版评测:城可破,兄弟情谊不可丢
对于80后、90后来说pc经典游戏推荐,童年最难忘的回忆之一一定是电子游戏。 从小霸王开始流行的学习机、街机,到PC时代的经典单机游戏,让人废寝忘食。 然后千禧年迎来了高速互联网。 经过十年的发展,网络游戏带来了酣畅淋漓的游泳乐趣。 总的来说,游戏已经成为年轻人成长过程中不可或缺的青春记忆。 就连一小部分追随时尚潮流的60后、70后,也纷纷喊出“城可破,血可流,手足情不可丢”。 !”
随着智能游戏和3G/4G无线上网的普及,网络游戏迎来了一个新时代。 玩家通过平板游戏设备联网成功后即可进行游戏。 但接触过端游的玩家都能感受到,受限于游戏类型的创新,大部分端游几乎都在赚快钱——生命周期极短,游戏设计和玩法几乎千篇一律,很多端游游戏 厂商推出游戏产品后,用户率来得快去得也快。
但是,在众多的端游产品中,有一小部分端游产品不需要厂商过多的宣传,甚至不需要太多的创新设计。 上线之初服务器不堪重负,用户忠诚度相对稳定。 这种类型的客户端游戏非常受欢迎。 方法很简单:游戏场景几乎1:1移植,然后100%还原游戏剧情和玩法。 玩家可以快速上手,从一开始就能找到似曾相识的感觉。 年轻的感觉真好。
就拿现在比较通俗的说法——很多玩家之所以愿意注册账号pc经典游戏推荐,不是为了玩游戏,而是为了玩情怀! 这类端游统称为PC单机/网游移植游戏。 接下来,让我们看看有多少热门的单机/网游成功转型为时下最火的网游。
PC版VS
堪称二次元网游时代的经典游戏。 说起这款游戏的上线时间,还要追溯到2003年,是网易自己开发运营的网络游戏。 游戏取材于著名章节小说《》的故事,采用Q版人物,尝试打造浪漫的网游风格。 那时候,只要走进网吧,就能看到很多玩家的电脑屏幕上出现了游戏画面,学生玩家们在上下学的路上,讨论着怎么杀boss,如何完成任务。
2015年3月端游的正式上线,让这款端游迅速冲击iOS畅销榜。 到目前为止,客户端游戏仍然是畅销榜。 端游成功最直接的感受就是经典的再现。 ,这和端游官方描述的几乎一样,端游版的场景都是美工手绘的。 游戏中分为人、妖、仙三个世界,可以选择人物和宗派,玩法与PC版相同。
正是这种玩法一致性的优势,让不少PC老玩家直接使用移动设备体验游戏。 因此在短时间内,端游版好评如潮,iOS评论区综合评分4星半(满分5)。 星星)。
跑跑卡丁车PC版VS跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是世纪天成代理韩国NEXON公司的一款游戏产品。 Q版的设计风格在当时受到了很多玩家的青睐。 最重要的是,无论是电视动画还是电影,赛车都成为了很多年轻人追逐的热点:《四轮兄弟》《头文字D》等影视作品让很多学生都想拥有自己的四- 轮驱动或赛车体验漂移的快感,跑卡丁车应运而生。
不同于其他赛车游戏,卡丁车首次在游戏中加入了漂移键。 游戏以“全民漂移”为宣传语,恰好迎合了年轻人的内心需求。 角色使用另一款经典网游BNB,非常火爆。
卡丁车客户端版(联网)上线之前,单机游戏已经上线,但相比网络版,很多下载单机客户端版的玩家都觉得单机版卡丁车缺乏真实感玩家 PK 在养成/互动方面的乐趣,2015 年 6 月,iOS 版卡丁车结束内测,正式上线。 一时间iOS游戏榜单下载量飙升,不少玩家直接在评论区留言,跑的已经是情怀了。
刀塔与刀塔 2
上面提到的两款游戏几乎是无缝移植的,而Dota游戏的火爆也算是借助Dota游戏的再创新。 我算得上是Dota游戏的脑残粉之一。 虽然入行不算早,但从Dota 6.49开始我也见证了这款多人即时对战游戏的魅力。 从War3引擎到后来独立运营的Dota2,深入体验了这款经典游戏,再到后来看到Dota端游的模样,发现游戏介绍里的人物设定几乎都是Q版的电脑的风格,让我重新开始接触这款网络游戏。
毕竟受限于智能游戏终端的屏幕尺寸,从个人体验上可以明显感受到,Dota的玩法与DOTA有着明显的区别,只是捕捉了100多个英雄的技能,在剧情上有所创新。 多样的玩法,不同的奖励方式,让这款端游更加有趣。 在这款端游上,电脑玩家可以找到PC游戏中熟悉的角色技能,并且在丰富的游戏剧情设置中,发现了很多魔兽元素,持续的版本更新也为玩家带来了更多有趣的玩法。
Dota可以这样评价。 也算是开创了一种全新的端游模式。 不同于大多数战卡端游。 当特效进入战场时,虽然战斗仍然以系统自动化为主,玩家可以控制角色的部分技能,但以实时动态的形式观看整个战斗过程,依然可以重现PC端带来的乐趣边。
天天玄斗VS和勇士
天天系列已经成为腾讯的主要客户端游戏系列。 在大多数游戏内容类型中,天天系列几乎都会占据一席之地。 这主要是因为腾讯拥有庞大的用户基础,其出品的游戏产品也不错。 虽然在很多方面,仍然允许用户使用人民币来解决问题,但非人民币玩家依然可以体验到掌机游戏的乐趣。
天天玄斗定位为即时格斗游戏。 游戏中有实时PK、公会争霸、团队闯关、语音聊天等多种好友互动玩法。 你也可以变身boss和机甲来击败敌人。 其实在下载体验了这款游戏之后,我发现了很多曾经风靡一时的无双这款横版网游的影子。
而无双是腾讯在韩国代理发行的一款2D横版卷轴格斗网游。 它继承了许多控制台和街机 2D 格斗游戏的大量功能。 正是这款创新的横版格斗在线游戏,让很多玩家在小时候找到了街机游戏的乐趣。 像我这种精打细算的网游玩家,当时充值了几百块钱,就为了买一套。 时尚,更不用说有多少歇斯底里的玩家愿意为天空套装砸钱进腾讯的口袋了。 可见,通过《与勇士》这款游戏,腾讯确实赚的盆满钵满。
既然已经在PC端大放异彩,腾讯自然是想通过《天天》在端游行业东山再起。 因此,在这款游戏的设计和玩法上,玩家都能感受到自己曾经的勇士影子。
仙剑奇侠传VS仙剑奇侠传PC游戏移植版
最后要提的就是这款仙剑奇侠传游戏。 虽然近期《圣骑士6》上线:游戏无法激活、顶级电脑配置体验卡顿等一系列问题,间接暴露出圣骑士的游戏制作态度正在走下坡路。 有媒体直言《圣骑士6》间接毁掉了20年的游戏品牌,但还是有不少玩家坚持初衷,购买了《圣骑士6》正版。从这些举动可以看出,不少80后、已经参加工作的90后,愿意为游戏买单。
回想我第一次玩仙剑奇侠传端游的时候,真的不得不和电脑显示器还处于“大头”时期相比。 那时候互联网还没有普及,最多只能通过ADSL拨号上网,所以单机游戏成为了很多玩家对青春的珍贵回忆。 那时候,无论是画质还是音效,电脑游戏都能轻松秒杀小霸王。 仙剑奇侠传是一款经典的单机RPG游戏。 最吸引人的还是剧情设定。 很大一部分。 李逍遥、赵灵儿、林月如,简直就是当时玩家们最美好的回忆。
无论是单机移植游戏还是网游改编,仙剑奇侠传这块金字招牌都被一些游戏厂商拿下了。 所以在付费/免费领域,只要是仙剑奇侠传,用户下载量肯定是有限的。 会有更多,不会更少。 前段时间,iOS端游移植版售价60元。 身边的朋友果断掏真金白银下单。
从上述五款PC移植游戏大作中,“回忆”、“青春”、“情怀”、“梦想”等词被反复提及。 如果回到10、20年前,大多数人的生活水平还停留在吃饱的阶段,精神极度匮乏,而电子游戏恰好是大多数人心目中不可磨灭的青春记忆。 网上曾有一篇长文说,80后和90后的两代人,正站在新旧交替的两个世纪。 他们经历了旧时代的许多事情,也接触了新时代的许多创新成果。 所以现在回首2015年看,我们确实经历过最好的时代,也经历过最坏的时代。
80后、90后如今已经长成了20、30岁的成年人。 他们中的大多数人在孩提时代都玩过各种电子游戏。 随着智能游戏的发展,文中提到的几款曾经具有代表性的单机/网游,勾起了80后、90后难以忘怀的青春回忆。 这些游戏都贯彻了两个字——经典!
经典确实可以复制,也可以二次消费,主要是吸引玩家相互联系,精彩的游戏剧情,制作精良的游戏画面的延续。 此外,游戏厂商推出一些符合游戏操作体验新功能的二次元剧情或玩法创新,是部分端游产品下载量飙升的主要驱动因素。
最后简单说说我们自己在电子游戏机和电脑上激战的青春岁月。 我们的脑子里是不是有一个瞬间的想法——如果有一天我可以躺在床上拿着一只迷你手掌在电脑上玩游戏该多好啊! 于是乎,现在的端游正好完成了我们儿时的愿望。 那么现在单机/网游改端游的案例在大多数情况下都能成功,不正是因为现在数以万计的用户正在圆一个儿时的“少年梦”吗?
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