剑灵主T固定下boss怎么办?
所谓T就是坦克,是BOSS的主要攻击目标,也是BOSS大部分技能的目标。 该机制是第一个仇恨点,表现为玩家脚下的红色圆圈。
而BOSS往往会随着仇恨目标的位移而移动,所以后续的固有技能也可能会随之发生变化。
我们都知道剑灵中绝大部分boss的攻击方式都遵循着相同的规律,无非就是——左右或者前后共同攻击(可能会伴随击倒、虚弱等异常状态)一般都是可格挡的-----然后圆圈范围攻击(通常带有击退效果)一般是可以格挡的--------自然模式(喷火,或者长条敲击,或者漂浮)------ --然后独特模式(这是不同副本不同特性的具体体现)。
所以一个好的高手T可以固定boss的位置,让boss的出招规律、直接、简单。
所以主T在队伍中的任务就是给队伍带来一个好的输出环境,所以我觉得一个好的主T应该做到以下几点:
1.仇恨值稳定
既然是主T,首要目标最基本的一点就是让红圈一直在脚下,不要在队友之间来回跳。
2.你必须有很好的生存能力。
因为往往很多boss都有一些只加在主T身上的技能,比如烛魔王的断竹buff,主T一死就意味着团灭。
3.保护你的队友。
你不能让你所有的队友都因为你自己而死,那没有任何意义。
4、尽量让老板留在原地,或者引诱他到应该去的地方。
那么,只要做好这几点,你就应该是一个合格的T,不,你应该是一个大T。
当然,我们都会说,如何才能做到以上几点呢?
首先,我们需要稳定。 我们要了解我们剑士自身的仇恨技能和触发机制。 这里我不是说装备缺口的统一规划。 T和队友的装备是同级还是略低一点都无所谓。
这里我用自己1号桩的伤害来进行测试对比。 先来分析一下剑士的第一仇恨技能——五连斩。
五连斩:火属性攻击,进行五次攻击,造成相当于嘲讽值300%的伤害,0.6以内抵抗,反击一分,CD7.2秒(龟八卦)/36秒(非龟八卦)
五连斩这个技能,我们只需要知道0.6秒的抗性以及3倍伤害的嘲讽值就可以了。 以下是我自己账号的伤害测试。 这张图是用终极剑影八卦来测试的。 我们可以用这张图来估算,我们可以连续打五局的实际伤害值是:
18.5W(灵核)/8.5W(非灵核),那么我们对应的对BOSS的虚拟伤害值要乘以3倍,分别是55.5W/25.5W。
再来看看我们八卦的炉灶伤害值:15.8W/12W,相对虚拟伤害值是47.4W/36W。
从上面的数据来看,我每次使用五合一,队友的伤害都必须打到25.5W以上,这样BOSS的仇恨才有可能超过我。
咦,第一眼是不是觉得又美又稳?
不过,这只是理论上的情况,还得把这个东西放到实战中去。
首先我们是雷系,主要打伤害的方式就是卡刀,所以五连斩伤害低,使用频率低。
第二,第五连击的伤害只有在最后一击和暴击后才能体现。 个人觉得这个条件比较苛刻,靠暴击和前四连击的伤害确实太低了。 另外,在实际情况中,我们往往都做不完这五招。
第三,我个人觉得铸造完整的五连斩的过程比不那么快更耗时。 感觉整个过程的持续时间可以用来施展两套高伤害卡刀。
第四,如果你连续使用5场战斗时你没有灵核,而你的队友有灵核,你的队友输出20~30W是很容易的。 这是一个赌注测试。 在实际的高级副本中,五莲的虚拟伤害值至少要在这个基础上再减60%到30%。
所以按照连续5次3倍伤害的嘲讽感觉一点都不稳。
这样一来,是不是又觉得五莲没用了? 那我可以肯定的告诉你,五莲的本质就是0.6秒的无敌抵抗后,可以触发另一个神技——风火轮。 让我们来看看风火轮技能。
风火轮:施法期间无敌,30秒内嘲讽值提升150%。
我们知道我们每个人都有一个与生俱来的嘲讽值 100% 对抗老板。
也就是说,我们施放风火轮后,我们的嘲讽值变成了250%,也就是说,在接下来的30秒内,队友有可能打出我们自己2.5倍的输出才能够OT(过tank,比Hate跳红圈的意思)。
那么其实质就是我们也可以按照这样的技能施放顺序,先风火轮250%嘲讽---然后用完整五连300%伤害---那么这个完整五连对怪物的虚拟伤害值就是可以达到惊人的550%——这么看是不是稳定多了?
之所以要对这两个技能进行对比分析,是因为很多剑友进入了一个误区,认为装备龟八卦卡的话,五合一CD短,有仇恨,就可以用五-合一无限期地杀死怪物。 稳定且低伤害输出。
由此可见,五连斩的正确使用方法应该是用来抵挡和触发风火轮的。 必要时,它可以用来移动。 控制,或者不想切换姿势的话就用五连斩回内等等。
综上所述,想要保持仇恨稳定,我们作为主T的出发点应该是——优先使用格挡触发风火轮。
下面我提供几种常用的打开方式。 一般来说,所有的boss在游戏开始的时候都不需要金刚令X,这里就省略了。
A、远距离开怪,VC-2-1(这里很多时候也可以开御剑)-Hot Wheels-4-X-Knife Jam
B、远距离开怪,VC-2-1-Hot Wheels-4-X-拿完整的五合一刀
注意:梵天手镯装备后,天雷令C的优先级最高,这样天剑整个过程可以触发两次梵天效果。
A在主T和队友装备水平差不多的时候用,也就是输出差距不是太大,没必要用风火轮后五连斩的550%虚伤害来拉仇恨.
B用于流星8级T烛魔8级的队友~然后附近开怪,比如圣地老1,然后省略一个追风,其他过程类似,所以我们总结出触发风火轮子是最高优先级的。
由于BOSS的初始普攻往往比较慢,所以经常会出现我们还没触发风火轮,队友就送菊花炮,大火球或者应龙拉开红圈,导致整套倚天剑灵丹期空虚。 所以在开怪的时候需要和队友进行沟通。 毕竟天剑的伤害要等到五秒后才会出现。
那么即使出现boss跳槽这种情况,我们该怎么办呢? 别慌,我们记住技能给的顺序,不要盲目用五连冲,这时候用疾风剑冲进去,然后找个角度格挡成功触发风火轮,然后用完连续五击造成5.5倍伤害慢慢带回仇恨。 不然就得一路追boss或者Q猫。
好了,那么“如何稳”的介绍就到此为止了。
后期的生存能力、保护队友的能力、如何应对boss的位置等等,都取决于我们在各种情况下的熟练程度。
不过剑灵中很多怪物的特性都是比较固定的。 变色再做,也是剑灵的特性。 比如炎黄形态,代表副本有炎黄,永灵墟,遗忘墓地剑灵剑士打各职业,黑森林都是套路。
又比如法宝研究所的老猴子,斗战生,孙悟空也一样,各种法宝怪物都有。 . .
嗯,这里就不细说了。 如果你不想去高级副本被虐,而是想学学怎么做,不妨去这个低级副本脱掉衣服和装备,熟悉一下动作缓慢。
不过具体的定位、操作、开启御剑护的时机等等,还是要多多练习,多开荒才能适应。
最后,理论差不多讲完了。 先说一些个人的事情。 个人认为,如果不想成为一个精通T的剑士,就无法真正体验到剑士这个职业的乐趣。
很多人说:我只是想划桨,想放松一下,或者复印打印输出之类的痛苦。 我想说,要输出的话,有灵剑、召唤等输出职业。 如果你想输出,你可以玩其他职业。
一开始剑士输出高,成了主T,加强了其他职业后,剑士就扛不住了。 技能设计者的对策是增加仇恨技能来弥补输出的不足。 所以希望广大剑友不要再反对了。 剑士职业输出回升,甚至重回巅峰还指望什么呢~别说其他职业输出高,没有任何意义。
你应该做的是认清自己在团队中的位置,完成自己的任务。 如果你想划桨。 . . 最好不要用剑士划水或者最好不要划水。 我特别讨厌队友划水,当然我从来不划水。
一开始你可能没什么感觉,但时间久了,养成习惯后你就会觉得自己在团队中一文不值,很快就会失去这个职业乃至剑灵游戏的乐趣。
至于装备,有条件的话还是跟大部队走吧。 不要满足于有能拉住仇恨的仇恨技能的存在。 毕竟高级副本里的boss都是一个一个被输出干掉的。 不能说他们只擅长T,一个好的T只是给队友提供一个好的输出环境,足够的输出才是根本。
然后,如果要搬砖,建议玩建筑和高端的书。 毕竟从时间的性价比来看剑灵剑士打各职业,有时候低级本的固定收益还不如几片黑胶森林和炼狱熔岩的圣地,更何况是手镯什么的?
最后,我认为最好的搬砖方式就是上班。 上班挣了钱之后投资进去,比在剑灵里呆一整天要踏实得多~心里充实,兴趣满足,有经济来源,方方面面都可以兼顾。
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