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同心协力才是关键~螺旋迷宫4人刷副本攻略

传奇新闻 2023-05-01 15:32:12 来源:网络整理

剑灵的副本模式不会特别难设置。 大部分职业搭配都可以通关。 可以先尝试4人和6人练习。 清书过程中,注意力要适当集中,不要划重点。 最好有良好的网络环境和稳定的主机来和好友一起跑副本,及时语音提示不必要的错误,让队友及时响应。 错误可以,但不能太多,也不要太紧张,否则会适得其反。 打boss的过程中个人技术固然重要,但团队节奏更重要。 必要的时候要适当的放弃伤害来保护队友。 关键是要共同努力。 祝愿大家都能披着金光闯关镇压帖。 ,祝大家每次金龙。

让我们看看思路。 还是那句话。 错误是允许的,但节奏是关键~~

螺旋迷宫作为剑灵水月平原的最终副本,也是目前剑灵国服难度最高的副本。 土地面积巨大,血牛精英怪物众多,难度与掉落率不匹配。 被很多玩家评为剑灵。 “臭长文”,没有一个。

既然4人模式有几率掉落“金龙装饰箱”,相信各位玩家都想碰碰运气,不过副本的4人模式还是比较难的。 不仅吃玩家的装备输出,更考验玩家。 其次,腾讯的爆率设计一直很差,导致相当一部分玩家没有通过螺旋迷宫4人模式。 不过在下个​​版本中,策划大师大概率会在4人迷宫上耍花招。 之前版本的秘籍已经让我们见识到了策划的“神作”。 相信在不久的将来,风雷神很有可能会和寒冬混蛋一样的经历,成为一名涂鸦者……所以掌握它的怪物技能、输出技能、配合点,意义重大。尽快进入螺旋迷宫。 这小子天赋不高,网传五剑客之一,跟土豪一点关系都没有,他也不是一根线。 自从他进入剑灵以来,螺旋迷宫开启已经一个多月了。 书第四天,他与友人连夜开荒。 4人成功积累一定金额。 在这里我想和大家分享一下玩4人模式的一些要点和技巧。 由于是第一次发帖,不喜勿喷~~这里先说一下我们固定的团队配置和职业定位。 1个剑士,1个气功,1个刺客,1个拳师,没有抢,没有被风雷神接住。 可能是运气好吧,这次技能调整最多的三个职业都有了。。。好坏暂且不谈。。。

剑士定位:副本中,群怪高手输出,精英怪第一前T,老牛头怪高手T,牛头怪关键点第一打断,第二痞贼高手T,痞贼钥匙技能第一打断,第三风雷神中雷神的主力T,雷神关键技能第一打断,风雷技能组合保护队友,全BOSS稳定输出和爆发输出。

剑灵螺旋迷宫老三攻略

气功定位:副本群怪输出,冰挂精英怪,老牛头怪定点输出剑灵螺旋迷宫老三攻略,二痞贼暴民高手T,老三风雷神中风神高手T,风雷神合攻技能保护队友,以及所有BOSS定点输出和爆发输出,所有BOSS关键技能冰花保命人员。

拳手定位:副本中,精英怪是正面二T,老牛头怪是副T,牛头怪是重点抓人员,二是痞子贼和暴民大师T,痞子贼的钥匙技能主要是打断,痞子贼重点是抓人员,第三风雷神中的雷神/风神副T,风/雷神的关键技能主要是打断人员,所有boss稳定输出在第一站。

刺客定位:副本精英怪定点输出,副本部分高难度精英怪单挑人员,老牛牛头人定点输出,二流痞贼暴徒大师T,痞贼人形轰炸机,痞贼关键技能闪避人员,关键技能主要是打断人员,老三风雷神定点输出,风/雷关键技能主要是打断人员,风/雷神转移BOSS战场位置人员,以及所有BOSS保护队伍抵抗BOSS关键技能人员。

先附上个人财产图:

剑灵螺旋迷宫老三攻略

因为我剑灵的时候运气好,10段是法宝,低血量,低防御,低治疗换来高攻击,高暴击高暴击伤害,这把武器很适合一定的格挡能力和定位巧剑士刷副本。 在四人本中,以雷神为标本。 技能改动后刺剑暴击后伤害4700-5100左右,致命剑普通模式6000左右,特定模式12000-13000。 输出非常IMBA。 但是据我队实测,如果一直稳定输出,伤害就会溢出,所以就算是最垃圾的瑶光,剑士的输出打一个4人螺旋迷宫绰绰有余。 不过螺旋迷宫是一个对装备命中要求很高的副本。 根据我自己和朋友的经验,碾压命中率应该在1000以上,我现在的命中率是905,偶尔打雷神输出的时候会有汉字飘出来,虽然不多,但是如果关键时刻掉链子,比如打断技能释放,踢出去躲闪队友没第一时间反应,双打没成功,只能呵呵了。。。

先说剑士的加成点:我是五星鸿门,技能点一共36点。 默认情况下,从上到下依次为:落剑式4段3、回内平斩、刺剑式3段2、仇恨刺剑、格挡2段2段、轻击反击、追风剑2段1段、开始手晕,山崩4级3级,爆发时回里面,拔剑4级1级,临时增加暴击,增加刀裂暴击率,天上流光,5级,2级(无秘籍,阶段4、第2阶段)、爆发输出和切换姿势、心碎踢、第2阶段、第2阶段、双打后续技能+剑起手技能、逆风第1阶段、第1阶段、切换姿势、TAB1第1阶段stage,死神剑stage 2 stage 1,主输出,五连斩,stage 2 stage 1,关键点直接打断,御剑出鞘2 stage 2(天剑),爆发输出也切换姿势,Hot Wheels 2nd stage 1st ,最大化回报,还剩1个技能点,如果你有一定的反击技能,可以考虑分配到格挡点攻击刀刃来增加输出。 如果积分不够的话可以考虑取消暴击拔剑,不过相信大部分玩家只要每天保持一定的日常任务量,鸿门神技都在4、5左右星星。

至于输出方式,不得不说,在这次改版中,剑士正式加入了“剑卡”职业。 夺命剑在施法后晃动太多,这段时间拔剑正好弥补。 以后不用考虑左右键快速切换到拔剑姿势来回卡刀,输出相当可观,而且在某些情况下或者补上御剑的连续斩可以让输出翻倍致命一剑,也就是剑客的“疯狗模式”。 》,所以副本中的卡剑成为了剑客的主流输出,不过这里不得不说一句,虽然这次改动削弱了剑客的刺刀,但是整个螺旋迷宫副本,刺刀依然可以作为主要稳定输出技能,以上个boss战场为例,虽然拔剑姿势的输出比剑术姿势高很多,但是因为剑士在T怪的时候要频繁格挡,而风雷战场是非常混乱,很多区域都不是安全区,切换姿态很容易让你陷入危险区域,导致输出节奏紊乱甚至被秒杀,输出的时候用仇恨刺剑稳定仇恨也不错队友比自己高,制作成功是短暂的10%爆伤加成,细剑是可以瞬发的输出技能,如果剑友还没有适应现在的剑士输出方式,你仍然可以在螺旋迷宫中使用剑杆作为输出。 技能,练卡刀,顺利爆。 在辅助输出方面,风火轮依旧是剑客回归内线的招牌。 在死剑消耗惊人内力的环境下,有了新释放的山崩地裂+返天,内力依旧不是问题。 至于冲的部分,我个人认为逐风剑没有必要变成6秒的冲。 螺旋迷宫的整体副本很大,但是个体战场其实很小。 而且,如果剑士是主T,也没有必要经常远离二段。 是战场,冲的及时,所以放弃了6秒冲+返,改成了30秒的眩晕。 至于五连斩的变化,抵抗状态只有0.6秒。 虽然伤害可观,但是技能的冷却时间比较长。 QE和SS的冷却时间都不长,循环够抗技能了。

好了,剑客的一些注意事项就说到这里了。 下面主要介绍一下螺旋迷宫中各个boss的技能、打法和一些注意事项。

进书前需要准备的物品:N个5分钟CD复活符,不解释(土豪可以使用商城新出的8秒紫符,觉醒帝王可以使用90分钟板凳符),N张天翔,不解释,幸运**。 有条件的玩家可以一直喝这个,神级玩家商店里的药就够了……药膳狼肉XX,命中不够的可以boss期间吃命中丸,其余的有条件的话可以吃暴击丹。 有N个急锤,不解释。。。绍兴酒。。。这里推荐连续绍兴酒,大汉十秒打个爆也不错。 状态释放符,这个虽然有5分钟的CD,但是对于关键时刻缓解头晕乏力也是非常重要的。 可以准备一些,觉醒的帝王可以作为免费TAB使用…… 小怪和精英怪的一些注意事项: 螺旋迷宫 所有精英怪都可以使用“背攻法”,即气功无脑冰冻怪,所有人员在背后输出,怪物会原地不动,傻等死……(气功重要……)。 有人会说,没有气功怎么办,别着急,只有螺旋迷宫精英怪第二层中间的法宝队长是反隐身的,其他怪物都不是反隐身(包括BOSS),只要不是双BOSS房(比如犬龟房、黑黄猪房、月华烈阳房),刺客都可以无限隐身单挑。 ..(刺客很重要)。 有人又说了,没有刺客没有气功怎么办……以剑客为例,因为这个技能改动取消了吸血剑,换成了开天地,所以在一些特定的房间里,剑客需要召唤出这个技能要负责群怪。 去BOSS输出处变回剑杆。 其余职业可以适当改变技能以群怪和单体输出为主,来回切换。

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介绍一下每层比较稀有的房间: 第一层:挖掘队组长/森罗归王,这是第一个分房,也是一层比较稀有的房间。 虽然过关没问题,但还是有一些小窍门分享给大家: 挖掘队队长:气功怪,左闪右闪中间的疯狗连击很烦人,重点:当怪物在说话(让你尝尝火焰XX的滋味)这时候,用双控怪物打断,他的闪避就没了。 闪避之后会有4次破冰,然后他就会连接到疯狗模式。 脚下有红圈的师兄师姐,能抗远程就可以了…… 森罗鬼王,血量达到一定值就会招小怪,伤害极高。 我们要做的就是尽可能地努力输出……PS:鬼王只有第一个红圈是周围的伤害,后面的圈可以考虑和BOSS重叠,这样就不会被打中了。

一楼剩下的大部分房间都是舰长+杂兵的组合。 干掉队长就好了,趣味房考验大家的人品。 宝箱房就不用说了:一楼有两个分店可以进宝箱房。 如果你想打开一个宝箱,你所要做的就是不让看守宝箱的小怪自动消失。 炸鱼房……这个房间很蛋疼,需要队友配合。 试着让地雷炸毁所有的鱼。 PS:这个雷是浮雷,有兴趣的朋友可以直接把雷拿去牛头怪,炸起来会让老牛飞上天。 不仅动作华丽,拳击手还可以直接摘星……二三楼真的没有什么难的房间。 二楼的猴子房,如果有刺客可以考虑潜行和“探刀”。 找到真正的无奇的话,直接全团集中,麻痹石头怪房就OK了。 、不用气功瘫痪后,不要马上起来。 3次麻痹后boss会释放大范围秒杀技能。 这时候TAB起身,解除麻痹抵抗技能伤害,继续输出~~三层土象队长,小心前面的“天马流星拳”……其实兵马俑旁边的他也会在你靠近的时候放出天马流星拳……

现在介绍第一个BOSS:牛头怪。 其实这个boss,我简直不知道说什么好……,这个boss的攻击方式和武神塔二层的罗汉很像……整个boss的所有技能,除了大规模聚能和撞红墙外,其余的都可以用格挡触发反击。 剑士好T,需要注意以下几点: 1.boss的循环技能只固定在不撞墙的时候:左勾斧-右勾斧-延迟击倒斧-击倒双圈斧-瞬间击倒斧-牛角碰撞+击退-连续五回合,穿插幻影小牛的碰撞。 剑士在此格挡技能:两轮击倒动作后,如果触发反击,拿风火轮+一把细剑直接格挡,可以完美反击BOSS瞬间击倒,不触发反击,细剑直接被格挡三下,可以完美反击BOSS的瞬间击倒。 连续五回合心善的剑士可以让BOSS转两次,抗两次伤害再格挡。 击退还可以多输出两刀,增加伤害。 2.撞墙模式:boss提示撞墙。 第一次,所有 4 面墙都是红色,红色激光出现。 之后依次减少一堵红墙。 第一次提示碰撞,所有小队成员可以考虑直接跑到红墙边等待,不要贪刀。 如果碰撞歪了,剑客在距离够了的情况下,会在第一时间命中虚弱的五连斩。 弱boss之后,他会第二次直接撞墙。 此时调整位置可以节省一点时间。 击中墙壁后激光瞬间消失,眩晕结束后boss进入随机释放技能模式。 这时候主T剑士要随机应变,用QE避开boss范围聚能,适当走位躲避小腿横冲直撞。 您可以顺利通过关卡输出。 据我实测,老板协调的不错,时间绝对够用。 我们队伍一般只有在指针提示boss死还有3分多钟的时候才会狂暴…… 剑士输出牛头怪的时候,第一阶段可以算是无脑剑。 撞墙后boss会被眩晕10秒。 可以用雪崩斩拔剑卡住。 如果有抢夺或者抓捕,可以考虑骑/抢boss的时间。 继续挡刀,接/骑结束,boss此时不需要挡,剑客回天继续挡刀。 如此循环。 没有抢夺的时候,boss眩晕结束,剑士摆出剑姿,瞬间用尽所有技能,继续卡刀。 如此循环。 其余的近战伤害输出小队成员尽量站在剑士的一边输出。 牛头怪有很多正负攻击技能,面对的一面最安全。 固定掉落:三件1水月祭武器箱。

痞子土匪 这是一个考验团队配合的boss。 气功怪,主T近的时候放炎龙枭/冰龙啸,远的时候放火莲掌/冰川掌/***。 自身炸弹/人弹/boss被打倒后吸星/boss元气弹很难处理。 在我们队伍中,剑士是主T,其他三人是一人一小怪,刺客堆弹为主流打法。 剑圣T近身时,boss冰圈技能顺序:冰龙啸-冰川掌-冰龙啸-破真空循环,boss火圈技能顺序:炎龙啸-火莲掌-炎龙啸- 破真空,打冰圈主T,带减速效果,打火圈主T,带火效果。 火环期间BOSS的技能伤害远高于冰环期间BOSS。 这里主T剑客的格挡和输出技能:这个BOSS还是可以用刺剑为主稳输出的。 要害点可以用刀卡住,也可以用无脑刺剑。 刀一直输出到boss脚底出圈。 第一个圈是冰圈。 这里剑士可以直接格挡第一个冰龙吟,刺剑两次后(高帧率的玩家可以刺三下)直接格挡,可以完美克制BOSS的冰川掌,风火轮之后,剑杆格挡四个次,完美挡住第二条冰龙的吟唱,如果内功足够的话,细剑可以完美反击BOSS的攻击真空破,如果此时有风火轮,那么4个细剑挡可以完美挡下新一轮冰龙的哭。 在这个循环中,火环是一样的。 身上的炸弹倒计时到2点钟。 可以直接SS,远离战场。 这时候队友的人弹基本就做好了。 等自己身上的炸弹消除后,挡住boss可能放出的冰掌/火莲掌,等人弹炸掉boss,再跟进输出。 这个时候需要注意的是,boss起床后,会抓到堆炸弹的人。 如果他没有逃走被boss抓到,双控会立刻打断(五连斩或者追风+破心)不让boss回血。 这个时候全队成员全力输出BOSS。 BOSS蓄气弹时,气功/召唤瞬间在BOSS上空开出冰花/蒲公英,其余输出人员QE躲避。 躲开元气弹后,剑士用御剑爆刀,用金刚令保护队友。 由于这个boss不能抢,但是可以抓,拳手/召唤师可以在boss下没有戒指的时候适当双打断抓。 重复此操作直到老板死去。

这里有几个小技巧: 1. 人体轰炸机可以固定红心为中心,右边的小怪(boss脸在6点,小怪在2点),这个小怪的圈基本上是对面BOSS的圈子。 2.如果队伍中有人需要亲自拉两个小怪(召唤除外),以剑士为例。 boss不负责T的时候,剑客可以拉三个小怪。 冲进去拉住三个小怪的仇恨后,快速退到太阳角(boss面向6点和11点方向),调整格挡4秒无脑无限格挡,SS闪避最近小怪的大怪 移动,当BOSS放出元气弹,冲到最近的小怪,QE闪躲就好。 这个BOSS血量低于10W就自动死亡。 这个BOSS不是贪心的BOSS。 BOSS脚底没有圆圈的时候尽量保持主爆发输出。 期间4人全力输出。 时间完全够了。 就算来不及打断一次,BOSS回血,也可以压线打杀。 所以剑士在T的时候,尽量不要在boss脚下有圈的情况下频繁使用QE技能,否则近战队友可能会因为你的站位变化反应不过boss的技能范围而死亡。 固定掉落:碎片3个,水月祭祀武器1个。

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风雷神螺旋迷宫最终BOSS,水月平原第一个大型英雄终极双BOSS(永恒之灵为首领)。 单人血量320W,战斗时间6分钟。 听起来很可怕,可是打起来就更可怕了…… 一个血量,就已经将董天霸的血量完全压制了下去。 董天霸的战斗时间还是8分钟。 风雷哥才6分钟,还是两... 这输出太紧了...,加上随机性强的混乱战场,相当多的花哨技能... 话虽如此,只要团队配合默契够了,节奏够稳,4人拿下这个BOSS没问题,网上已经有4把海盗武器闯过4人迷宫了,兄弟姐妹们还怕什么剑灵拿了富贵金的兄弟姐妹们……言归正传,说说风雷神模型的攻击。 风神:常规模式:两段正面出拳(有弱点)- 180度扫腿(有击倒)- 截拳(贪刀的话反击打晕)- 两段正面出拳-背接风神踢(有弱点),在这个循环中,所有技能都可以被挡住。 中间穿插的是一个可格挡的旋风剑灵螺旋迷宫老三攻略,带有漂浮效果(有一定几率释放,队友被风神击中或被旋风飘浮时释放速度大幅提升)。 特殊模式:主T与风神距离超过8米时:风神直接释放风神踢,可格挡。 斩拳时,主T会被风神面前的眩晕兵抓到,触发风神子弹JJ模式,二手技能。 队友应立即打断或救冰华一命。 雷神:普通模式:前方扇形闪电(带眩晕)-360度圆形闪电(带击退)-前方带电线性闪电(带持续眩晕)-前方两道直线闪电(带眩晕)循环,所有技能都可以被挡住。 中间穿插一个可格挡的闪电球,回复微弱缓慢(有几率释放,队友被雷神击中或被雷球击晕时释放速度大幅提升)。

异常模式:当主T和雷神的距离超过8米时,雷神会直接释放大瞬移,触发雷神的攻击模式,一个二手技能。 队友应立即打断或救冰华一命。 当雷球与旋风同时袭来:场上会形成一个长长的风雷圈。 4人模式不易区分,有连续伤害效果。 风雷合击:开场一定时间后,雷神先说:“准备去死”,是风雷合击前的全屏大招,不可格挡,可被打断. 风神注入电能,风神开始蓄力,然后对4名队员释放4道单体伤害旋风。 第一风吹神主T,然后随机释放,可以格挡,可以用来防御远程技能。 之后雷神形成电击链释放单点伤害雷球可以弹射到风神主T人员身上,可以格挡拉开防御远程技能。 可阻挡。 合击期间,雷神不会攻击周围的小队成员。 继续输出了一会儿,雷神继续开口:“准备去死吧” 机制和第一次一样,进入第二次风雷联合攻击模式。 第一阶段:雷神形成电击链释放单点伤害雷球可弹射至风神主T人员。 在此期间,风神的攻击方式保持不变。 主T做好了抵抗的准备。 之后,雷神会在一个大的圆形区域内释放出6道雷暴,无法被阻挡或打断。 同时风神会释放一个和雷神主T人员一样可以弹射的单体旋风(带击退),可以开启远程抗性技能抗性。 释放之后,风神释放出三个攻击拳舞,可以格挡打断。 继续输出了一会儿,雷神继续开口:“准备去死吧”,机制和第一次一样,然后进入第三次风雷组合攻击模式,和第一次基本一样,不同的是:风神释放出4个单发身风后,会释放出三个攻击拳舞。 继续输出了一会儿,雷神继续开口:“准备去死吧”(就一句台词……)机制和第一次一样,进入第四次风雷联合攻击模式,也是一样的作为第二次。 合击之后,风雷神暴走。 战斗结束,当风神或者雷神中的一个被击杀后,另一个BOSS进入最后的单体技能模式。 雷神/风神阵亡时,风神/雷神直接释放一个全屏大招,无法格挡也无法打断。 风神活着的时候,先放出一个大范围的360度气聚,可以格挡,然后进入两次皮筋跳跃模式,踢腿放出单风吹向4名队友。 不能打断,可以格挡,可以释放抗远程伤害的能力Resist,2次结束后会出现三个攻击拳舞,不能打断,但是可以格挡。 雷神活着的时候,直接释放6次大范围雷击,无法打断也无法格挡。 单个BOSS死亡后30秒内未杀死另一个BOSS后,该BOSS进入狂暴状态。

以上就是对风神和雷神所有技能的解析。 这里先说一下我们的人员配置。 我们采用“311玩法”。 角输出,雷神输出在中心。 剑圣T雷神,气功宗师T风神,以冰冻为主,小圈子输出。 刺客拳手开局先输出雷神,在雷神120W血量左右的时候转移战场输出风神。 先杀雷神,再杀风神。 这个输出有几个优点。 1.游戏前期的近战输出雷神可以最大化输出。 玩过风雷神的朋友都知道风神这两个boss的T怪难度都比雷神高,输出环境也比雷神差。 We must do as much as possible Maximize the output of the output bit. 2. After Feng Leishen's blood volume drops to a certain value, the timetable will be released. The 311 style of play can make the timetable 游戏ear earlier, which is more conducive to the players to observe the situation of the whole field, and also has a psychological bottom in disguise. As for the swordsman's output method and sequence and some killing skills, I would like to share with you: Since I am the Lord T of Thor, the opening chasing sword rushed into Thor, and the heart-breaking stabbing sword exhausted the internal energy. The fire wheel continues to stab the sword. 这是一个小技巧。 After successfully countering the first move, stab the sword 6 times in a row to block, which can perfectly counter Thor's 360-degree repulsion of thunder, and release the landslide after 360-degree repulsion of thunder block. And turn on Yujian mode. When Thor releases the continuous linear thunder, Q goes behind Yujian and slashes back to the sky to make the knife jam. If the internal force is exhausted in Thor's next move, block the first straight thunder and stab the sword. Block the second and continue to stab the sword. Here is another little trick. After successfully countering the first straight thunder, Fenghuolun stabs 4 times to block, which can perfectly counter the second straight thunder. When the inner strength is full, choose a small circle to continue to block the knife to avoid the skill until the inner strength is exhausted, continue to block, and in this way, every time Thor releases continuous linear thunder, you can choose to block the knife behind Q, and it is recommended to use the bayonet for the rest of the time.

After the first burst of Yujian, except for the combination of wind and thunder, the rest of the time does not use the Yujian posture. At the same time, use the Yujian posture to perform consecutive cuts and bursts, and use the Vajra Order to protect yourself and your teammates. You can drink continuous Shaoxing wine to increase output during the first combined wind and thunder attack. When a teammate is teleported by Thor, a set of interrupt skills will enter the cooling down. At this time, another set of interrupt skills should be quickly interrupted to protect teammates. It can be seen that it is very simple for a swordsman to output Thor. I have measured it. In the case of the weakened sword in the new version, using this output to fight with a friend's swordsman account is the most rubbish shining local gold. , can also kill Thor 30 seconds before the berserk, and the DPS damage data statistics have an output of nearly 150W. If the sword is used more frequently when the sword is drawn, the output will be higher. With about 1 and a half minutes left, Thor's HP will drop to 10W. You can paddle for 1 minute, and you can escape the battle by running around Thor in a small circle... Some people here will say that after the revision, I don't have any more swordsmen. Bleeding, in fact, careful friends will find that after this version update, Thor will not return blood when there is no bleeding effect. As for Fengshen, I don't know if it will return. Thor is a piece of meat, and the swordsman's output is very comfortable. Compared with Fengshen, he doesn't need to block frequently, which delays output.

Speaking of this, let me talk about some subtle precautions: In terms of interruption, I do not recommend using knockdown to interrupt, because when there is no snatch and capture person in the team, after using knockdown to interrupt, the boss will fall to the ground and counterattack. Anemic people will die directly. In terms of dodging the whirlwind and thunderball, everyone should try to increase the viewing distance to 300, pay more attention to the direction of the small wind and thunder in the audience, and don't be stingy with the status skills at critical moments, otherwise it is easy to be defeated by the skills of the boss after being hit. Hit, immediate death. Taking the swordsman as an example, after Thor releases the fan-shaped thunder, a thunder ball may be generated under his feet. At this time, when Thor releases the thunder to repel the thunder ball, it is likely to move ahead of time, causing you to be dizzy and a skill that cannot stop the boss. When you are knocked into the air, don't press F to get up. After you roll back, the distance between you and Thor will be directly distanced, and you will be teleported by Thor. If the thunder ball continues to move in your direction, you must TAB to get up when the thunder ball 游戏roaches. Resist the damage and dizziness of the thunder ball, otherwise it will be dropped by this set of COMBO in seconds. Usually, when there is a thunderball under the feet of Thor, if there is wind blowing in the direction of Thor, you should adjust the position of Thor properly, otherwise it is likely to form a wind and thunder circle under the boss's feet, resulting in a bad output environment.

Okay, having said so much, I believe everyone has a certain understanding of Feng Leishen's style of play. If you h游戏en to have friends with the same configuration as our team, you can try to use our output routines to kill Feng Leishen. If the occupation is different, A similar collocation method is also possible. Except for Assassin, Thor can hold all professions. Here is a word: Assassin plays a very important role in the spiral maze. The core profession in our team is Assassin. Stealth gnaws out the difficult mob room, intersperses the entire battlefield with unparalleled speed in the stealth state, switches BOSS output in time, helps teammates who are dying and meditating in time, and releases substitute skills for teammates to resist damage. When the BOSS output environment is bad, teammates Cooperate with interrupting the boss and drag it to a safe area, etc... And after this skill change, the PVE output is not low, it's just more artificial, so don't be discouraged, assassins, you are still very strong! It is also suggested that some non-Assassin players should not belittle the cold-hearted Assassin when they are brushing dungeons. He is a powerful profession that cannot be ignored! Although the spiral maze is still very difficult, don't be discouraged. It is not a dream to practice at multiple levels.

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