切记。
10、封突进效果可被力士愤怒解除,在愤怒时不要封突进,Q猫和跑路最妥。
再补充一下,无论任何职业,在花粉内浮空你都可以在用锤子砸下来,锤子砸的时机都是在对面施放技能时,平时没有花粉砸下敌人,80%有着运气成分,20%是对面的浮空状态刚解除在没接上技能时砸的。所以为了慎重起见,自己被浮空时若没花粉,则不要控猫,Q住猫就好了。还有一点要特别注意,自己被浮空了千万别按tab,按了之后你的喵喵出击立刻进入cd并放不出来!
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