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剑灵sf,如何看待周鸿祎称元宇宙代表人类没落,不会为人类带

传奇新闻 2024-04-19 08:08:44 来源:网络整理

大家好,我是银色子弹。

正所谓高位看图形,低位看逻辑。

股票市场现在左侧有哪些比较好的机会呢,前面弹兄聊了下左侧的医药,还想谈谈另外的一个可能比较大的机会——元宇宙。

弹兄认为元宇宙产业链是未来投资中一个不可忽视的大赛道!要重点关注!

政策端

2022年11 月 1 日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、 国家体育总局 联 合 印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划 (2022-2026 年)》。

特别提到“以虚拟现实新业态推动文化经济新消费,为制造强国、网络 强国、文化强国和数字中国建设提供有力支撑”;明确表示发展目标包 括“到 2026 年,我国虚拟现实产业规模超过 3500 亿元,虚拟现实终端 销量超过 2500 万台,培育 100 家骨干企业,打造 10 个集聚区”

这是最近国家级别的政策端规划,而上海,北京等地的地方性规划实际上早就出来了,这次5部门联合印发的计划,实际上规模测算上,弹兄个人认为是偏保守的,具体的产业规模取决于我们的底层技术和产业链打造的进程来判定,3500亿的规模肯定是挡不住的,所以整个元宇宙赛道,长坡厚雪,左侧区间,可以重点研究!

元宇宙涉及的东西太多了,区块链,虚拟货币,硬件和副本的基础建设,应用场景等等,弹兄会开一篇合集,在未来不断更新,和大家梳理元宇宙这个板块涌现的机会与风险,欢迎大家多交流。

#弹兄认为,最早的2D元宇宙,是网易的头牌游戏《剑灵》。

今天的文章分三部分。

第一部分:弹兄眼中什么是元宇宙。

第二部分:介绍《剑灵》,解释为啥称其为最早元宇宙。

第三部分:未来的元宇宙股票市场机会的探索与思考。

一、 元宇宙是什么?

弹兄浏览了很多卖方研究所的报告,其中弹兄个人最认同国盛证券的说法。

国盛证券认为:

元宇宙——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。

完美世界剑灵加点人民币玩家

很多朋友可能认为,元宇宙和现在去商场里面玩的VR眼镜游戏是划等号的,但是其实元宇宙的概念很大,VR游戏只是其中一个比较细小的分支,当然VR的硬件推广,给与的沉浸式体验也是元宇宙能够继续扩大的必备条件。

元宇宙更多的是和现实世界有更深的连接的一个另外虚拟形式存在,同样这个世界,也依然是真实的“新的宇宙世界”,只不过这个世界是跨越了地理的障碍,甚至跨越了3D生物很多物理障碍,通过整个互联网技术的大的发展引领下,打造出的新的交互形式。

二,为什么说网易《剑灵》是最早的元宇宙?

《剑灵》是90后甚至一些85后这一代人的青春,迄今为止还吸引着众多老粉丝活跃其中,2D的回合制游戏在目前3D,甚至4D的技术面前,显得很呆板,没有玩过的人会觉得,这样一款回合制游戏为何还能活下去??

以前的《剑灵》,《剑灵》,甚至后面出的《剑灵》,都没有很好的存活下来,但是《剑灵》活下来了,活得还算可以,最核心的一点弹兄认为就是它经济系统和货币系统的搭建,同时还有在在这个游戏宇宙中,把社交,情感,经济,社会层级等等都能包含在一个系统里面,并且使得这些东西能够比较完美的自洽,形成了闭环。

《剑灵》做到的这一点,是其他的类似游戏少有做到的,不得不说,它是网易这家公司,做的非常好的一个作品。

#《剑灵》元宇宙的几个特点:

《剑灵》以唐朝时期的剑灵为背景,属于养成类的2D回合制游戏,人物从0-175级,通过打怪,做活动,做副本,门派,修炼等等将自己的人物等级和实力提高,各个玩家可以选择不同的侧重玩法,最高端的氪金玩家玩法的属于冲击服战,打排名,或者是比武大会,回合制的5V5。平民一些的玩家可能就刷刷副本,刷刷师门,挖挖宝图,撞撞概率,图个游戏的乐趣。还有一些商人,专门通过收购物品赚中间差价,倒卖商品去赚取金钱。游戏里面的玩法实在太多,几乎复制了现实社会的模式,这里就是一个小型社会,就是一个2D的元宇宙。

1,货币的调节(与现实稳定挂钩)

如图,这是上海2区徐家汇的藏宝阁中的剑灵币和的“汇率 ”兑换,三千万剑灵币可以兑换234块,并且这些年来,还是比较稳定的(几乎不受美联储加息影)

《剑灵》运行到现在经久不衰的最核心的底层逻辑,就是其优秀的货币的释放与回收的机制,这就类似于在这个游戏的世界里面,有一个中央银行,他管控着游戏里面所有的货币的总量。

金钱,是释放的游戏里面的基础货币。

物品,是回收货币的重要工具。

玩家通过打怪,做副本,做活动来赚取货币,收获物品,用系统释放的物品来转换成为人物身上更高等级的装备,或者宠物宝宝更优质的技能。

但是,但是,但是完美世界剑灵加点人民币玩家,这些转换都是有概率的,越高等级的物品,他得到的概率就越小,得到的过程中消耗的物品(回收货币)的数量也就越多。

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而《剑灵》的开发者,通过大数据计算,分析游戏参与的人数,玩家刷任务,做活动的积极程度,通过概率来调节需求,同时调整场内释放货币的力度,以此防止通货膨胀,同时控制和外面兑换的汇率稳定。

2,停级制度

《剑灵》的等级是从0-175,但是并不意味着你级别越高,在游戏里面的参与感越强,一般来说,游戏里面会分为50-69级,70-89级,90-109级,110-129级,129级以上又分飞升与不飞升,130-155级,155-175级这些团体,每个玩家基本都会在自己的等级线内去组队,刷活动,精修人物修炼,召唤兽,装备等等,这就做了一个比较好的隔离。

停级制度,可以让大家专注于在自己的等级(阶层)圈里面,精修自己的人物能力,而不会存在很多游戏,大家都冲着高等级去,最终导致越到后面,难度越大,投入也越多,同时投入越多和得到的回报并不一定成正比。

(现在很多端游都是NPC自己拿几个号一直在排行榜上面吊着,让玩家不断充钱去打榜,这种方式,会导致游戏生命期很短)

停级制度,弹兄的理解有点像现实社会的分层,大家都在各自的圈子,阶层各自安好,不是一个圈子的,也不会有特别多的攀比与交集,你175级去109打PK,赢了,也没啥能吹的。NBA队伍来CBA打,不是一个等级的,没有比较性。在同一个水准下去竞技,那样的冠军才更有意义,这也是停级制度的初衷吧,让平民玩家,氪金玩家都能在《剑灵》里面找到自己的定位,同时也提供了各种种类的玩家可以持续玩下去的方法和路径,让他们找到一直玩下去的理由与意义。

停级制度在养成游戏里面,剑灵做的是极好的。

3,社交系统(曾经)

曾经剑灵的社交功能是非常强大的,2D的回合制游戏,操作就几个键,每一个回合指挥人物释放技能,其他时间,都是可以在场景内聊天的,当年几乎都是开一个号,剑灵提供了非常好的社交场景与充足的时间,在弹兄小学那会儿,印象里剑灵就创下270多万人同时在线的记录,如果当时网易继续把社交这一块做一做,培养初代的类似微信的粉丝群,那么是有可能先于腾讯做出微信这类社交工具的,可惜感觉当时网易没往这方面发力。

现在剑灵的社交系统弱多了,很多是老玩家重新玩,回忆青春了,并且职业的5开变多了,上线的,挂机自动操作的比较多,真正聊天,真正进行社交的那些日子,已经一去不复返。

4,模拟现实生活

《剑灵》多么像一个模拟人生。

你可以在里面建房子,结婚,生小孩,拜门派,入帮派,接受唐王李世民的委托去做个锄强扶弱的英雄,甚至你还可能坐牢,被世界通缉,甚至,你还可以喊上你兄弟去劫狱!只要你打得过那个NPC(好好氪金你的号,还是能打过的),你还可以为区争光,跨区打服战。或者你就想做个小贩,你可以开你的店铺,做个二道贩子完美世界剑灵加点人民币玩家,每一件都加个1万,2万,倒手卖钱,积少成多,你还可以做个烹饪达人,钓鱼达人,打牌达人,还有彩票,博彩,股票系统(这个做的特别烂,好像已经没了),军火商,打造武器达人,比武达人,职业队长。。。。。

实在太多了,里面的细分玩法非常非常多,你可以做某一个领域的专家,只要你花时间,找到窍门,找到渠道,投入和产出比,还是不错的。

剑灵的模拟人生,有些时候甚至比现实社会好一些,现实社会你可能花了很多时间去做一些事情,但是结果不一定都让你满意,可能做了很久都没有做出什么东西,但是在游戏里面,你真的如果花时间去弄,一定和你的收获是成正比的,期望值肯定是个正值,但仅限于游戏里面。你也可以做某个领域的细分王者,这就是人生啊,可以不用做区里最牛,可以做自己擅长领域的第一。

现在也有很多专门开剑灵工作室的人,通过玩转游戏机制,来将里面赚到的钱和做兑换,每个月赚比较稳定的钱。这其实也引申到第5点弹兄想说的。

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5,虚拟身份和虚拟资产的承载

以前做区块链的,做比特币的那些人,就是希望创造一种货币,然后让大家都来认,认为他们能够产生实际的购买力,相信的人多了,就产生了价值。

所有人为创造的价值,都是信的人多了,价值才会产生。

剑灵币就是最早的一批虚拟币了,并且这种货币是剑灵里面所有玩家都认的虚拟资产,只是他没有那么稀缺,而等级高,装备好,刷怪快的那些账号,就类似于矿机,能够更快的得到货币,同样的,这些号也是消耗货币的大头。这样才会不容易导致通货膨胀。

虚拟身份就是你在游戏中给自己的定位,你可以是平民玩家,长大了来回忆青春的,你的虚拟身份就是个平民(例如弹兄)。

你也可以是商人,也可以是整体琢磨PK,要在比武大会上摘魁,拿全区称谓的人。你可以是职业5开,要在里面花时间,把赚到的剑灵币兑换现实的人,也就是挖矿者。你还可以是喜欢玩小概率事件的博彩玩家(挖图,练妖),或者你想打造组织,打造一个比较好的帮派的组织者,或者你可以是帮派的打手,参与者。。。等等,都是你的虚拟身份。

你在里面的定位,希望获得什么身份,这取决于你本人对于这个游戏投入的时间与态度。一个人可以拥有好多身份,很多人为了一个称谓,一个成就,可能会花费特别多的时间和金钱。

虚拟资产更容易解释了,剑灵币都和有稳定汇率了,你身上的装备,你的房子,你的召唤兽都是你的虚拟资产,并且有些时候,一件装备,就是一辆保时捷的价格,一点不夸张,打服战的号,每个号上千万应该是基础配置。。。

这些虚拟资产还是硬通货,经常出现有价无市的情况,所以在那么一撮高端圈子中,这个元宇宙其实已经很成熟了。(这把武器100W)

6,点卡制度。

剑灵上线1小时需要0.4元,5块钱,能让游戏玩家在线12.5个小时,这是很久之前的行情,现在不知道是否还是这样。这个点卡制度,其实就相当于现实生活中的日常开销,柴米油盐维持生活必备的消费条件。很多人说不花钱不是更多人玩么,其实并不是,《剑灵》以前是不花钱的,但是却没有维持下去,点卡制度也是整个货币流通市场里面,非常重要的一环,不可或缺。

三,元宇宙的股票市场机会在哪里。

投资上明确几点:

1,“元宇宙”赛道足够大,带来的需求和利润空间足够吸引各家上市公司积极布局。

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2,目前处于0-1的起步阶段,渗透率很低,未来成长空间巨大。

3,题材炒作,政策支持力度,行业渗透率,行业壁垒是目前资本考虑的主要方向,而不是利润。

4,上中下游均有机会,行业格局仍未形成,未来2到3年有可能黑马频出。

5,受下游消费电子需求低迷影响,股价持续低迷,但是目前已经Price in较多,等待消费电子的盈利周期反转,叠加元宇宙概念,可能会催生整体的板块性大行情。

6,行业跌了很多了,处在左侧区间,试错成本低,赔率高,胜率高。

#弹兄总结:

对于投资者来说,可以先找券商的研究报告所覆盖的公司(大概可以关注的不超过20家,还是不多的),做一个排列,通过市值的比对,业务结构,现金流,资产负债表这些财务指标去划分,同时跟踪相应公司目前的布局情况,长期跟踪,布局与实际落地情况,其实布局的家数不多,券商基本都覆盖了。

元宇宙真实落地还离我们比较远,但二级市场的机会并不远,股价不会等到元宇宙真实落地,只要有好的预期,就会提前上涨了,目前是左侧研究的好时间段。

市场是提前反映的,同时机会也是留给有准备的人的。

PS:

海外的元宇宙巨头Meta,从最高点已经跌了73%了。

这股价妥妥的左侧区间,啥时候能右侧涨能起来,不知道。

如果未来元宇宙的进程顺利,那么即使重回过去的一半,也有一倍的收益,这个位置赔率是不错的。

Meta跌这么多,跟自身现在的业绩有很大的关系,用户数量到达峰值,业绩增长缺乏新的增长动力,加上裁员,元宇宙推进不及预期等等。

但是这不妨碍国内的元宇宙相关的产业链机会,Meta点了火,开启了世界元宇宙的关注潮,而国内是自己开始把整个产业的投资潮,烧热起来了。

原创不易,谢谢大家的支持与关注,谢谢!

—————————————做一颗银色子弹,穿越周期

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