剑灵更新职业分析及他对改版渴望




近期,广大玩家迎来了剑灵的更新,各个职业的功能属性、武器装备、副本都进行了相应的更新。 当然,对于相关的内容,玩家们也会有不同的看法,因为每个玩家对于游戏中的每一个细节都有自己独特的看法。 那么今天小编就来和大家分享一个玩家对更新职业的分析以及对改版的渴望。
1. 剑客
现在版本的剑客,pve火剑,火龙火龙,pvp好像是火龙火龙。 雷剑士目前处于低迷状态,他的伤害确实比火剑要低很多。 但毕业后,并不弱。 雷剑士的pvp,尤其是成为应龙之后,非常无赖,z4一刀带走。 总的来说,现在版本的剑士是一个比较强的职业。 希望以后能平衡一下,雷系中期的伤害,现在雷系剑士后期很弱。
2.召唤
召唤玩家基数非常大,有土有风。 其中,当前版本风照的右键系数刚刚调整,之前的风照没有了。 召唤师是个容易学的职业,但想要玩到高端却并不容易。 要打好基础,请先保护您的猫。 当猫被控制或击杀时,会造成坑队友。 再加上黑风魔女老三对单体输出的风召唤并不友好,大地召唤很吃香。 pvp方面,地面召唤适合团战,风召唤则是一对一偷袭秒人的打法。 后期黑风和八卦剑灵的秘技收益不大,没必要改。目前版本是最经济的职业。 希望以后加强召唤的后期,比如给黑风八卦增加一个右键伤害。
3.灵剑
灵剑的技能设计,果然不愧是亲儿子职业。 总技能CD很短,有控制,输出,群保,抢夺。 pvp方面,没有剑客之说,但天上可不是开玩笑的。 当然,和开天辟地雷霆万钧的雷灵剑相比,风灵剑的定位就很尴尬了,玩的人也少之又少。 风灵剑的主要输出是斩水的台风斩。 和雷比起来,他在战斗中处于劣势,但打小怪就方便多了。 起手剑灵还好,但是整体输出比起雷灵剑就差很多了。 所以,希望以后风灵剑能够得到加强。
四、黑武士
目前大部分玩家都处于中期装备。 暗斗士中期的输出可以说是数一数二的,但是pvp暗斗士很尴尬。 技能长,技能打到一半对方就会逃跑。 大地武士的输出比暗武士低很多,但是pvp却比暗武士好很多,尤其是变成了应龙的大地武士简直就是个无赖。 如果你不能翻牌,3 个战士会给你 X。 控制技能,如果你有灵核,一个x就会落在你身上,如果你没有灵核,一个x也会留血。 再加上暗武士几乎没有成长空间,暗武士后期的输出也达不到巅峰。 目测战士后期还是会以大地为主。 另外摔跤手双击击倒,一个可以把boss踢得很远,一个CD很长。 希望稍后能给摔跤手一个体面的击倒,然后让黑暗摔跤手跟进。
五拳击手
拳手来说,有风拳和火拳,常规输出是和,还有一种应龙拳,嗯,4输出,俗称万拳。 对于平时使用昆仑超魔输出的拳手来说,卡在风拳中是很累的,而且伤害和刀的难度不成正比。 所以每一个风拳都是国宝。 很少有人玩。 火拳比较简单,按住2,f伤害就上来了。 应龙拳师的拳法? 如果副本固定组队频率高,可以200万入手。 团战也是选手团战。 如果你长时间抵抗,作弊技能会给你一个助力。 拳师目前确实不是什么弱职业,但是拳师的双重光环让人很不舒服。 等你盘龙山塌了剑灵气功苏向阳攻略,我去泡茶。 希望以后给拳手一个像样的双光环,然后加强风拳。
6、气功
火气功是这个版本输出最高的职业,没有之一。 狂暴炎龙伤害榜上有名,再加上超神,秒杀无所不能。 但是要小心烫伤,所以不太好用。 一门好气功是很有价值的。 冰气功比较简单,z2222输出比较多。 但是前摆很长,需要停下来就得早点停下。 冰气功的pvp一对一还是挺厉害的,但是团战就很尴尬了。 和火气功的疯狗炎龙比起来,真是差了太多了。 而且所有气功技能的总cd都很长。 所以,气功是当之无愧的堡垒职业。 希望以后能减少气功的总技能CD,加强冰气功的pvp能力。
七.诅咒
诅咒剑灵气功苏向阳攻略,俗称诅咒之父,是大型副本的必备职业。 不管是冰系还是暗系,输出都很高。 吵架总是因为意见不合。 相对来说,冰系魔法的攻击频率较低,所以武器buff来的比较慢。 血液慢慢回流。 所以法术是目前的主流,而法术需要提前召唤宝宝来控制眩晕,所以提前做好眩晕控制的准备是很有必要的。 希望以后能提高冰咒的攻击频率,毕竟应龙很帅。
8.刺客
刺客是玩法最多的职业,分为暗、雷、火三种,而暗雷又分为梵天和阎罗两派。 除了火系刺客,暗雷系刺客的输出都非常高。 黑暗刺客主要输出是外观,雷霆刺客主要输出是隐身。 其中雷霆刺客的爆发比较高,黑暗刺客的持续输出能力强。 所以雷刺客的输出环境很差,没有隐身就没有输出。 pvp方面,火刺客就是影龙刺客,用闪电瞬间秒杀脸皮厚的对手,必须浮在空中炸掉。 和身为剑士摔跤手的应龙相比,他就没有那么简单粗暴了。 雷霆荆棘和黑暗荆棘的群战能力就差了很多。 另外刺客的眩晕控制只能潜行给,击倒必须2或者ssf才能触发,所以打刺客还是很快的。 刺客是目前剑灵BUG最多的职业。 如果你想玩,你必须有一颗大心脏。
九.气宗
虽然很少有人玩Airbender,但在我眼里真的是一流。 首先气宗有两个q,两个e,两个ss,再加上ac,就是7抗技能。 副本的输出,冰气宗的输出不低,剑灵气宗的输出很少见,但应该比冰系低。 pvp地气宗的限制,冰风宗的冰冻,地气宗的残血,比冰风宗的冰风暴持续伤害好。 但是在团战中,冰宗有Z的寒风凛冽,还真是输给了大家。 一般来说,在副本中使用冰,在竞技场和团框中仍然使用冰。 另外气宗是奶妈职业,配合召唤,一个是持续回血,一个是绝配增加血量上限。 但是自己在争七宗的时候,非常害怕召唤。 Airbender的block 1技能有一个后摆,可以被猫骑和摔跤手抓住。 这让我几乎不敢在战斗中使用它。 希望在未来的 pvp airbender 的 rimen 块将是 boxer 的 rimen 的一半。
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