《剑灵》专业捏脸教程:半小时塑造完美角色




剑灵里面创建的角色和真人的脸大同小异。因为人的面部肌肉很多,剑灵捏人系统还没有这么精细。所以,大家只需要了解脸部的大体结构便可。
首先,当你照镜子的时候。仔细观察会发现,人脸的长度是其宽度的2/3左右,眼睛大约处于脸部中间稍稍偏上的位置,两眼间的距离正好等于一只眼睛的长度,
其次,脸部的基本造型规律“三庭五眼”。三庭:指脸部长度,从发髻线到眉骨,眉骨的长度。嘴唇的位置为鼻尖和下颌的中间。
最后。脸型的6种特征分别包括“甲”“园”“由”“目”“申”“田”
不得不说剑灵的捏人系统真的很精细。
先说眉毛部位。眉毛长在眉骨上。所以眉毛的高度决定眉骨的位置。所以,不管选择哪种眉毛样式,都应该位于大约脸部1/3的位置。
眉毛的角度决定面部表情!大家应该知道“眉毛兔”这类QQ表情。
接下来是“额头突出”这一数据。额头突出多少决定观察侧脸的时候是否够立体,但是过犹不及。不要太过突出。
眼睛这些数据,重点讲一下“眼睛大小”“眼球大小”“眼球位置”“眼睛样式”“眼尾”“眼睛突出”
眼睛是心灵的窗户,眼睛大小很重要。但是切记!眼睛不是越大越好看。大眼睛的美女帅哥一般都是走“萌”路线,走“性感”路线的眼睛一般都不是非常大。各位喜欢看动漫的同学可能会发现。动漫人物的眼球大小占眼睛的一半。眼球位置要稍稍偏上!
“眼睛样式”的数值条从左到右的变化很明显。越靠右侧。眼睛越像月牙~也就是上半圆,会像是在笑一样。特别注意!眉毛和眼睛要配套。也就是说。弯弯的眼睛要配上弯弯的眉。
眼尾的高度和眼睛的样式要配套。当弯弯的眼睛遇到高眼尾的时候。。会像狐狸一样~~
眼睛突出:西方人的眼窝很深。东方人的眼窝较平。
鼻子,“鼻子大小”指的是鼻头的大小,“鼻梁样式”指的是鼻梁的高低。西方人大部分为高鼻梁。也就是是鹰钩鼻。(本人一直喜欢鹰钩鼻,鹰钩鼻很立体。气质独特。)“鼻尖样式”从左至右,鼻尖会越来越翘。最后变为猪鼻子。在动漫里的人物,鼻梁和鼻尖会形成一个向内凹的弧线,虽然有点夸张,但是很能体现立体感。
嘴巴位置上述已经说过。在鼻子和下巴中间部位。下唇到下颌的距离就是人中的长度。当然也可以比人中长出一些。有些特点。下嘴唇的厚度不要超过上唇的厚度,不然会显得“兜齿”俗话说的“地包天”特别注意!有的同学喜欢吧嘴角上翘一些。单嘴角不要上翘太多。因为进入游戏你会发现。当你笑的时候嘴会特别难看! “嘴巴突出”建议和下巴一齐。
下巴,下巴决定脸型!这里重要讲解一下“下巴厚度,下巴角度”下巴的厚度在剑灵里面决定侧面观察头部的时候的形状!当“下巴厚度”较厚,“下巴突出”的数值很小的时候。就会出现没有下巴这种情况。会显的下巴很胖! “下巴角度”决定脸型,角度越小。脸型越尖。反之角度越大,脸型越方。
“颧骨样式”面部完全靠颧骨支撑,颧骨突出一些会显得很立体。
“脸颊”的调整要配合“下巴角度”脸颊数值越大。脸部越饱满,同时也决定着脸型。
想要捏出有个性,有特点的面孔。就要有独特的五官搭配。可爱不一定要大眼睛。大眉毛不一定就难看。黑皮肤不一定野性。不是瓜子脸就性感。下面为大家举个例子
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