魔兽RPG地图编辑器勃兴会“七十二变”?
对于80后、90后来说,魔兽世界RPG地图是很多人的专属记忆。 或线下三五成群,或线上开会,很多魔兽玩家都体验过通宵玩一张RPG地图的快乐时光。
十余年过去了,这款诞生于20多年前的老游戏不仅没有在岁月中凋零,反而在昔日的辉煌之后,依然保持着勃勃的生机。 在NGA、贴吧等玩家社区,依然有一群忠实的魔兽RPG粉丝,他们乐于在下班或周末寻找新的RPG地图,讨论玩法,呼朋唤友一起开荒。
其中,链接无数玩家和RPG地图创作者的魔兽官方对战平台,正通过一系列举措潜移默化培育良好的游戏生态,催生耳目一新的RPG地图,助力《魔兽争霸3》不断进化中环更新游戏本身。
不局限于RTS,地图编辑器让WAR3“七十二变”
自2002年《魔兽争霸3》问世以来,这款RTS游戏就被一代玩家奉为经典。 无论是源自四大种族的各种战术策略,还是独特的英雄、物品道具、中立的野怪,都让习惯了《帝国时代》、《星际争霸》等传统RTS游戏的玩家着迷闪耀。
让无数玩家乃至游戏设计师津津乐道的是《魔兽争霸3》自带的一个功能——WarCraftⅢWorld Editor,简称WE,即魔兽争霸3地图编辑器。 绝大多数使用过WE制作地图的玩家和创作者可能都没有想到,这个创新的工具,在《魔兽争霸3》玩家的帮助下,会在未来产生出如此多的传世之作,甚至改变世界。 游戏市场结构。
事实上,魔兽世界地图编辑器的繁荣已初有苗头。 RTS游戏本来就是一个强调竞争和对抗的品类,对玩家的键鼠操作和态势判断有着极高的要求。 换句话说,RTS 游戏易学难精。 玩家为了应对战斗中强弱差距带来的挫败感,往往需要付出更高的学习成本,而且不一定奏效。
不过,以《魔兽争霸3:冰封王座》资料片“额外战斗”为代表的剧情地图,让玩家看到了游戏的另一面:除了资源收集、基地运营,还有两者之间的经典对战军队模式,游戏还有完全不同的玩法——你只需要操作有限数量的英雄,跟随主线和支线任务,探索广阔的卡利姆多大陆,打败各种野怪,使用传说中的宝武英雄级。 抛开各种RTS游戏的束缚,控制几个英雄释放技能也是相当有趣的。 这是早期魔兽世界RPG地图的原型。
因此,在接下来的十年里,本着为玩家提供更友好、更有趣、门槛更低的玩法的理念,数百名魔兽地图的创作者热情投入其中,制作了无数的魔兽RPG地图,包括PvP、PvE甚至PvPvE,满足万千喜爱《魔兽争霸3》游戏却无力面对高强度战斗的玩家的多样化需求。
在魔兽RPG地图最火热的时代,你可以在浩方、VS、QQ对战平台等主流游戏平台上看到一些热门的RPG地图。 它太紧。 地图编辑对《魔兽争霸3》玩家群体的扩张可见一斑。
在那个游戏种类还不够细致,游戏内容远没有今天丰富,技术力量还很有限的年代,这些RPG地图承载着玩家多元化的游戏诉求:有追求多人的PvE地图,玩家组队共同攻打Boss,更有强调多人对抗的PvP竞技地图。 不同的玩家在魔兽RPG地图中找到属于自己的物品。
经典多人RPG地图:《达尔文进化岛》
不可忽视的是魔兽地图编辑器向《魔兽争霸3》的进化及其对游戏品类发展的积极作用。 依托入门门槛低、编辑功能强大的地图编辑器,创作者可以像搭乐高一样,创造出形式多样、可玩性高的RPG地图。 复发。
不仅如此,通过地图设计师的巧思,基于英雄单位、地图编辑等元素,涌现出大量能够重现某一游戏品类的魔兽RPG地图:DOTA、澄海3C、真三国无双等经典多人RPG对战推动了MOBA类游戏的发展。 作为一款防御型RPG地图,《守望雅典娜》深刻影响了塔防RPG游戏的设计理念。 3》是对地图的又一次精彩演绎,而《三国战记》则是日后流行的自走棋最早的雏形之一。
“三个王国”
也正是在这个时期,从玩家到创作者,从暴雪到业内人士开始意识到魔兽世界地图编辑器正在完善和补充游戏的生态。 在地图设计者不断使用编辑器创建新地图的过程中,《魔兽争霸3》附带的这一功能不再只是一个工具。 如果能运用得当,地图编辑器和背后的创作者,说不定会是一股可以改变游戏本身的力量。
官方亲自下场:WAR3不断进化迭代的秘密
时光荏苒热血三国游戏攻略,距离魔兽RPG地图在游戏圈火爆已经有十几年了。 在玩家和游戏厂商的互动下,玩法得到了飞速的发展。 阶段。 一些老魔兽玩家留下来,一些新玩家被这个经典的RTS所吸引。
用户群体、魔兽和RTS游戏都在变化,但不变的是,依然有玩家渴望在魔兽RPG地图中与同伴一起享受最简单、最纯粹的游戏乐趣。
幸运的是,魔兽官方对战平台让我们看到了一个支持地图创作者的长期维护平台,从而维护了《魔兽争霸3》的长期发展。
一方面,官方平台在线打造了一个非常方便的RPG作者之家,对地图制作感兴趣的创作者可以轻松下载编辑器; 如果创作者不熟悉地图编辑功能,也可以获得免费的编辑器制作教程,一步步学习地图制作技巧,完成RPG地图制作从入门到精通的全过程。
而且,除了《魔兽争霸3》自带的游戏内素材,创作者还可以根据实际制作需要,在网易工匠上选择免费剪辑素材,为作品添加特色人物模型或场景,提升画面表现力。
另一方面,为了进一步激发地图制作者的积极性,让UGC创作者获得实实在在的收益。 魔兽官方平台近年来举办了多场赛事。 比如今年6月举办的“星星计划”——“星星培训”2022新作者创作扶持,旨在鼓励用户从“玩家”向“创造者”迈出这一步。 第一步,参赛者不仅有机会获得月度奖金和参与年终荣誉,还有专业的评审意见,既可以验证作品的创意,又可以积累创作经验。
“地图大赛”是面向所有地图创作者的盛会。 无论你是《魔兽争霸3》的新手,还是熟悉魔兽争霸地图编辑器的老手,都可以发挥你的创意,与编辑器一起打造属于你自己的RPG地图,用别出心裁的玩法征服评委和玩家,分享百万比赛中的奖金。
观察去年“地图嘉年华”活动的获奖作品,不难发现,如今的魔兽世界RPG地图呈现出新旧题材齐飞的多元场景:你可以在《三国志》中找到经典的三国志。 《三国志》、《三国志》中不乏《地球文明挽歌Ⅰ》等科幻地图; 并且玩法相当多样:生存、塔防、传统剧情RPG等等热血三国游戏攻略,几乎囊括了所有类别。
这些种类繁多的RPG地图,不仅为玩家源源不断地提供新鲜有趣的RPG地图玩法,也不断为《魔兽争霸3》注入活力,保持游戏品类和玩法的多样性,与时俱进. 进步。
从创作者的角度来看,正是因为“地图大赛”、“Project All Stars”等活动为更多的游戏玩家提供了展示自我的舞台,让不少玩家得以施展自己的创意,甚至发现了自己的游戏创作才华.
这样一来,《魔兽争霸3》也能自然而然地进入内容生成的正循环,从而建立一个健康完整的游戏生态:首先,大量优质的UGC/PUGC RPG地图可以吸引魔兽玩家,而这些RPG地图 被吸引的玩家可以创造更多的RPG地图,从而形成良好的创作生态; 其次,深厚的用户基础可以为创作者提供清晰的商业化路径。 更重要的是,繁荣的UGC创作环境也将使《魔兽争霸3》的RPG地图随着时间的推移越来越深奥,为日后吸引更多玩家打下坚实的基础。
结语
游戏作为最能滋养用户的文化产品之一,一直以来都是一种非常包容和自由的载体。 今天的视频游戏远不止是游戏厂商的产品。 玩家、半职业、创作者制作的各种MOD,可以为游戏带来各种可能。 说不定下一个全新的游戏品类就藏在其中。
幸运的是,我们在《魔兽争霸3》中也看到了这种可能性:游戏生态的良性循环正在地图、作者、玩家之间有序完成,新地图、新玩法的出现已经也吸引了越来越多的玩家。 新鲜血液的加入。 《魔兽争霸3》的前两个10年刚刚过去,接下来的10年依然值得期待。
或许多年以后,魔兽玩家们还能听到那句熟悉的话:约会? 周末一起玩两张RPG地图吧。
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