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腾讯到底靠哪些游戏?这7个游戏可以分为3个阵营

传奇新闻 2023-06-10 11:11:13 来源:网络整理

可以看到,从2007年到2015年,腾讯的网络游戏收入连年快速增长,占总收入的份额从五分之一左右上升到一半以上,并保持了五年。

是的,那几年,街机慢慢退出了历史舞台。 网吧开始遍布大街小巷。 网络游戏曾被家长和学校列为禁区,但根本停不下来。 网易、盛大、完美世界、巨人、联众等网游公司迅速崛起,腾讯也抓住了红利,成为游戏巨头。

在我们的印象中,腾讯一直是一家社交公司,但自从10年前网络游戏收入快速攀升后,腾讯就尝到了游戏的甜头,从未放弃。 过去十年,腾讯网络游戏收入超过3500亿元。

虽然近两年网络游戏收入占腾讯总收入的比重一直在下降,但不可否认的是,腾讯对游戏的依赖度还是很高的。

2、腾讯靠什么游戏赚钱?

具体来说,哪些游戏贡献了收入? 我们找到了2017年腾讯旗下几款主要游戏的收入数据并进行了统计。

如果一款游戏一年能赚到10亿美元以上,那已经是天方夜谭,但在腾讯,这样的游戏有好几款:

这7款游戏一共赚取了111.8亿美元(约合人民币713亿元),占腾讯游戏2017年总收入的70%以上,玩过这些游戏的玩家应该不少吧? 看,支持腾讯的就是你们。

粗略地说,这7场比赛大致可以分为3个阵营:

1、英雄联盟+:全球玩家的狂欢

虽然《英雄联盟》和《英雄联盟》的人气大不如从前,甚至有人说这两款游戏“很酷”,但这并不妨碍它们成为全球最赚钱的游戏。

相比最大的优势,这是一款全球游戏,这也让2017年的营收略胜一筹。

据游戏安妮报告统计,自2017年4月起,其一直保持全球iOS收入第一的位置,并持续霸占全球iOS月度收入榜单至今。 虽然很难重现仅靠一款皮肤就卖1.5亿的神话,但要“酷”也不是那么容易的。

2、老游戏继续发威

剑灵、bns、CF都是早年腾讯发行/代理的游戏。 刚出的时候我还是个孩子,以为现在玩的玩家不多,没想到变现能力这么强。

3、收购世界知名游戏

2016年6月,芬兰游戏巨头Supercell被腾讯以86亿美元收购,创下了中国最大的海外收购记录。 Supercell旗下的Clash Royale和Clash of Clans也成为了腾讯旗下的游戏。 现在看来,这笔交易真的很划算。

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除了这份榜单,腾讯几款新发布游戏的收入也在持续攀升。 腾讯于去年12月推出了QQ飞车客户端游戏。 Q1进入中国iOS畅销榜第二,仅次于《》。

同样,今年1月上线的《奇迹MU:觉醒》Q1基本保持在中国iOS畅销榜前10的位置,表现也可圈可点。

此外,春节期间,微信大力推广游戏小程序。 迄今为止,微信上线了500多款小游戏,光是广告收入就是一笔巨款。 (具体比例未知)

3、腾讯是如何拓展游戏业务的?

进军游戏行业十余年,腾讯早已成为行业老大哥。 让我们粗略地看一下它是如何走到今天这一步的。

1.直接复制:游戏名前加QQ,是腾讯的

腾讯自诞生以来,其身上“抄袭”的标签从未被摘掉,几乎所有发布的新产品都能找到对应的已有产品。 以下是早期主要游戏及其对应的同类产品列表:

虽然抄袭、模仿、山寨等质疑声一直伴随着,但对于腾讯自身来说,这堪称是“积木式创新”。

2、投资收购:以前是抄,现在是买

长期以来,腾讯游戏主要以代理为主,但近年来通过大大小小的收购,尤其是对国外游戏工作室的收购,不断弥补自研IP游戏的短板。

Digi-Capital最新报告显示,截至今年3月底,过去一年全球游戏产业并购涉及资金约220亿美元,其中超过75%与腾讯相关,仅美国该领域投入42亿美元 在总配额中,腾讯占比超过40%。

比如我们比较熟悉的保卫胡萝卜、英雄联盟、使命召唤、皇室战争、神庙逃亡、水果忍者、笑傲江湖等等,它们背后的公司或多或少都被腾讯投资或收购过.

目前,腾讯旗下有多家全球知名游戏公司。 据粗略统计,近十年来,腾讯在游戏领域的投资和收购超过40笔,总成本约920亿元。

爸爸就是爸爸,你不能接受。

3、明星代言:组合拳吸粉

明星长期代言游戏的情况并不少见。 当然,腾讯游戏寻找代言人并不是“我是渣渣辉”的风格,而是“一线明星+音视频”的组合。 游戏发布期、周年庆等特殊时期,通常会邀请代言人助阵。

比如下面列出的几款游戏,都找了一线明星代言,同时拍摄贴合游戏剧情的海报照片/视频片段,或者发行相关单曲。 CF等一些游戏还邀请了邓紫棋为角色配音,并亲自主持荒岛特辑。 训练和其他活动最大限度地吸引球员的注意力。

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吴京绝地求生宣传片,时长3分钟

4、IP适配+旧版适配:消费一轮腾讯剑灵能赚钱吗,再消费一轮

CF、bns、腾讯虽然成功问鼎全球游戏收入排行榜,但问题是这三颗腾讯帝国的明珠难以实现大的增长。

腾讯总裁刘炽平曾表示:“用户会把在PC上玩游戏的部分时间转移到游戏上,未来我们希望用户玩PC游戏的时间少一些,转移到端游上。” 因此,我们可以看到,有相当一部分PC游戏被腾讯改成了游戏类游戏。

如剑侠情缘、征途、龙之谷、仙剑奇侠传、魂斗罗、QQ飞车、QQ玄武、QQ华夏、CF等。

此外,还有很多电影、小说、漫画被改编成游戏。 看完小说、漫画和影视剧之后,玩同样的游戏,是一种非常合理的消费延伸。

如三国英雄、水浒传、大话西游、天龙八部残局、火影、龙珠格斗、世界、泽天记等。

5、直播+电竞结合

CF和bns的生命周期之所以能维持近十年,与直播的推广息息相关。 随着比赛的进行,会有玩家组队参赛,会有主播解说分析,也会有更多的玩家前来观战。

2016年,腾讯成立企鹅电竞。 通过举办各类大大小小的电竞赛事,培养了一大批忠实玩家,为玩家搭建了社交圈,提高了玩家的忠诚度、活跃度和粘性。

今年3月,腾讯分别向斗鱼和虎牙投资6.3亿美元和4.6亿美元。 一直被腾讯垄断。

我们可以通过3月23日陈赫《绝地求生(PUBG)》的直播了解其背后的逻辑。

当天,陈赫和他的团队直播吃鸡,获得了数千万的播放量,增加了游戏的曝光度和品牌知名度,增加了腾讯电竞平台的影响力,拉高了影响力平台上的锚点。 ,吸引了新手用户的评论,也吸引了核心用户观看比赛,最终增加了比赛的影响力和用户在平台的留存率。

电竞方面,据易观数据显示,2017年国内电竞市场规模已超过900亿元,腾讯以KPL联赛和英雄联盟LPL联赛领跑国内电竞市场。

6、社交引流:有了微信和QQ还怕找不到玩家?

每当有新游戏上线时,微信和QQ的“游戏”功能入口都会亮起小红点,引导用户点击查看。 坐拥微信和QQ两大社交巨头游戏,腾讯游戏从不怕找不到玩家。

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微信QQ游戏界面

凭借自有社交平台超过10亿的用户,腾讯游戏可以轻松完成推广运营。 比如,有些游戏在国外发行后成绩平平,但被腾讯代理后,依托中国的人口基数,却能一鸣惊人。

微信和QQ打通了腾讯生态的方方面面,从而盘活了腾讯的方方面面,让腾讯的收入持续稳定增长。 可以肯定的是,如果没有社交端口良好的数据表现,游戏端口的营收数据将大打折扣。

7、内部赛马:不在乎浪费资源,只争市场

腾讯内部有一条不成文的规定——“谁提出来就实施”、“做大了就独立成军”,也就是“赛马机制”,被视为影响未来发展的重要因素。腾讯的好产品频频发布。 事实上,QQ秀和微信都是内部赛马的结果。

在游戏领域,腾讯同样采用赛马机制来决定产品是否留存。 这是一个典型的赛马结果。 今年2月9日,腾讯同时发布了两款吃鸡端游,也是为了让用户最终决定保留哪一款。

2月9日,腾讯单日上线两款《PUBG Mobile》霸榜总榜

虽然残酷,虽然会造成一定程度的资源浪费,但这种模式无疑更加灵活和包容,更容易打造出好的产品。

4、腾讯会有更多牛逼产品吸金

1、新品不断,蓄势待发

让我们看看腾讯在2018Q1阶段发布了哪些游戏(iOS):

在这13款游戏中,两款“吃鸡”端游的热度并未减弱。 从春节开始,它们就成了整个办公室的必备游戏。 一旦商业化,吸金能力一定是极强的。 随便卖几个就能增加杀伤力 先进的武器和几款吸睛的皮肤,上亿拿下轻而易举。

QQ玄武和QQ华夏作为经典端游的攻略版本,拥有庞大的用户量和巨大的变现潜力。

2、储备丰富

在今年4月的腾讯UP大会上,我们看到了腾讯在游戏领域丰富的产品储备。 会上一共公布了26款新游戏,其中功能游戏4款,端游6款,端游16款。

16款客户端游戏包括《世界3D》、《云羽衣》、《零界穿越》、《HUNTER猎人》、《云梦四季之歌》、《完美世界》、《侍魂-龙之传说》 、《暗黑之书》、《红色警戒》、《一起来捉怪兽》、《圣斗士星矢》、《斗破苍穹》、《王牌怪物猎人》、《自由幻想》、《雪鹰大人》、《火影忍者》 OL“”。

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你看,又有一批原创的PC端游戏、动漫、小说被腾讯改编成游戏了。

3.新王牌已获得

除了自身的研发,腾讯在投资企业方面也收获颇丰。

可能有人听说过有一款国外游戏《堡垒之夜》风靡全球。

据统计,该游戏在PC和游戏机上的月活跃账户超过4000万,其移动版在3月份登陆iOS平台后立即成为美国游戏商店最畅销的游戏腾讯剑灵能赚钱吗,据统计Superdata,第三方数据机构。 ,该游戏仅在 3 月份就赚取了惊人的 2.23 亿美元。

事实上,这款游戏的背后公司腾讯已经拥有48%的股份,腾讯这块“肥肉”肯定会慢慢吃下去。

在中国,腾讯已经开启了《堡垒之夜》本地化 PC 版的预注册。 有玩家评价,腾讯并不急于尽快在国内推出《堡垒之夜》,而是安排好档期,让《PUBG Mobile》赚到足够的钱再推出新版本。

其实对于腾讯来说,它并不关心在国内主打的游戏是《堡垒之夜》还是《绝地求生》。 它最关心的是哪种游戏能以最低的成本赚到更多的钱。

5、腾讯未来还是游戏公司吗?

腾讯的游戏和端游在中国市场有多强?

腾讯每次发布新游戏,总是在游戏商店榜单中名列前茅。 根据Sensor Tower数据,截至2018年5月6日的过去365天,腾讯一年内有197天用12款产品垄断游戏商城免费榜单,占比超过54%,遥遥领先于其他厂商。

在 12 个标题中,有 7 个是游戏。

纵观newzoo 2017年全球所有公司游戏业务收入排名,腾讯排名第一,等于索尼+微软之和,增速高达51%,远超其他巨头。 像传统游戏巨头EA和任天堂,他们的收入还不到腾讯的三分之一。 能和腾讯抗衡的公司真的太少了。

从2008年开始的十年间,被腾讯干掉的游戏公司有网易、盛大、联众、巨人等,以往传统游戏公司要么被腾讯收购,要么转型缓慢。 现在环顾四周,腾讯游戏似乎失去了对手,孤军奋战。

马太效应是指强者愈强,弱者愈弱的现象。 腾讯通过布局游戏制作、发行、直播、电竞全产业链,成为全球游戏龙头,马太效应越来越明显。

未来,我们讨论的不是它是不是游戏公司,而是它的游戏收入增长了多少。

中国游戏界有一句话:腾讯走过的地方,没有草。 它的成就有目共睹,但当它站在我们面前时,我们却无法抗拒它的魅力。 你会卸载英雄联盟,但你会卸载微信吗?

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