剑灵评测:趋向没落的原因所在




文|akAyc
图 | 来源网络
MMORPG作为电子游戏的细分品类之一,有着比较悠久的历史和完整的结构体系。 其中最著名和最具代表性的作品当属暴雪娱乐于2005年推出的《剑灵》,正是因为《剑灵》开启了MMORPG的新篇章剑灵游戏打不开怎么办,成为MMORPG网游中的标杆,粉丝无数,因此会吸引更多新锐游戏厂商学习和总结《剑灵》的成功经验,并将所学转化为经验应用到自己的产品中。 其中《最终幻想14》等较为优秀的“学生”在IGN评分上更是超越了其老师《剑灵》,成为MMORPG网游中的TOP1。
除了文章开头提到的两款游戏外,还有一款风格独特的游戏曾称霸MMORPG游戏领域,掀起全民MMORPG狂潮。 这个游戏就是《剑灵》。 只是它的辉煌时期太短了,就像划过夜空的流星。 让我们重新审视一下这款游戏,简单解释一下它在鼎盛时期突然没落的原因。
游戏在副本玩法上并无新意
在不删档内测期间,《剑灵》在游戏体验方面做的非常不错。 虽然剧情比较套路,但好在画面足够精美剑灵游戏打不开怎么办,影音表现的冲击反馈也足够舒服。 这些特点足以让玩家静下心来,专注于游戏的细节。 另外,在新手引导方面,《剑灵》也很不错。 新玩家可以通过分层引导快速了解游戏的世界观和各种设置的功能。
不过,《剑灵》并没有分心于MMORPG网游最重要的玩法——副本设计。 笔者在《剑灵》的副本玩法上并没有感觉到有什么新意。 如果不是为了材料和奖励,我相信没有人会一遍又一遍地去那些无聊的副本。
变相加的氪金点数简直不可思议
或许是厂商过于注重游戏画面和美术品质的提升,而忽视了游戏玩法的创新,让这款游戏成为了一款“看起来很美,玩起来却很单调”的壳牌游戏。 商家和媒体都贴上了“华而不实”的标签。 在这样的情况下,《剑灵》的美术总监只好辞职,但这并没有对游戏本身产生任何积极的影响,反而让其失去了鲜明的美术特色。
此外,更令人不解的是游戏策划者对游戏难度的后续调整:当玩家按照剧情指引来到白青山和水月原时,会发现自己可以甚至单靠自己的实力就搞定了任务怪物。 赢不了! 更不用说那些强大的大型怪物了。 其实这次调整的目的在今天已经很容易理解了:无非是变相制造氪金点数,鼓励玩家充值购买提升装备品质的道具。
允许工作室破坏游戏的经济平衡
《剑灵》公测吸引了大量玩家,有玩家的地方就有商机。 那些游戏工作室怎么能忽视这个庞大的平台。 于是,一大批工作室小号入驻《剑灵》,日复一日在游戏副本中“耕耘”。 这种行为严重破坏了《剑灵》中的经济平衡。
游戏官方不可能对这些不正当的营利活动一无所知,但他们从来没有出台过有效的措施来杜绝这些蛀虫。 官方纵容的工作室越发猖狂,不仅将黑手伸向游戏内贩子,还试图垄断游戏各区服的交易市场,甚至新手区,这些工作室小号可以很快找到。
失去核心支持再难,也有人可以代言
令人心寒的是,《剑灵》公测后,参与内测品鉴并热情支持的核心玩家立即掉队。 内测时,玩家花费精力打造的武器,在公测后就变成了摆设。 要想重新发挥它们的价值,唯一的办法就是将它们拆解重塑。 玩过《剑灵》的朋友应该知道,从头做一把与版本同步的成品武器,无异于重玩游戏。
说到这里,笔者真想为《剑灵送上几句“赞美之词”:《剑灵》啊剑灵》,你真是太机智了,你居然没有删内测玩家的游戏文件而数据,“不删档”,公测后却处处设卡,逼迫玩家在内测时破坏游戏成绩,主动“删档”,这种行为实在是不可理喻!
结语
后来的故事大家都知道了。 《剑灵》从千万人追捧的MMORPG网游大作,变成了低俗的黄金网游。 从神坛跌落深渊的过程,不过短短几年。 本文总结的经验仅供参考。 希望国内有志于在MMORPG网游领域有所作为的业内人士能够借鉴。 在创作游戏时,要站在玩家的角度思考。 连自己的心都抓不住,何谈玩家口碑? 口碑立不起来,怎么赚钱?
下一篇:剑灵的经济萧条,你知道吗?!
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