剑灵攻略,剑灵南天国收藏库6人副本熟练模式完美通关图文攻




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(灵剑,小陀螺,堪称他爹,根本不是一个档次),然后直线攻击主T,可以无视,然后转3转第三circle可以打起来挡住(不知道为什么这本书里的boss很喜欢转),然后其他2个队员可以靠近输出准备躲在接下来的180度范围内
3.当孤立小怪血量达到50%时,字幕会提示“独孤剑的意识开始压制阿玛拉”,此时需要4控打断小怪;
※此时小怪进入无敌状态,仇恨者无法远离小怪;
然后字幕再次提醒“阿玛拉共鸣独孤剑”,此时boss和小怪会在每个骰子前方范围内进行6次180°半圆攻击);
※那么180度的范围应该怎么办,有什么规定呢? 我们以主T或者隔离区仇恨最高的T为例。 控制好后,这个时候我们不需要输出,因为小怪不会掉血,小怪会用天生仇恨扫描仇恨这边的180度扇区。 同时外面的boss会同步小怪的攻击方向,也就是说小怪往那边扫,boss也往那边扫,不过这里有一个细节点,小怪第一次扫里面scan the hater,可以看到扫描范围慢慢拉开,走位及时躲闪,而外面boss第一次scan隐身剑灵熟练章鱼攻略,直接出来,后面5次慢慢拉开到给你判断的时间,很多朋友被第一个莫名其妙的突袭直接扫死,根本不可能躲到后面5次。 在这里,既要隔绝内部的仇恨,又要与外部的队员进行交流。 我给大家举两个180度范围扫描位置的例子。
第一种方法:由于boss和小怪同时向同一个方向攻击,孤立的仇恨可以从场地边缘转开,前面的小怪可以看到你前面的小怪和同时对面的boss。 站在6点钟。 后方就是你场地边缘的墙,那么小怪第一次会和墙成180度攻击你,boss也会在这个方向180度攻击对面的小怪。 小怪仇人以剑士为例 可以刷SSEQESS 精确躲6次来回180度,这样拉的很准,不会错位歪,或者操作起来太麻烦流畅或者远程的职业可以直接从小怪脚下穿过去,来回走动,也可以。 (灵剑QE闪,SS来回走两步)。 这个时候其他队员站在90度到仇恨的一边,这样你180度攻击的时候只需要稍微左右移动一下就可以了。 闪避(类似于躲树boss左右180度踩),那么在外面打boss的队员也可以站在boss的一边,靠着场地边和墙,并且可以直接避开boss的第一个180度,因为boss和小怪同向扫向对面的小怪,这样第一时间我们看不到,可以从内部隔离并安排好预测。 之后,我们可以在接下来的 5 次中左右移动一点。 现在是展示图的时候了,见下图,又到了展示我的灵魂画手的时候了。 红色为队员,蓝色为攻击范围
第二种方法与第一种方法类似,只是改变了通信的位置。 以隔离仇恨为例,可以和仇恨沟通站在小怪的左边剑灵熟练章鱼攻略,也就是能看到boss方向的左边。 其他队员站在场地中间12点或6点面对boss的正面,这样第一次攻击按照约定往左边扫,然后其他队员依旧移动左右,如下图所示
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※注意小队成员连接的火线会造成持续伤害;
拉线后BOSS盖破,进行1次全屏攻击,可4控打断;
5、BOSS进行5次全屏攻击后,需要立即释放群保技能进行抵抗;
当血量达到60%时
重复90%相位模式;
只是这次拉线的点位改为2点、6点、10点,见下图
然后我们可以将3个玩家顺时针移动一格,然后重复上面的玩法,轻松愉快,简单
特殊阶段:血量达到30%时(与前阶段不同)
不同的是,第一次画线完成后,还会有第二次画线,先在90%点第一次画线,然后在60%点再画一波,最后画线形态就成功了。呈“六角星”的形状;
拉第二波线时,位置透视图,如图,先画完第一波后,踩在各自点的亮格子上。 比如主T可以在踩到12点格子后向左顺时针移动一格输出2点格子,然后开始跳拉拉第二波线。 2点的格子会亮起来,然后大家4控打断,全屏抵抗5次,老的就结束了。
PS(注意点补充)
普通模式:分为80%/40%两个阶段,40%血量阶段为特殊阶段,需要拉两次;
熟练模式:分为三个阶段,90%/60%/30%,30%血量阶段为特殊阶段,需要拉两次;
South Heaven Collection Library(新的 6 人地牢熟练模式 - 间隔 2)
第 2 节:阿马拉
开场老板攻击序列
1.向仇恨者(主t)释放2次半圆180°攻击(可以格挡,抵抗);
2、然后大范围360°旋转攻击3次(可格挡和抵抗);
步骤2后,当字幕提示“阿马拉烙印牺牲”时,当前最远的队员获得牺牲buff(持续8秒);
3、BOSS会直线攻击(牺牲者)3次,范围约2×8m(可抗);
注意这里的祭祀离人10米远,会跳开,大范围眩晕,祭祀消失,转移敲主T3,
4、BOSS会攻击(牺牲者)3次移动双向直线攻击,范围约2×16m(逆时针方向移动);
5、当字幕提示“阿玛拉即将施展剑气风暴”时,会把全队队员吸到脚底,让他们虚弱不堪;
6、然后boss进行6次360°小范围旋转攻击(攻击半径约8m); 但是SS出去的时候要注意提前分散阵地
7.关键点来了,然后boss会冲锋攻击6名队友,将他们一一击晕; 每命中一个队友,伤害就会在周围10米范围内扩散并漂浮,所以这个时候,队员们必须分开站位,并且彼此保持10米的距离,剑客开剑,
8、然后boss发动大范围的扇形攻击,此时可以使用4个控制打断(不打断会对范围内的队友造成致命伤害); 如果发现boss距离太远追不上,把控制交给边路SS出,抗性技能无效
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9、最后BOSS继续攻击序列(参考上文“开局攻击序列”);
10上面的7步和8步是死点,一定要注意背分布,可以结合6步早站
当血量达到90%时(输出高的话可以直接强行进入这个阶段)
1.当字幕提示“阿马拉意识不稳定,陷入混乱”时,boss会在5秒后进行3次跳远。 每次跳远后,原地都会留下“啪”的一声。 注意不要让裂纹重叠(如果裂纹重叠,该组会立即被破坏); 看到字幕就可以安排一个玩家出去拉开,其他玩家留下来继续输出。 boss跳开后,剩下的队员会在最远的地方,这时玩家群里会多剩下一个玩家等boss跳回去,其他玩家会靠近boss。 跳回你身边,不能让地上留下的黄色圆圈裂缝重合
※3跳远:跳到离当前boss最远的人,每次跳远后都会出现冲击波;
※冲击波:与苏向阳、黑风魔女类似,可以通过跳跃/抵抗来躲避伤害(闪避不成功会被击倒并叠加2层流血buff);
2、跳远3次后,直接跳到6点或12点进行大范围攻击带眩晕(可以解除群护抵抗,比如群影);
3.然后当字幕提示“阿马拉指定意识分裂对象”时,(可以提前站好,需要进入隔离的队员就近)当前距离boss最近的3名玩家和距离最远的 3 名玩家获得“宝剑之剑”。 诅咒”buff(最后3个头上会有一个球形标记);以及“意识之火”buff,
※剑之诅咒:3层,持续20秒;
※意识之火:3层,持续时间1分钟;
4、之后BOSS进行5次全屏大招攻击,无法被打断,需要释放群保技能;
灵魂隔离
1:5次全屏后,当字幕提示“意识的裂隙开始扩大”时,刚才在场上跳远的3条裂隙被激活,持有“神剑的诅咒”buff的人踏步在裂隙上(也就是刚才离boss最近的3个队员头上有印记),可以进入灵魂隔离状态,剑之诅咒buff刷新时间1分钟和 30 秒;
※裂缝激活后,(不要早点踩,会直接死,满5屏后可以走过去踩)每个裂缝只能踩一次; 每个队员单独踩一个,如果场地上有裂痕,踩上去就会暴走。 我这里说一下细节。 如果有队员准备进入隔离拿球光标在5全屏时被电死,那么踩裂缝进入隔离就没有人了。 其他队员要牺牲自己把剩下的裂缝踩完,但是没有隔离buff的人踩到会死。 另一种情况是,如果有队员没有拿隔离buff,不小心踩到了黄色圆圈的裂缝,那么他直接死了,黄色圆圈消失少了一个裂缝,剩下的被隔离的队员不能进入隔离。 20秒后buff存在,被隔离的队员直接死亡。 理论上来说,只要有两个玩家进入隔离区,就可以保证后面的小怪在给4控制的情况下不会狂暴。 如果你想一个人拯救世界,5个满屏杀两个隔离玩家就可以了。 然后剩下的两名玩家将用他们的身体来填补裂缝。 自己去隔离,外面留个主T,你在里面,喝重置酒,给4个控制过这一波,如果外面留的3个都死了,也会被逼狂暴。 就是隔离和各种应急方案的细节,好吧,跑题了
2、进入隔离后boss对面会有一个叫“独孤剑的意识”的小怪,进入隔离的人输出; 同时,外面的3个玩家不要靠近boss,boss会在原地疯狂旋转10多圈,伤害很高,经常直接杀人
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那我为什么要告诉你两种方法呢? 这与后面30%的波有一个额外的环节有关,需要导通电流。 一般建议大家使用第一种方式进行交流,方便简单,不容易出错。 这种方式,由于存在很多没有反应的嘟嘟声或者666,不知道哪边是左哪边是右是傻子,所以根本无法沟通。 同时在交流的时候大家要面对小怪的方向或者面对boss的方向在判断是左还是右,这样会造成混淆,那么第二种方法有什么好处呢? 以第二张图为例,在最后一波30%的6次180度后可以方便及时。 这个位置是用来给boss和小怪导电流的(后面会讲到),因为第一张图的位置,场上的玩家可能反应不及时或者错过中间的场及时排成一条直线,将电流从boss传导到小怪,造成狂乱
5、扫描6次后,当字幕提示“阿玛拉脱离共振状态”时,会再次将所有队员吸起身,变得虚弱,队员脱离灵魂隔绝状态;
6、紧接着字幕提示“阿玛拉吸收净化意识受到巨大伤害”后,boss血量最多掉18%; 里面有一些详细的机制,需要提醒大家的是,每两次180度范围攻击之后,也就是每两次扫描之后,在安全区的另一边会出现一个180度的绿光范围第二个180范围,boss扫描攻击在红灯范围内。 大家踩一下,踩上去会出现绿光buff,而这个绿光buff就是为了消除
※剑之诅咒:3层,
※意识之焰:3层,buff,3个孤立的队员和3个外路队员需要吃这个绿灯才能消灭,每消灭一层,一共3次,每2次6次攻击扫描一次,每次队员每消灭一层可以给boss带来1%的伤害,每个队员最多可以给boss带来3%的伤害。 这样最后被boss吸住孤立的6名玩家就可以给boss最高的伤害了。 18% 的血量。 另外,隔离区内的人在离开隔离区之前,也没什么办法去打boss。 回血很快,一战回1%。 由于各种隔离死者或所有团队成员,这些详细机制无法使用。 去掉身上3个buff,就是现在有队伍说昆仑12没有人平均秒伤超过27万的原因,打normal的原因就在压狂暴之前! !
当血量达到60%时
同90%阶段(参考上述内容);
特殊阶段:血量达到30%时(与前阶段不同)
1、字幕不再提示“阿马拉与独孤剑共鸣”,而是提示“阿马拉与独孤剑意识相同”。 引出“独孤剑意”小怪击杀BOSS;
※不能直接从BOSS的脚下导电到小怪的脚下,需要一个循序渐进的过程;
※外场4人连成一条直线即可完成传导;
※如果传导失败,BOSS会立刻暴走;
※内野玩家需要在剑之诅咒buff持续时间结束前完成传导,否则会立即团灭;
2、传导成功后,字幕提示“独孤剑神识被毁,阿玛拉虚弱”,boss血量减少18%,boss死亡,副本通关;
下面说说细节,先看下图,导电台,蓝电流,红点播放器
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那么只有4名队员需要导流,另外2名队员远离,在泥地里玩耍。 电流只能传输4次。 如果你插在其他玩家的中间,传输距离可能不够。 在被隔离的队员buff时间结束前完成传导。 不然会很暴力,也就是说理论上boss每隔几秒就会向最近的队友射出一道电流。 我们再演示一遍。 180度范围扫过6次后,隔离区外的2名队员和隔离区内的2名队员立即做好传站准备。 一个电流,按照上面第一种方法,闪避180度。 可能是因为定位不及时,可能导致电流在两名球员之间来回反弹。 继续找阵型,站成一排。 靠墙的两个姑娘这时候能喊出来了。 ‘嘿嘿嘿’‘666’,ok,第二道电流射出成功,暴民意识被摧毁,阿玛拉虚弱,带领少女们迎接通关,迎接胜利的曙光
如果你还没有送二流,还专心看妹子,沉迷妹子中不能自拔,那对不起,你可以带妹子去暗黑世界玩泥巴,
是时候使用隔离增益了!
PS(注意点补充)
普通模式:分为80%/40%两个阶段,40%血量阶段为特殊阶段,需要导电;
熟练模式:分为三个阶段,90%/60%/30%,30%血量阶段为特殊阶段,需要导电;
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