暴雪前总裁Morhaime:社交体验渐渐变成游戏的中坚力
近日,暴雪前总裁兼联合创始人Mike Morhaime在接受采访时谈到了他对MMO游戏发展的看法,以及为什么暴雪近几年大力推广《》导致游戏失去了成功的核心。
“能够与其他人分享游戏中的体验是我们当时想要达到的目标,所以社交体验逐渐成为了游戏的核心。” 在谈到暴雪2004年的大作《》时,Morhaime说,当时他也对游戏的出色表现感到惊讶,并没有完全意识到游戏中社交成分的威力。
“一开始我以为MMORPG只有少量玩家,后面会有更多玩家进来。但游戏一开始就涌入了很多玩家。”
这让他意识到,《》是他们做过的社交属性最强的游戏,它的很多设计都与社交挂钩。 例如,玩家必须加入公会才能体验某些内容。 进入大众市场。
在传统MMORPG游戏似乎没落的今天,生存竞技成为社交游戏的新中坚力量。 Morhaime 认为问题可能与上手门槛和时间投入成本有关,“MMO 是一种需要高投入时间和成本的游戏类型,我并不是说它不会在未来再次流行起来。”未来,但现在也许其他类型的游戏可以更好地提供这种社交体验。”
他还表示,他观察到“”近年来的变化,似乎是在追求降低上手门槛mmo游戏推荐,反而失去了一些原有的社交功能。 玩家在游戏中找不到理由和同一群人一起玩。 他说:“成功的秘诀已经变成为玩家创造一条易于使用但难以掌握的学习曲线mmo游戏推荐,让他们与内容高度互动,然后与他人分享。”
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