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我的起源评测征集大赛直白点讲:捏脸感受能一样吗?

传奇新闻 2023-08-17 09:07:27 来源:网络整理

@这个游戏好玩吗:游戏评测大赛

说白了,PC游戏的作者还是很有偏见的。 可能这两年,各种端游层出不穷,没有太多新意,就算让游戏成为应有的样子,也并不多。 因此,相信很多朋友都会像笔者一样,一听到结局就会自动降级游戏,但最近腾讯与完美合拍的《我的起源》却让笔者对游戏有了不一样的看法。结束游戏。

首先说明一下,如果你说这款游戏有多么震撼,其实不然。 我之所以觉得这个游戏好,是因为它具备了一个游戏该有的元素,有我们玩游戏的味道。 虽然在这款游戏的介绍中,告诉你它是一款结合了沙盒和MMO类型的游戏,但实际上它并不能简单意义上归为这一类型,因为这两种特征在游戏中并没有强烈的体现出来,沙盒游戏的代表《》,MMO游戏的代表《》,虽然在《我的起源》中都能找到他们的影子,但能找到的影子却不仅仅只有这两个。

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其实我们不需要去探究官方告诉你的游戏定位,因为你会在游戏中看到更多的东西,比如这两年爆火的捏脸系统、素材收集系统和宠物网游中常见的系统,武器打造系统等等,所以如果非要给这款游戏一个定位的话,我认为这是一款思路清晰、画风还可以的传统网游。

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没有特色? 对于这一点我不太认同,虽然这些系统在其他游戏中也出现过,但是坦白说,《乃水寒》中的捏脸和《剑灵》中的捏脸一样好。 这是相同的? 《乃水寒》里捏脸就能感受到幸福,但《剑灵》里捏脸就感受不到幸福了? 也就是说,同样的内容在不同的游戏中必然会表现出自己的影响力,玩家也肯定会玩出自己的口味,所以并不是因为你也可以搭建沙盒模型,也不是打怪升级,更不是收藏系统、宠物系统、武器升级系统,玩家关心的是我们能否在这些系统中感受到快乐。

通过测试发现还是不错的。 无论是哪个系统,《我的起源》都没有敷衍。 首先2015剑灵平民玩近战什么职业好,在画面上,这种未来派的狂野风格,再加上沙盘游戏的核心,虽然不好但也绝不会作秀。 对于喜欢这种画风的朋友来说,甚至还有点喜欢。 游戏内的模型风格统一,配色适中,至少看起来非常符合预期。

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从玩法上来说,作为沙盒和MMO的结合体,战斗部分自然成为了MMO中不可或缺的一部分,而宠物系统等内容也算是为战斗部分增色不少。 宠物也各具特色、多样,从近战输出无敌的喀斯特舞者、枯龙,到像数据删除器这样外观实用、功能实用的功能型宠物,应有尽有。

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至于沙盒系统,收集系统已经成为游戏的重要组成部分。 在《我的起源》中2015剑灵平民玩近战什么职业好,笔者认为收集系统是最复杂的系统,从沙盒建造所用的材料到玩家身上配备的装备。 材料,然后是玩家每天消耗的材料(食物、恢复),都统计在收集系统中。 曾经伟大的游戏学者尼古拉斯·赵四曾说过,人类的起源在于收集,所以想要玩好这个游戏,首先要明确游戏中的建筑、消耗品、特殊、装备材料。

沙盒游戏最大的优点之一就是你可以充分发挥你的想象力,在游戏中创造属于你自己的奇迹。 我们在《》中不止一次看到过这样的奇迹,所以《我的起源》将再次拥有比普通网游更高的定点。

总体来说,《我的起源》是今年值得尝试的游戏。 客观来说,它不如舆论,但绝对不是垃圾游戏,值得尝试。

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