Steam 的新推荐算法再次将 Valve 推到了风口浪尖。
上周五冷门游戏推荐,Steam 推出了基于新算法机制的推荐功能。 它的初衷是向玩家推荐“他们没有意识到自己会喜欢的游戏”。 更多的曝光机会。
这对于Steam上的广大独立游戏开发者来说是一件好事,但最近不少开发者表示,这个本应惠及中小开发者的功能似乎带来了相反的结果。 一些独立游戏开发者甚至发现,他们的游戏最近被加入愿望单的次数相比过去有所减少。 与以往相比,冷门游戏似乎更不容易被玩家发现。

在V社区论坛和推特上,也有开发者认为,更新后热门游戏出现在Steam平台上的频率实际上有所增加。 很多不需要推荐的游戏虽然销量和热度都很高,但它们仍然经常被Steam推荐,所以“受害者”显然是那些缺乏流量支撑的低调作品冷门游戏推荐,以及背后的独立游戏开发商产品。
《古卷轴5》、《巫师》系列等热门作品经常出现在“更多同类产品”中

并非所有人都抱怨新功能。 不少开发者表示,这次推荐的功能更新给他们带来了实实在在的曝光。 “游戏的推荐率比以前高了。” “受影响的作品可能是因为它们仍处于‘未发行’状态”,推荐榜单将优先推荐“已发行”的游戏。
在最引人注目的“精选推荐”栏目中,Steam会根据玩家之前玩过的游戏进行推荐

不过,不管开发者是否对新的推荐算法有异议,Valve 可能是最担心现状的,因为他们迫不及待地向玩家展示 Steam 中包含的庞大游戏库。
统计数据显示,截至2018年底,Steam平台游戏总数已超过3万款,每年新游戏发布数量还在加速增长。 在这片浩瀚的“游戏海洋”中,淹没了大量具有良好游戏性的游戏。 因此,不仅是开发者,Steam 也苦于无法实现这些海量作品。
另一方面,这个游戏宝库依然是Steam与Epic抗衡的最有利武器——相比刚刚上线的Epic商城,Steam不仅拥有3A级大作支撑基础盘,而且拥有庞大的过去十年积累的独立游戏数量。 Steam 必须想方设法留住他们并保持领先地位。

为了帮助小众作品获得更多曝光度,Steam煞费苦心。 除了针对玩家喜好“有针对性”的实验性功能“互动推荐模式”,他们还加入了“自动展示”和“微宣传片”等类似视频展示的功能。 遗憾的是,从目前的情况来看,Steam要帮助独立游戏开发者脱颖而出,还有很长的路要走。
前不久,独立游戏开发商No More Robots的总监Mike Rose也对Steam独立游戏的现状做了分析。 他的分析很现实也很残酷:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他们想通过这个平台赚钱。 越来越难了。
根据他推断的数据,2019年在Steam上发布的游戏收入可能只有去年的一半。 为了以低价赢得玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。 大多数游戏只能卖出 1,000 到 5,000 份。 份量各不相同。
